זה משחק קלפים! כפי שנדון בהפודקאסט של השבוע, איכשהו התחבבתי עם המוניטין של "איש משחקי קלפי האספנות" ב-RPS. זו אשמתי בחלקה בשל שליDuelystאבל גם בחלקו בגלל שחבריי לכתבי העת שלי מטיפוסים אותי, כמו איזה בריאן קרנסטון בעל אצבעות מלוכלכת. זו לא הפעם הראשונה שזה קורה. זוכרת שהפכתי ל"בחור הטנקים" כי פעם ביקשתייותר מדי שאלות על טנקים?
אבל, כמו שזה קורה, אם מספיק אנשים מאמינים שאתה הבחור הקלפים, ואתהלשחק הרבהשֶׁלמשחקי קלפיםבגלל זה, אז בעצם הפכת לאיש הקלפים. גם אם אתהלא טוב במיוחדלעברם ואתה מעווה את פניו לעצם המילים "חופשי למשחק". עם כל זה בחשבון, בוא נראה על מה אני חושבThe Elder Scrolls: Legends[אתר רשמי]. זה יצא לפני חודשים אבל לאחרונה הוסיף את ההרחבה השנייה שלו,גיבורי Skyrim, אז עכשיו זה זמן הגון לצלול בו. האם זה משהו טרי, או שזו פשוט התגובה של בת'סדה לאבן הארה?
זו תגובה. אבל לא בהכרח מסכן. התיאור הפשוט ביותר של המשחק הוא: אתה משחק שני משחקים שלאבן הארהבאותו זמן, עם אותו אדם. יש שני נתיבים, רואים, שמפצלים את השדה ומאלצים אותך לקבל תמיד את ההחלטה הטקטית הכי קטנה שאפשר - איפה אשים את הרוצח הבא? היכן עלי למקד את תשומת ליבי? אתה עדיין צריך להרוג את השחקן בעצמו - כדור מרכזי שניתן להכות מכל נתיב ויש לו 30 בריאות. אבל עכשיו יש שני שדות קרב. זה שינוי מאוד פשוט, כזה שנשמע כמו גימיק מצחיק כששומעים אותו לראשונה: "אגדות זה הארטסטון,אלא פעמיים". במציאות, זה מספיק רק כדי להפוך את משחק המספרים הקטנים למעניין (יחד עם עוד שינוי מינורי, עליו אדבר בקרוב).
אחד הנתיבים נקרא "נתיב הצללים" וזה מעניק קלף שנכנס לכיסוי הנתיב, מה שהופך אותם לבלתי ניתנים לתקיפה עד התור הבא שלך. כמה קלפי פעולה מאפשרים לך להזיז את הדוקר הלטאה או השומר האבירי שלך ממסלול אחד למשנהו, שיטה ערמומית לאלץ את היריב שלך להתחייב יותר מדי בנתיב אחד לפני שהוא מתרחק כמו סרטן אל הנתיב השני. חוץ מזה, זה עדיין משחק על ג'אגלינג בין שלוש קבוצות של מספרים סביב הראש שלך: התקפה, הגנה וכסף קסם. זה עדיין קשור להרוג את היריב שלך עם חשבון לפני שהוא או היא הורגים אותך.
ישנן יכולות מיוחדות כמו "שומר", "נקז" או "קטלני" אשר משקפות את כל העקרונות הבסיסיים של משפחת משחקי הקלפים הזו. קלף עם גארד מאלץ את האויב לתקוף אותו לפני כל האחרים. דריין שואב את החיים מהדברים ומחזיר אותם לשחקן. קלפים קטלניים הורגים אויב על הסף, לא משנה כמות הנזק. יש גם יכולות שמעניקות בונוסים לטווח ארוך (למשל, מחנה אימפריאלי חובב את כל קלפי הגארד שלך) או מאפשרות לך להשתמש בחיזוק מסוים שלוש פעמים (חרב שיכולה לתקוף פעם אחת בכל תור ומתחזקה בכל פעם).
זה פחות או יותר זה. זה שוב עוסק בפגיעה ב"גנרל" - בבחירה מתי להכות, מתי לספוג מכה ומתי למחוק כמה קלפי אויב/מיניונים כדי לשמור על שליטה על הלוח, או רק נתיב בודד. אבל יש עוד הבדל אחד, ואני מרגיש שהוא מוסיף הרבה יותר מהטוויסט הרב-נתיבי הברור יותר. כל 5 בריאות בוב שאתה מפסיד, רון קטן על הכדור של השחקן שלך נשבר, מושך לך קלף. משמעות הדבר היא שאם האויב שלך ישחרר לפתע מבול זועם של נזק, וגוזל 15 צלעות בריאות מהחיק האורקי שלך, תשלוף שלושה קלפים. בהתחלה, זה רק גרם לי לחשוב: "אה, זה קצת מעניין." אבל ככל ששיחקתי יותר, הערכתי אותו יותר על הבחירה הנחמדה והחכמה שהיא.
