Starfighter הראשון (Go At).
כל משחק שלסטארפייטר האויבמתחיל בOverwatch, אזור של חלל שממנו ניתן לראות חמישה או שישה או שבעה יעדים אפשריים נוספים. כל אחד מיוצג על ידי חריץ לבן; יש אולי שדה אסטרואיד, כוכב לכת, כוכב ואז אזור אחד שיש לו עוד סט של סמלים מעל הסימן הלבן. אלה מספרים לך אילו ספינות שוכנות בחלל. קורבטים? פריגטות? אני אף פעם לא יכול לזכור מה משמעות הסמלים, רק שכל אחד מהם מייצג הזדמנות למוות או דרינג-עשייה שמחולל המשימות הדינמי יצר עבורי.
בחר יעד, הפעל את כונן הפער שלך ובואו נקפוץ למסלול.
לוחמי כוכבים עובדים בקבוצות, וכשאני חוצה רקע על מערכת השמש אני מוקף משני הצדדים על ידי חברים בשליטת בינה מלאכותית. אנחנו מגיעים לאזור ליד כוכב לכת חום במרחק מה מצי ספינות בירה. כשהם מזהים אותנו, הם משחררים את מערכת הלוחמים שלהם.
כונני גאפ שימושיים לא רק לזינוק בין אזורי החלל, אלא ליצירת קשר מהיר עם אויבים באזורים אלה. אני מחליט לקפוץ בחום (אני תמיד עושה זאת), אז אני מכוון לאחת הספינות הרחוקות ושוב מפעיל את הכונן שלי. חבריי לכיתה הולכים בעקבותיו. המסע לכאן ארך שלושים שניות והעביר את קנה המידה של הגלקסיה הקרבות הללו מתרחשים בתוכה, אבל פגיעה במרחק הקצר הזה אל האויב מתרחשת ברגע.
כשאני יוצא מה-Slipstream, יש לי תצוגה של חצי שנייה של ספינה בירה לפני שאני מתנגש בה והמסך שלי ישחיר. לקח למד: אל תתעוותישירות בהאויבים שלך, אבל איפשהו קרוב אליהם.
האובדן של הספינה והטייס הזה לא אומר שהמשחק הסתיים, אלא שאני עובר לשלוט באחד מאותם חברי נבחרת שהוזכרו קודם לכן. המשחק מסתיים רק כאשר הצי שלך מדולדל לחלוטין, ואתה יכול לחדש את הצוות בחיזוקים על ידי השלמת פרסומים בתוך כל משימה, כמו השמדת מספר מסוים של ספינות קטנות יותר, או ספינות גדולות יותר, או כל דבר אחר.
כשאני משתלט על ספינה חדשה, אני מיד תחת אש מהלוחמים המעורפלים. אני ננעל על אחד כדי לתקן אותו על ה-HUD שלי, ומתחיל להסתחרר ולהסתחרר עד שהוא נמצא בעיניי.
זה די בלתי נמנע, בהתחשב בשפע הממשמש ובא של משחקי חלל, שהם יוגדרו בחלקו על ידי ההבדלים ביניהם.עִלִית: הלחימה של Dangerous יכולה להיות מהירה וכאוטית, אבל היא גם מתפתחת במהירות כדי לחשוף קבוצה פשוטה של תמרונים טקטיים אפשריים. מתא הטייס של Cobra Mk שלך. III, אתה יכול להעביר כוח בין מנועים, מגנים וכלי נשק, כדי לאפשר לך בריחה מהירה יותר, להסוות את חתימת החום של הספינה שלך, או לגבור על מגנים של אויב.
בהתבסס על כמות דומה של זמן משחק,סטארפייטר האויבאינו מציע באופן מיידי סט ברור של אפשרויות טקטיות. זו לא ביקורת, אלא שינוי בפוקוס. עילית: מסוכן גורם לך להרגיש כמו טייס בחללית. Enemy Starfighter גורם לך להרגיש כאילו אתה מטיס אקדח.
הרובים האלה מרגישים נהדר להשתמש בהם. יש לך שלושה לבחירה בכל ספינה נתונה: שניים בסיסיים, כמו מקלע/רובה ציד או שילוב של מקלע/טיל רקטות; ונשק כבד כמו פצצות ניתנות לפריסה. רובה הציד הוא הטוב שבחבורה, אם כי אולי לא באמת קוראים לו כך. הוא יורה פצצה בסגנון תותח קטלני מטווח קרוב, וכל החלק הקדמי של הספינה שלך נסוג לאחור עם כל ירייה כמו משאבת קנה.
