אני אוהב שמפתחים לוקחים קצת קפיצה. כָּךכוח אבקמפתחשל צוות Hitboxההכרזה שהמשחק הבא שלהם לא יהיה פלטפורמת דו מימד גרמה לי לעקצוץ. במקום זה יהיה משחק פלטפורמה מגוף ראשון בשםמִבנֶה חֲרוּטִי. ספיר זה שם טוב. בעולם האמיתי יש מבנים או מגדלים. זה רק צריח אם זה בעולם פנטזיה. ואתה יודע שאם אתה שומע שם כזה, זה אומר שאתה הולך לעלות. ספיר היא אספרנטו עבור "לטפס על הדבר המדמם", אחרי הכל.
ספיר עוסק בהרפתקה ותנועה. בו "תעלו על מגדל מונוליטי ממקור לא ידוע. הפנימיות של המגדל משתנה ללא הרף: זו תהיה הרפתקה אחרת בכל פעם. תוך כדי חקירה, שחקנים יתקלו באינספור סכנות וסודות חמקמקים; עליהם להשתמש בהם שכל ומשאבים מוגבלים כדי לטפס הכי גבוה שאפשר".
Hitbox יחדיר את תחושת המסתורין הזו בכל מה שספייר עושה. בעוד שעולם "משתנה ללא הרף" מדבר על דור פרוצדורלי, האמת היא שהעולם יהיה אוצר במידת מה: "אנחנו רוצים לזכור זאת כדי ליצור דור ברמה פרוצדורלית שיש בה זרימה ואופי. אם המחולל יצר רצף מסוכן, מטורף עם הרבה לחימה, הוא עשוי לחשוב ליצור סצנה עם עוצמה נמוכה יותר כדי לשלוט טוב יותר בקשת הרגשית של החוויה. בדרך זו, Spire יפיק זרימה מכוונת במקום סביבות אקראיות הרזולוציה של הדור היא גבוהה מאוד: אין חדרים מוכנים מראש או תסריט.
זה אותו דבר עם מפלצות ותגמולים. פנטזיה במקרה הזה רק אומרת שיש להם מסגרת כדי להפוך את הדברים למגעילים, לא לגובליים. ואני מציין בצילום מסך של נשק, יש נבל! שחקנים יצטרכו לשלב את הנשק השמאלי והימני כדי להתגבר על בעיות, אם כי בעיות אלו אינן מוזכרות בשום מונח ספציפי.
עם זאת, הדיבורים על תנועה ושילובים הם שבאמת תפסו אותי.כוח אבקהשוער של זז בדיוק של אלף ליונל מסי, וגם אם זה FPS, זה יחזיק מעמד לאלמנטים האלה. דור הרמות יבנה משחק שנועד לעלות עליו בצורה נוצצת, אך ביעילות, תוך "שילוב של קפיצות קיר, החלקת קיר וטכניקות מתקדמות אחרות". נקודת המגע היא זורְעִידַת אֲדָמָהוִידֵאוֹ.
נראה שהסדר גדול (הקלישאה הזו שווה את זה בשביל משחק המילים), ליצור משחק שבונה עולם שלוקח בחשבון סט תנועה שבנוי להתמודד עם אתגרים, אבל אם הם יעשו את זה נכון, Hitbox יעשה משהו מרגש להפליא. הטופס הקודם נמצא איתם.