ברוב ה-CCGs, אם אתה משחק יותר מדי מהקלפים שלך בבת אחת ומוצא את עצמך מחפש עוד, הקצב שלך אבוד וקשה להחזיר אותו. זה חלק מקובל של המשחקים האלה - אתה צריך לפצות על האפשרות הזו על ידי אריזת החפיסות שלך בקלפים שעוזרים לך לחפור בבוא הזמן, או פשוט לשמור על קצב כניסת הקלפים שלך יציב. אבל על ידי "אפיית" מערכת של פיצוי על לקיחת פגיעות עוקבות, הרונים משמשים לא רק לשמור על הקצב מותאם למדי, הם גםלְהַעֵזלהכות את השחקן השני, ולפעמים, הם מייאשים אותך באופן פעיל.
אני אתן לך דוגמה. נגיד שליריבך, שדון עץ עצלני, לא טוב, נותרו רק 11 כדורי בריאות והוא מחזיק באפס קלפים, המפסיד. עדיין אין לך מספיק מיניונים על המגרש כדי להרוג אותו, אתה יודע שזה ייקח עוד סיבוב אחד, כשדברי החרקים המאושרים שלך יהיו מוכנים להכות. אבל אתה יכול להכות אותו על 6 נזקים עם דרקון שימושי אך פצוע, ולהוריד אותו ל-4 חולי בריאות בלבד - אפילו יותר טוב, נכון? טוב, אולי לא. פגיעה בו פעם אחת תשבור את שני הרונים האחרונים שלו. ופתאום הוא הפך מאפס קלפים לשני קלפים, והוא יקבל את השלישי כשהתור שלו יתחיל. לפתע, הוא מגלם מיניון שהורג יצור מוחלש כשהוא זומן - ביי ביי דרקון - ועוד אחד ש"כובל" את החרקים שלך. לבסוף, הוא מגלם ענק גדול ומנהל בנתיב הצל, שבו אתה לא יכול לכוון אותו בכלום. בגלל החבטות הנלהבות שלך, INGRATE המסריח ומחוד האוזניים הזה חוזר למאבק. עדיין יש לו מעט קלפים, אבל הוא לא הולך בקלות.
תפניות כאלה של הרגע האחרון הן נפוצות (ולמעשה הדוגמה הזו כנראה בלתי אפשרית בגלל מגבלות הקסם, אבל אתה מבין את הסחף). הייתי גם הנהנה וגם הקורבן של זה. כמקבל מזל רונים, קלפי הפיצויים האלה לא תמיד מצילים את העור שלך, אבל הם גורמים לעתים קרובות להרגשה כאילו יצאת למאבק אמיץ. במיוחד מכיוון שחלק מהקלפים, המסומנים "נבואה", חופשיים לשימוש כאשר הם נשלפים לאחר שבירת הרונה. זה אומר שכל החיבור והחיסור הזהירים שלך עלולים להיות מסוכלים על ידי רון שבור שמזמן שער פורטקוליס ענק מול האויב שלך, שומר מכל התקפות נוספות, או סיקארי קטלני שאתה פשוט יודע שהוא הולך לרצוח את בן הזוג הטוב ביותר שלך, חאג'ית.
קלפי הנבואה האלה גורמים לך להיזהר כפליים מהשביתות שלך. יש מקרים שבהם עדיף לא לפגוע ביריב שלך, לא להעניק לו את הקלפים הנוספים האלה, אלא להתאפק, לצבור כוח ולנסות לעשות כמות עצומה של נזק בתורך הבא. בשלב זה, זה עדיין הימור - הם עלולים להטיל את "שתיקה" על קפטן האורק המזוהם שלך, ולבטל את תכונותיו הנוספות ואת כוח הרצח שלו. או שהם עלולים להפליץ נחש קטלני שיכול "להיטען" קדימה מבלי לחכות ליציאה הבאה, ולהקריב את עצמו כדי להרוג את פורץ החתול הבשרני שלך.
כמובן, נוסף על כל זה השטויות של בניית הסיפון וה"מטה" שמפחידות כל אחד, כמוני, שרק רוצה לעשות קצת מתמטיקה קטנה ולחבוט בנמר עם עכביש עשוי זהב. לגיבורים אין יכולות או לחשים מיוחדים, כמו בDuelystאו Hearthstone (אם כי האווטאר שבחרת משנה את סוגי הקלפים שיש לך סיכוי גבוה יותר להרוויח). ההרכב של החפיסה שלך הוא מה שחשוב יותר. חוזק, זריזות, סיבולת וכו' - התכונות של סדרת Elder Scrolls מרכיבות את התכונות של החפיסה שלך. אבל אתה יכול להתמחות בשני תחומים.
