המקוריאלכסהיהמְפַלֵג, בלשון המעטה. זה היה משחק שבו הייתי בודד ומבולבל תמידי ונפגעתי למוות על ידי עופות מסרטנים, אבל זה בטח היה מיזם מספיק רווחי בתנאים שלו כדי להצדיק מעקב. המעקב הזה הואאלכס השני, שעדיין נמצא במרחק של מספר חודשים מהשחרור כרגע, אבל אחד ששיחקתי לאחרונה בגירסת תצוגה מקדימה מוקדמת שלו, כשהיא מציגה את הפרק הראשון של המשחק.
דיברתי עם גרהם (RPS בשלום) על זה והוא אמר: "בסופו של דבר אחד מהפנטזיות האלה של מדע בדיוני RPG יתקרב מספיק להיות משחק BioWare שהוא מרוויח המון כסף." זהו המקבילה למשחקים של קופים ומכונות כתיבה. אבל למרות שהסכמתי עם גרהם בזמנו, אני חושב שהשוואה ל-BioWare עשויה להטעות את הערעור המיוחד שלאלכס השני. יהיה פשוט מדי לומר ש"נהניתי" מהשעות שביליתי איתו עד כה. אני לאלֹאליהנות מזה. בעיקר יצאתי מכבד את זה על כמה שהוא מעט כיבד אותי. כמו הילדים הפופולריים במגרש המשחקים שמקשים עליכם את החיים עד כדי כך שאתם רוצים להיות חברים הכי טובים איתם.
עולם אלקס הוא תערובת מוזרה של מדע בדיוני פוסט-אפוקליפטי ופנטזיה מימי הביניים (המכונה גם "פנטזיה מדע"). תארו לעצמכם, אם תרצו,מקס משוגעxממלכות אמאלור. ב-Elex II אתה משחק את ג'קס, אותו איש לוחם גס וקירח כמו בפעם הקודמת. במשחק הקודם, איחדתם שלושה פלגים לוחמים מנוגדים מבחינה נושאית נגד אויב משותף, ותודה לאל הופיעה כעת חבורה מסתורית של חייזרים שמאיימים על החלק השברירי הזה, או לג'קס לא תהיה סיבה לעשות את אותו הדבר שוב במשחק הזה. ג'קס גם נשרט על ידי מפלצת חייזר, מה שהופך אותו לגבר תינוק קטן וחלש המסוגל רק להתנפל על דברים עם מקטרת.
בפרק המוקדם ששיחקתי, התברר שלאלקס II לא אכפת אם שיחקתם את המשחק הראשון - או, אם כן, אם אתם זוכרים משהו מזה מלפני ארבע שנים. הדיאלוג בשלב מוקדם הוא זרם רקורסיבי של משפטים אקספוזיציוניים שכל אחד מהם מכיל לפחות מונח אחד נוסף הדורש הסברה. לכולם קוראים דברים כמו Thialg ו-Caja. הם מניפים שילוב של כנפיים, גרזנים ורובי ציד. אלקס עצמו הוא סוג של מינרל (אולי רדיואקטיבי, אולי קסום) שנותן כוח מהחלל, אבל הוא גם הבסיס לכלכלת העולם. האלקס חייב לזרום. אלא, אה, עכשיו יש גם "אלקס אפל". תראה, אני לא ברור בהרבה דברים. לפעמים אהבתי לדמיין שאנשים טחנו אלקס כדי לנחר אותו כמו קוקאין, פעמים אחרות אהבתי לדמיין שלכולם יש קצת מבטא ניו זילנדי וכולם מדברים על בחור חשוב מאוד בשם אלכס.
לא משנה מה המקרה, התפקיד שלך הוא להקים מעין מובלעת עצמאית של בויס מגניב שתתעלה מעל לריב הפלגים כדי להציל את העולם. העולם הזה מרשים בגודלו ובהיקף חקרני. לאלקס II יש את זה "רואים את ההרים האלה? אתה יכול ללכת לשם!" אווירה - או אולי "אתה יכול לטוס לשם!" בהתחשב בכך שלג'קס יש ג'ט-פאק קטן קשור לתחת שלו.
זהו נוף המתפרש בצורה מרשימה למדי מיער לוחש למישורים סלעיים, לעיר מפוצצת מפחידה. המקום כולו זרוע בגופות מחלידות של מכוניות או בניינים חלולים, כמו גם פינות קטנות ומעניינות. לפעמים תסתובב ביום שמש נעים ותמצא כתם דשא גדול מוכתם בדם מכוסה בעצמות, חבוי בפינה. הגעתי ליישוב והבנתי שנכנסתי לשני גברים שמתכננים לברוח, ויכולתי לעקוב אחריהם לראות לאן הם הלכו. סוג הדברים הזה נהדר. אבל יש בעיה.
