כרגע יש לנו בחירה בכל מה שקשור למשחקי קלפים לאספנות. אם אתה לא בעניין המסורתי של היעילאבן הארה, אתה עלול לטבול את בהונותיך בשחמט המפלצת שלDuelyst, ואם לא בא לכם על זה אולי תתעלמו עם האלים שלסמיט טקטיקה(למרות שאניכרגע לא ממליץ על זה). לזירה הזו נכנספיות[אתר רשמי] הכלאה של משחק לוח-משחק קלפים שזז לאט ושיטתי אבל עד מהרה מתגלה כחכם בשקט.
להלן היסודות: אתה (לא חתיך, חתיך) והיריב שלך (לא אמין, טמבל) מתמודדים מול צדדים מנוגדים של רשת משושה. הכל מים. שניכם מתחלפים בתורות להפיל את שני חלקי האדמה ואת המיניונים כדי לנסוע ברחבי הארץ הזו. ישנן ארבע מזרקות שמייצרות כל הזמן פאריה - הנקודות הקסומות שאתה צריך כדי לזמן דברים ולהטיל כישופים - אז השליטה בהם חשובה. אבל המטרה הסופית היא להגיע לשם ולנגח בפניו של היריב שלך עד שייגמר לו הבריאות. האתגר כאן הוא שאתה באמת משחק שני משחקים בבת אחת. משחק של שליטה בשטח ומשחק של רצח מפלצות. מה שקורה באחד ישפיע על השני, ובגדול.
הסיבה לכך היא שסוג הקרקעות שתיצור יקבע איזה סוג קלפים תוכל להניח על הלוח והיכן בדיוק תוכל להניח אותם. אתה לא יכול לזמן לוחם רב עוצמה על המשושים של האויב שלך, רק בעצמך. וקלפים מסוימים צריכים להיות מונחים על האדמה שהם קוראים להם בית - מיניונים ירוקים על אריחי יער, מיניונים צהובים על אריחי מדבר, מיניונים אדומים על אריחי הרים ומיניונים כחולים על אריחי מים (אריחים אלה אינם זהים למים ברירת המחדל שמתחתיהם הכל, הם יותר כמו אגמים, אבל הרבה מיניונים כחוליםפַּחִיתלשחות דרך אזור ללא אדמה כלל). כמו כן, יש סוג קרקע ניטרלי יחד עם מיניונים ניטרליים שניתן לזמן בכל מקום, כל עוד האריח שייך לך. אתה יכול ליצור שתי אדמות ניטרליות בכל סיבוב אחד, בעוד שאדמות מיוחדות (יערות, מדבריות וכו') יכולות להתבצע רק אחת בכל פעם.
בגלל כל מעשה השטח הזה, הסיפונים בדרך כלל מתמחים. שיחקתי בעיקר בתור הירוקים הצמחוניים, עם חפיסה שמתמקדת בהפצת עצים במהירות ובחיזוק הכוח והבריאות של היצורים הכי ענקיים שלי. ברגע שיש לי כמות טובה של אריחי עצים על הלוח, אני מזמין את אב האלון, שמקבל יותר בריאות עבור כל יער שבבעלותי.
חפיסות אחרות, כמו הבלוז המימי, מתמקדות בזימון של הרבה צפרדעים שיכולות לקפוץ לשני חללים, להפחית את הצורך להציב קרקע במקומות מסוימים, או שהם פשוט מתכננים לקפוץ מעל החיילים שלך כדי שהיריב שלך יוכל להציב קרקע. אגם ערמומי באמצע הדשא שלך, מעשה שבדרך כלל לא היה אפשרי אם האדמות עצמן אינן מחוברות. האדומים ההרריים עוסקים כולם בגרימת נזק ישירות לאל (זה אתה) והצהובים החוליים עוסקים כולם בהיותם סופר מהירים, מסוגלים לטעון על פני מספר מרחבים בבת אחת, אבל הם גם אוהבים להקריב את היצורים שלהם כדי לשבש אחרים בהם. דרגות.
אף על פי שכל זה לא נשמע מאוד ייחודי, נותרה האפשרות של חפיסות מעורבות. לחלופין, בניסוח אחר, אתה יכול ליצור חפיסה שעיקרה הרים עם קטין באגמים, אם זה מה שאתה באמת רוצה. לדוגמה, ראיתי מקום אויב במורד יער אחר יער רק כדי לראות אותו מעלה מדבר ישר באמצע המפה - מקום שימושי להוליד שדי חול סוערים שיכולים להסתער ישר על המראה האלים שלי.