לדוגמה, יש לי חפיסה בשם "בשפאסט" המשלבת את קלפי הכוח האדומים וקלפי הזריזות הירוקים. בתיאוריה, זה פוגע חזק ופוגע לעתים קרובות, עם אלפים קטלניים וקשתים מעצבנים. בפועל, זה לא עובד כל כך טוב. יש לי עוד אחד, שהוענק לי מהמשחק ובנוי מראש עם כמה שינויים קטנים, שנקרא אפוקליפסה של Alduin, שמבוסס על כרטיסי כוח רצון צהובים וכרטיסי Endurance סגולים. זה בעצם מורכב מקלפים עם בריאות וכוח עמידה גבוהים, כבדים על טקטיקה של ה"שומר" ובנוי למשחק ארוך שבו אני בעצם מתכוון לקחת קצת נזק לפני שלבסוף לגהק חבורה של דרקונים איומים, מוכנים לאכול דאט. עוֹלָם. זה עובד הרבה יותר טוב, כנראה בגלל שלא אני יצרתי את זה.
אבל אתה רואה למה אני מתכוון. סוג אחד של משחק יכול לראות אותך מתגלגל לזירה עם המון פריטים, מעלה גיבורים מסוימים על חשבון מספרים, זורק חרבות ומגנים ומקלות ופטישים והכל למתנקש נמרץ יחיד, כמו איזה רבוטור נלהב מדי. סוג אחר של משחק רואה אותך ממלא את המסלולים בנהמות אימפריאליות, מציף את האויב במספרים. כן, זה בהחלט משחק קלפים.
וככזה, הוא לא שונה מדי מחבריו – מתוקף הז'אנר הוא פשוט לא יכול. ומכיוון שכולם חופשיים לשחק, כולם לובשים את אותו סגנון של כפפות ללא אצבעות. אז חשבתי שאולי עדיף לשפוט את הדברים האלה במונחים של תמורה לכסף. אבל לקניית חבילות קלפים ב-Legends יש תמחור זהה פחות או יותר עם Duelyst והארטסטון - 2 חבילות ב-$2.99, 7 חבילות ב-$9.99 וכן הלאה - אלא שכאן מקבלים 6 כרטיסים אקראיים, בעוד שהמשחקים האחרים מציעים 5-כולל-a- מובטח-נדיר. כמובן, כל זה הוא ביצה. לשאול איזה מודל תשלום בחינם למשחק הוא פחות מופרך זה כמו לשאול איזה ירק קבב סביר פחות יתן לך טפילי מעיים - אולי יש אפשרויות טובות יותר וגרועות יותר, אבל כך או כך אתה מוריד את האומץ שלך דרך מסוכנת. כפי שזה נראה, נראה שכולם - בליזארד, Counterplay, Bethesda - מתמחרים את הדברים שלהם אותו הדבר, לפחות ברמות הנמוכות ביותר. למרות שזה מרגיש כאילו Legends מעניקה XP וזהב (100 מהם יכולים להביא לך חבילה) בקצב איטי יותר, לפחות ברגע שאתה מוציא את כל חומרי הסיפור לשחקן יחיד מהדרך.
אבל מה אתה מקבל עבור הכסף המזומן הזה? משהו שמשותף ל-CCGs הוא עד כמה רבים מהקלפים יכולים להרגיש נפוחים וחסרי השראה. לעתים קרובות יש הרבה כרטיסי מילוי שנועדו להציג רק שילוב שונה של חשבון. ולמרות שלקלפים מסוג זה יהיה מקום בכל חפיסה, הם לא מביאים שום דבר מרגש או נפלא למשחק, הם לא מעוררים מחשבות כמו "אהההה, אני יכול להשתמשזֶהעִםזֶהולאחר מכןזה". אני לא מחפש שכל כרטיס יהיה אג'קסון הווארד, אבל לכל CCG יהיה היחס שלו בין מילוי : רוצח. למרבה הצער, אגדות מרגישות כמו אחת הגישות היותר מוצקות. לפעמים יש כרטיסים נפרדים שבעצם עושים דברים זהים, כמו לגרום שלושה נזקים למשהו. כאשר הקלפים אכן מנסים לחולל מהפכה במשחק, כמו קלפי ה"צעקה" (אלה נוספו בהרחבה האחרונה והם קלפים שגדלים בעוצמתם בכל פעם שאתה משחק בהם) הם בדרך כלל מפספסים את המטרה, בהיותם דברים שלא באמת מביאים כל תועלת או טיפשות לקרב. בהחלט לא מספיק כדי להחליף אותם עבור סוחרי הנזקים שלך, מחוללי קסמים, שומרים או צורפי חרבות. כולם לוחמים אמינים.
