לפני מאה שנים, כשהתחלתי לכתוב ביקורות עבור PC Gamer, שלחו לי את משחקי ההרפתקאות. זה היה בחלקו בגלל שידעתי הרבה על משחקי הרפתקאות, אבל בעיקר בגלל שסביר יותר שהם יהיו נוראים. וכולם שונאים אותי. מה שאומר שסבלתי בידיים שלמיסט. Myst, משחק מייגע יותר מאשר שמציגים לו את התמונות של מישהו אחרי שהם היו בחופשה בסווינדון, הוליד כל כך הרבה אירועי אומללות מכניים מעובדים מראש. ובטח, בזמן שהם שילמו את שכר הדירה שלי, התיעוב שלי גדל וגדל. אולי שיחקת ב-Myst כשהמשחק הראשון יצא, ובנאיביות הנעורים שלך תפסת את זה כמשהו לא רשע טהור, אבל אני בטוח שלא שיחקתדרקולה: תחיית המתים,ירושלים: שלושת הדרכים לארץ הקודש, אואבירי ארתור 2. אוֹשיזם: המסע המסתורי. אוֹהסוד של נאוטילוס. אוֹההרפתקאות החדשות של מכונת הזמן. אוֹהשען. בכל מקרה, הנקודה היא,כתבתי רטרו של Myst המקורי עבור יורוגיימר. ציטוט בחירה למטה.
צער טוב, אני שונא את מיסט מסריח. ואני שונא את כל מי שאוהב את זה. אני שונא אותך, ואת הטעם המזעזע שלך. אם זה היה מספיק טוב - אם זה מה שרצית מהמשחקים - אז אני מקווה שהריבוי של משחקי שיבוט עלובים שהרסו את חדוות ההרפתקאות שימח אותך מאוד. בכל פעם שאני מקבל משחק לביקורת שדורש ממני לקרוא את כל העלילה שלו מתוך ערימה דיגיטלית של "ספרים" כתובים להחריד, אני מסתובב ומביטה בך בבוז כה מעורר רחמים שהאמהות שלך רוצות להתנער ממך.
ברצינות, זה המשחק שעשה את זה בסדר למפתחים לחשוב, "לא, חבל לספר סיפור, בוא נגרום לשחקן לאסוף את הכל מהרומנים הווירטואליים המודפסים בכתב יד שלנו. זה יהיה הרבה יותר קל לתרץ אוסף של חידות חסרות משמעות ולא קשורות אם יש ספר על חתולים מעופפים או משהו כזה. ויומן. לא, רגע, 18 יומנים. 18 יומנים מלאים בדפים ודפים של הפרוזה הסגולה ביותר שלנו, שבהם פסקה אחת של מידע קשורה במידת מה לחידה במרחק 15 מקומות. זה נרטיב."
אני שונא את מיסט.