ישנם קלפים שדורשים גם מספר סט משני סוגי שטח או יותר, כמו אוכל הנשמות, שהוא חזק יותר מכל מוות במהלך המשחק וזקוק ל-3 יערות וגם ל-3 מדבריות על הלוח כדי שיוזמנו. או קלף שלוש המשאלות, שצריך שניים מכל סוג קרקע וחולף שלושה קלפים של היריבים שלך. זה יהיה טריטוריה מוכרת לכל מי ששיחק עם מטבעות האדמה היסודיים המופשטים של Magic: The Gathering, אלא שהפעם הטריטוריה קיימת בפועל.
במציאות, לא ראיתי הרבה ערבוב והתאמה, אולי בגלל שברמות נמוכות יותר קל להישאר עם שילוב של קלפים ניטרליים וצבע אחד. אבל זה בהחלט אפשרי, וזה פותח הרבה יותר קומבינות מטופשות ממה שבדרך כלל אפשריות.
זה קל לראותפיותכוחה של בהשוואה ל-CCGs אחרים דומים לה. איפה היוצרים שלDuelystהיה לנו את החוצפה לחשוב: "מה אם נצליחאבן הארה, אבל על לוח?" במקום זאת, יצרני Faeria הסתכלו על מג'יק ואמרו: "מה אם היינו עושים את זה, אבל על לוח, אבל אתה ממציא את הלוח תוך כדי, אבל כך גם השחקן השני, אבל אולי גם כמה מהמיניונים יכול לעוף או לשחות במים?"
בנוסף לגל המוח הזה, יש הרבה אלמנטים קטנים וחכמים שמתגלגלים לתוך העיצוב. לדוגמה, במקום פשוט ליצור אריח קרקע בכל סיבוב, יש לך אפשרויות אחרות, שנאספו בלוח קטן בצד ימין למטה. הפאנל האחד הזה תוקף אותך מבחירה. אתה יכול:
- צור שני מרחבי קרקע ניטרליים
- צור מרחב מים
- צור מרחב יער
- צור מרחב הררי
- צור מרחב מדברי
- צור 'פאריה' אחת נוספת
- תשלוף קלף נוסף
אבל אתה יכול לעשות רק אחד מהדברים האלה. בהנחה שיש לך חפיסה שמתמחה, זה אומר שיש לך כאן ארבע אפשרויות אמיתיות. ויש פעמים שזה משתק. האם אתה לוקח את שתי האדמות הנייטרליות כדי שתוכל למהר עם רוכב השכחה הטעון הזה לבאר הפאריה של האויב שלך? האם אתה שותל במדבר נוסף כדי שתוכל לזמן עופת זהב שתעצים את היחידות המעופפות שלך? או האם אתה לוקח מאנה נוסף כדי שתוכל להרשות לעצמך לשחק את שר הפסולת ולהוציא את מפלצת היער הענקית שתאיים על האל שלך בתור הבא? הזמן מתקתק. אני יודע, תשלוף עוד קלף ותראה מה קורה. הו לא, זו הייתה טעות.
כל אופציה בפני עצמה היא דבר קטן, אבל בכך שאתה גורם לך לבחור בין כולן פעם אחת, זה משהו שהופך כמעט כל פנייה להחלטה קריטית. בסופו של דבר, אחד מכם יבצע את השיחה הלא נכונה, או שתי שיחות שגויות. זה כשהדברים מתפרקים לאט ומבולגן, כמו עיתון רטוב.
הפתיחה חשובה במיוחד, שכן קנוקנות האדמה הראשונות שלך שיצאו לעולם יאותתות הן על הכוונות והן על הקלפים בחפיסה. לעתים קרובות אני אקפיץ שני אריחים ניטרליים הצידה ואזמין נער איכר או יחידה חלשה אחרת מהיד הפותחת שלי, כדי שהוא יוכל לאסוף את הפופ התוסס הקסום מאחת הבארות הקרובות. אבל אז תארו לעצמכם אם היריב שלי מתעלם פתאום מהבארות שלו ותוקע שתי אדמות ניטרליות שמגיעות ישר למרכז הלוח. עכשיו אני עומד בפני דילמה. אם לא אקבל איזשהו חיץ ביני לבין האדמות האלה, הוא יוכל לחדור לצד שלי של הלוח ולהשריץ שם בכל סיבוב. אבל אם אתעלם מהזחילה הזו ואלך על הבאר השנייה של הפופ התוסס, תהיה לי כלכלה הרבה יותר חזקה ממנו מיד. במקרה הזה, בטח אכנס לפאניקה ושולף קלף נוסף, כמו איש אידיוט ענק.