היציבות הזו, היא לא רק באפקטים של הקלפים, היא גם בטקסט הטעם, כביכול. The Elder Scrolls, כזכיינית, מוצגת בזמן שעולמות פנטזיה הולכים. יש לו את הרגעים היותר מוזרים שלו, כמובן, אבל בגדול זה הרבה יותר טולקין מאשר אבק כוכבים. לעור את העור של משחק קלפים במיטב משי Cyrodiil לא מוכר לי אותו מיד, למרות שאני יכול להבין מדוע - זכויות קניין הן מה שהן לבת'סדה - הם החליטו ללכת עם זה. ל-CD Projekt היה מזל לסחוט רעיונות מעניינים מעולמות הפנטזיה שלהם עם הבילוי השלישי המועדף על המכשף, גוונט (הבילוי השני האהוב עליו הוא רצח, והראשון הוא "להתלונן על פורטלים") אז בתיאוריה זה לא אמור להיות שונה. סביר להניח שפאנדום יחבור כמה שחקנים שיבואו בשביל הסקוומה, אבל יישארו בשביל המכניקה. לפחות, זו התיאוריה. במציאות, אני לא יודע כמה אנשים יחשבו לעצמם: "אוי, אני אוהב את מגילות ה-Elder Scrolls, אולי אני אקח את משחק הקלפים הזה על ריסוק מספרים יחד כדי ליצור מספרים קטנים ואדומים יותר".
עם זאת, בסך הכל, אני מוצא את עצמי שבע מהמשחק עצמו. מעולם לא ציפיתי למצוא הרבה מקוריות באלדרסטון² - יש בו אלפים. אבל מה שמצאתי הוא מאמץ טוב לחדד את המנוע הסוער של משחק ה-CCG הבסיסי ביותר, לסובב מספיק חוגים ולהבריג מספיק פעולות כדי להתרחק ולחשוף משאית שנראית כמעט אותו הדבר (ובעצם, קצת מלוכלך יותר) מהמשאית שהגיעה קודם לכן, אבל ברגע שאתה נכנס למושב הנהג, הוא מתמודד בצורה מפתיעה. הרבה יותר טוב, כשחושבים על זה, מאשר הקודם.
זה מקרה שבו יש לשבח את המהנדסים לא על כושר המצאה או חדשנות, אלא על היותם שומרי מצוות, בעלי תושייה ומתמצאים במכונות שנמסרו להם. הם לא חוללו מהפכה בכלום אבל, עד כמה שאני יכול לראות, המפתחים Dire Wolf שיפרו את Hearthstone בצורה מצטברת (וכן, אני יודע שגם Hearthstone לא מקורי, בזכות עצמו ל-Magic The Gathering, שכן, חייב את עצמו לזריקת אבנים על הקופים האחרים, אנחנו יכולים לעשות את זה כל היום). אם להיות טוב יותר מהארטסטון זה נדיר כשלעצמו זה דבר אחר. אני מעדיף כמעט כל CCG על Hearthstone, אבל יש לי כבוד מוזר למשהו שנראה כל כך כמו עוקב חסר המצאה אבל הוא למעשה נצר חרוץ.
אני חושב שזה מה שאני אוהב באגדות יותר מכל דבר אחר. גם אם זה לא בראש רשימת משחקי הקלפים לאספנות להיכנס אליהם (כן, הכבוד הזה עדיין מגיע ל-Duelyst) יש לו תשומת לב לפרטים ראויה להערצה וצריך לציין אותו על ידי אחרים בחדר. במיוחד מכונאי הרונים, שמציג רמה נוספת של החלטות זעירות לקבל. חבל שהעור שהם שמו למעלה לא מעניין כמו חלק מהטקסט בכרטיסים. אבל זה צפוי בעולם הזה של #זכיינות. במילים אחרות, למי שהוסיף את הרונים: עבודה יפה. אבל למי שהחליט שהם צריכים את סדרת Khajiits ו-Argonians של Elder Scrolls כדי ליצור גרסה הגונה של Hearthstone-Hearthstone:*רעש נפוץ ארוך*
The Elder Scrolls: Legends יצא כעת עבור Windows ו-Mac באמצעותקִיטוֹרואתאתר בת'סדהוהוא חופשי לשחק.