ניסיונות הכוונה שלך נעזרים באפקטי הקול החכמים והאטמוספריים של המשחק: כאשר אתה מוביל נכון את המטרה שלך לפני יריב דוהר, טון גבוה יתנגן באוזנייך כדי להודיע לך שהגיע הזמן לירות. בשילוב עם מנועים עמומים וקול הנשימה של הטייס שלך, זה הופך את החוויה למרתקת יותר ממה שסגנון האמנות המופשט עשוי לרמוז.
אני מוציא את האויב שלי במהירות, ואז עוד אחד, ואז עוד אחד. כל הריגה מפעילה את המטרה הבאה, ומדי פעם אני קולטת בחטף של חבריי ליחידה הנעולים בדו-קרב מסתובב משלהם, או שומעת אותם מדברים באוזני את המילים האחרונות שלהם. עם זאת, הבינה המלאכותית עושה עבודה טובה לא להרוג את עצמה. עבודה הרבה יותר טובה ממני.
עם הטיפול במלאכה הקטנה יותר, אני מפנה את תשומת ליבי לספינה הגדולה היחידה שנותרה. על ידי נעילה עליו, אפשר לכוון למערכות מסוימות, ולדוגמא לשתק את המנועים שלה. עדיין לא מצאתי סיבה רבה לעשות זאת, אם כי יש לזה שימושים ברורים. לדוגמה, בחיי אחד החלטתי להפוך לזנב ולברוח, ולהשאיר אזור בתור הלוחם האחרון ששרד כדי לראות אם אוכל למצוא הצלחה במקום אחר. הבעיה היא שהיריבים שלי עקבו אחרי, כשהם משתמשים בכונני הפער שלהם כדי לזנק כמה שניות אחרי. אם הייתי יכול להרוס את המנועים שלהם, זה לא היה אפשרי.
אני יכול להורות לחברים שלי לתקוף את המנועים האלה עכשיו, אבל אני לא. אני מתעלם בעיקר מהאפשרויות הניואנסיות הקיימות לטובת זכייה באמצעות כמות ודיוק. אני מכוון אל ספינת הבירה הגדולה שמולי ומחזיק את כפתור האש, ולא עובר זמן רב עד שהיא מתפוצצת ומתפרקת.
זהו בניית עיתונות מוקדמת שאני משחק, אבל כבר Enemy Starfighter מאוד כיף. הקרב מספיק טוב כדי שאהיה בסדר עם זה שהוא כל המשחק - יצירה נלווית של StarFox למורכבות של Elite וכוכב אזרח. אני לא מתכוון להקטין את המשיכה שלו כשאני אומר שזה סוג החוויה שאני נהנה לטבול אליה להרפתקאות של חמש עשרה דקות. אני מרגיש אותו דבר לגבי טלגליץ', למשל.
אבל בהתחשב בפוטנציאל הטמון במחולל המשימות הדינמי, בקמפיין שעדיין צפוי ובמפת הדרכים הנוכחית של הפיתוח, יש הרבה סיבות לחשוב שהחוויה הולכת להתעשר בעתיד הקרוב. הנה רשימת המטלות מה-readme.txt המצורפת ל-build:
- שנה את המטרות בכל מערכת, הפועל העיקרי שלך הוא תמיד "להרוס" אבל צריך להיות יותר "איך" מעורב בזה
- עוד פלגים וכלי נשק, הן עבור האימפריה (אתם) והן עבור הפדרציה
- קשר את ניסיון היחידה לתכונות חדשות, מה שמאפשר לך להציב יחידות ותיקות ששונו אם תשאיר אותן בחיים
- חבר הגנות ומבנים מעוגנים לציוני דרך
- לדוגמה: רובי זקיף בצמתי קפיצה
- לדוגמה: פעולות כרייה בחגורות
"קשור את חוויית היחידה לתכונות חדשות" הוא המפתח כאן, מכיוון שזו נראית כמו הנקודה שבה המטא-משחק מתחיל ויש לך יותר סיבה להישאר בחיים ולתכנן את סדר ההתקשרויות שלך בקפידה.
כך או כך, אם תהיתם האם יש מקום בחייכם לצפות לעוד משחק טייס בחלל, התשובה היא:לפנות מקום.