תכונה מיועדת של אלקס היא שתתפחו על ידי תערובת של דינוזאורים, ויצורים שרצים אבל גדולים כמו חולדות ענק, לטאות ענק, יתושים ענקיים, וכן הלאה. רבים מאלה יורקים איזשהו איכור רעיל או בוער. יש גם כמה אנשים כועסים מאוד. רוב האויבים, בין אם הם בהמה או אדם, יהרגו אותך במכה אחת. זה הופך את השלבים המוקדמים של המשחק למלחיצים מאוד.
תחושת הפליאה שהעולם מחולל אפוא מתנגשת עם היות הכל ממזר מוחלט. אתה יכול לנסות לחקור, בטח, אבל אתה תוחזר במהירות על ידי הצמדת הלסת והחלקת טופר. אבל Elex II טוב יותר בהדרגה לתת לך משימות קשות ומורכבות יותר ממה ש-Elex prime היה, אז אתה מתחיל במרכז המובלעת החדשה שלך ומתאמן. אבל למרות שאלקס II טוען שהקושי הוא מכוון, יש דברים שמקשים רק על ידי היותומְעַצבֵּן.
דברים חשובים כמו משטחי טלפורטציה, כמה נותני משימות ואפילו סוחרים, אינם מסומנים על המפה באופן אוטומטי. אתה צריך ללכת ולדבר עם כל החבר'ה במבצר או במחנה או מה שזה לא יהיה עד שאחד מהם אומר, "יו, אתה רוצה למכור לי מטען של כפיות?" הוא לא יצעק, "כפיות, קנו ונמכרו!" כל חמש שניות כדי לתת לך רמז סביבתי, אתה רק צריך לדבר עם כל גבר זקן צונן שעומד בסביבה כדי לבדוק אםזֶהזקן עשוי להיות שימושי עבורך. יש איזון בין שחקנים שחוקרים עולם עשיר, לבין שחקנים שמרגישים כאילו זרקו אותם למרכז העיר סווינדון בלי מפה, כסף או נעליים.
הדבר הקטן ביותר אך המעצבן ביותר, שלא גיליתי עד כשעתיים, הוא שאי אפשר לבזוז או להרים שום דבר אם יש לך נשק בחוץ. זה אומר שלא גיליתי כמה כלי נשק די בשרניים על חבורה של גופות בשלב מוקדם מאוד. הם היו ממש ליד סוחר שגם אני לא שמתי לב אליו.
עם זאת, זה כנראה לא היה משנה אם הייתי רואה אותם, כי הרמה (למרות שרבים מהגחמות שלו נשארות בגדר תעלומה עבורי) מתרחשת לאט יחסית, ושימוש בנשק מגודר על ידי נקודות יכולת גבוהות למדי. כדי לעבור מצינור הצינור המהימן שלי לחרב, למשל, נדרשו 25 כוח ו-17 זריזות. זו מערכת שאינה מעודדת ניסויים: אתה צריך להיכנס לתוכנית בנייה, ואם לא שיחקת ב-Elex לפני כן, האפשרות הבטוחה והמהירה ביותר היא להשתמש כברירת מחדל לאדם תגרה חרב.
אבל העניין הוא... למרות שביליתי הרבה זמן בהשתוללות על המשחק הזה וטעינה מחדש (היחס בין השעות שביליתי בפועל בתצוגה המקדימה לעומת השעות שנרשמו לפי קובץ השמירה שלי הוא כרגע בערך 3:1, אני מניח), הפעם הראשונה שהצלחתי להכות למוות קבוצת שודדים עם צינור העופרת שלי הייתה נהדרת. יכולתי לבכות. זה היה ניצחון כל כך קשה. וכאשר עברתי סוף סוף לחרב, זה היה מהפך! הרגתי דינוזאור דורס, מפלצת שבעבר ברחתי ממנה באימה! אני יכול לדמיין אנשים מתעניינים באלקס II. זה נראה כאילו זו הולכת להיות גרסה טובה יותר של אלקס, מה שאומר שאתה מקבל פנטזיית מדע בדיוני מוגזמת, כמה משימות צד מגניבות וללא וויתורים.
אני לא יודע אם מעגל הכישלון לכישלון פחות בהדרגה יכול לקיים אותי למשחק שלם, במיוחד כי היה לי קשה מאוד לעסוק בעלילה. אבל קופים ומכונות כתיבה לעזאזל, אני עדיין יכול להבין למה אנשים יאהבו את אלקס II. אם, בחודשים הקרובים, הם הופכים את סמני הקווסטים לפחות מעצבנים, את התפריטים קלים יותר לשימוש ואת ה-NPCs מפתחות קלות יותר למצוא (ואלוהים אדירים אם יתקנו את הדבר הזה עם הביזה!) אז זה כנראה יפתח אותו ל- גם כמה מעריצים נוספים.