כשפרונטיר לקחהקיקסטארטרלממןעלית: מסוכןבשנת 2012, תוך הכנסה של 1,578,316 פאונד, הם אמרו שאנשים יוכלו לשחק במצב יחיד אופליין. הם לא היו בטוחים לגמרי איך זה יעבוד, בהתחשב בכך שרבות מתוכניות ה-Sim החלל שלהם כללו גלקסיה מקוונת ומקושרת, אבל הם אמרו שהיא תהיה שם. עִםעִלִיתההשקה הרשמית שלפחות מחודשמשם, Frontier אמרו עכשיו שזה לא יקרה. יהיה לו מצב לשחקן יחיד מקוון, כפי שתוכנן תמיד, אך ללא תמיכה במצב לא מקוון.
"חוויה לא מקוונת לחלוטין תהיה מוגבלת וסטטית באופן בלתי מתקבל על הדעת בהשוואה לחוויה הדינמית והמתגלגלת שאנו מספקים", אמר היוצר דיוויד ברבן ב-ניוזלטר עילית של יום שישי האחרון. כמובן, שחקנים רצו לדעת מה בדיוק זה אומר, אז המפיק בפועל מייקל ברוקס פנה לפורומים כדילענות על המון שאלות.
שחקן יחיד לא מקוון "כנראה שלא" לעולם יתווסף, אמר ברוקס. "השקענו זמן ומאמץ לא מבוטל כדי לנסות לגרום לזה לקרות, אבל היינו צריכים לקבל את ההחלטה הזו כדי לעשות את המשחק שיצאנו לעשות. היינו תומכים בשמחה במשחק לא מקוון אם זה היה אפשרי עבורנו לעשות זאת. "
מצב לא מקוון "אינו מעשי ולא בלתי אפשרי, אבל הנסיבות אומרות שלא ניתן לעשות זאת", הסביר. הם לא יכולים פשוט לשחרר גרסה נפרדת בלי סנכרון היקום, הוא הסביר, מכיוון שכל כך הרבה מהמשחק הוא בצד השרת. "כדי לגרום לזה לקרות, נצטרך בעצם ליצור שני משחקים. השרתים מטפלים יותר מסתם בנתונים, הם מטפלים בכל תהליכי המפתח לאינטראקציה במשחק, אז מסחר, יצירת משימות וסימולציית רקע, אם להזכיר כמה." והם לא רוצים לשחרר קוד שרת לאנשים "כיוון שהוא מכיל את סודות הגלקסיה".
באשר מדוע Frontier נתנו לאנשים להאמין כל כך הרבה זמן שהאופליין מגיע, ברוקס אמר "כי רצינו להיות בטוחים לפני שהכרזנו." עם זאת, כשקוראים את התגובות שלו ואת האמירה של בראבן, נראה שהם היו די ברורים במשך זמן מה לגבי המשחק שהם רצו לעשות - מה שכמו שאומרים, לא ממש מאפשר לשחק יחיד לא מקוון.
אם אתה לא מרוצה מזה, ברוקס ציין שהםלהציע החזרים. אין להם מדיניות נחרצת להחזרים לתומכים, מכיוון שהכל מטופל על בסיס כל מקרה לגופו. הם כנראה צריכים להיות קצת יותר פרואקטיביים לגבי זה.