המשחקים הראשונים שלי עם ה-AI (יש המון חבילות משימות סולו, פאזלים וקמפיינים) השאירו אותי מרותק לכל קבלת ההחלטות המדויקת הזו. כמו כן, היה לי זמן טוב במצב Pandora, מעין מצב טיוטה שבו שני השחקנים מקבלים אוצרות מיוחדים שמשנים באופן קיצוני את המשחק בכך שהם נותנים לך עוד המון קלפים או ליטוף את המיניונים שלך לקיצוניות מגוחכת או איזה טירוף אחר כזה. אבל כשהגעתי למצב הקרב היומיומי והתמודדות מול בני אדם לא יקרים התחלתי להרגיש עצלות מסוימת נכנסת למשחק. גפרורים יכולים להימשך זמן רב וחלק גדול מהם יכול להפוך לסיבוב הלוך ושוב של חיבור של מספרים קטנים, עד שמישהו משקיע יותר מדי מאנה בבלאגן כושל בודד, או יהפוך את הכוכב שלו לצפרדע.
עד שהתמודדתי מול מספר קוסמים אנושיים היו לי רגשות מעורבים לגבי זה. היצירה של זירה משלך מוסיפה שכבה מרעננת של מחשבה נוספת לכל משחק, והפאנל הקטן הזה עם כל האפשרויות - אדמה, קסם, קלף נוסף - באמת מאלץ כמה החלטות קשות. אבל הוא סובל מהבעיה הישנה של Hearthstone. לאחר הפתיחה, מטח אחד שגוי או שגיאה פשוטה יכולים להשאיר אותך בצורת ספירלה, ללא יכולת להתאושש. לעיתים רחוקות יש תפניות דרמטיות, כמו ב-Duelyst המהיר הרבה יותר. כשאתה מתחיל לנצח, אתה ממשיך לנצח, חודר לאט לאט לשטח האויב ולוודא שאין חורים בהחלטות הנוף שלך. ברגע שאתה מתחיל להפסיד, זה כמו שטף באיטיות באסלה ענקית של חידוש. לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה פשוט יושב ומתבונן בלי יכולת לקחת בחזרה את הבארות האבודות או לפצות על המחסור בקלפים.
זה דימורלי מאוד ורוב המשחקים שלי - גם ניצחונות וגם הפסדים - מסתיימים כשהשחקן השני נכנע הרבה לפני שמכה סופית אפשרית בכלל. כי אתה יכול לדעת מהאויבים הרוחשים, היעדר תוסס, מבחר הקלפים הגרוע, שאיבדת את המשחק הזה לפני שמונה סיבובים כשהעברת בטעות את היחידה הכי חשובה שלך לטווח של שומר עם טאנט. משחקים בין הקרובים ברמת המיומנות, רחוקים מלהיות מתוחים ומרגשים, מתגלים כמשחק בין קבוצות כדורגל חזקות לא פחות. ארוך, משעמם, בסופו של דבר לא שווה את 90 הדקות שלקח.
בעיות קצב אינן זה רק אשמתו. כמו רוב המשחקים האחרים מהסוג הזה, המרת המטבע בחינם למשחק כאן אינה מהווה תמורה מצוינת לכסף. בעוד ארגזים מלאים בקלפים יורדים בנדיבות על פני 20 הרמות הראשונות שלך, במיוחד אם אתה מפנק את משימות הסולו, קשה לחסוך את הקריסטלים המשמשים ליצירת קלפים ספציפיים ופירוק קלפים אחרים כדי לקבל את הגבישים האלה מביא להחזרת זבל. זה מרגיש כמו להיכנס ל-GAME ולקבל 50p עבור העותק שלךהאחרון מאיתנו. חבילת ה-Steam המיוחדת, כרגע 26.99 פאונד, מרגישה תלולה עבור התוכן (10 תיבות קרב, 3 תיבות מיתיות, 3250 אבני חן ואיש זהב קטן ל-30 יום). זרקתי על זה קצת מזומנים כשהוא היה במבצע כדי לראות איך הכל מסתדר ואני עדיין לא מרגישה שקיבלתי את שווה הכסף שלי.
למרות ההסתייגויות הללו, והאופי הקשה לפעמים של הגפרורים, יש הרבה שכל בפאריה. זה בהחלט מעניין אותי יותר מהווניל Hearthstone, גם אם רבים מהקלפים שלו עולים ישירות מהספר הגדול של מכניקת CCG. זה משחק של סיכון, תגמול והחלטות ממש גרועות. זה הרבה פעמים יותר מתחשב מ-Duelyst, שהוא תמיד קנה המידה שלי למשחקי קלפים. אבל יחד עם זאת הוא הרבה פחות שיא, פחות נפיץ ופחות יצירתי עם המיניונים שלו והיכולות שלהם. במילים אחרות, אם היה פאנל קטן בפינה השמאלית התחתונה של המסך שלך עם כל משחקי הקלפים לאספנות לבחירה, סביר להניח שתמצא שהטמפרמנט שלך יקבל את ההחלטה בשבילך. רק אל תלחץ על 'שלוף כרטיס נוסף'.
Faeria יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux וחינם להפעלה ב-Steam.