נזכרתי הבוקר בנהיגה הישרדות, הנהיגה הקרובהמשחק אימהאיפה המכונית שלנו דואגת דרך עכור נתרן-כתום שנרדף על ידי נהגים רצחניים. הקטעים שראינו בעבר גרמו לי לאי נוחות כל כך שמטבע הדברים הלכתי לחפש עוד. מסתבר שהיוצר Ondřej Švadlena שיתף עוד כמה קטעי וידיאו מאז שהסתכלנו בפעם האחרונה וכן, זה עדיין נראה מרושע להפליא. דברים יומיומיים - חניון סופרמרקט, עיירה קטנה, זיהום אור - נראים נוראים כשאתה צופה בפנסים של מכונית רצח מוכה כפיים מתקרבים במראה האחורית שלך.
הנה סרטון, שכותרתו מבחן, מאוגוסט 2017:
לא משנה מה זה בוחן, אני אוהב את התוצאה. אני ממש בתוך הערפל הסמיך והזוהר המפוזר של פנסי הרחוב שעושים הכל קצת חלומי. ואיך פנסי האויב חותכים את הערפל כאיום הנראה הרבה לפני שהמכונית נמצאת.
הנה מבחן של לילה ויום באותו אזור, גם מאוגוסט האחרון:
אז היום לא הרבה יותר ידידותי.
מיולי 2017, מבחן של צלילי הסביבה מגיום בלונדו:
חוזרים אחורה יותר, לינואר 2017, רודפים ביער אחרי מכונית עם... ילדים? אולי אלה ילדים.
טוב, אולי ילדים.
אני מעריץ את זה. נהיגה במכונית במשחק בדרך כלל גורמת לי להרגיש עוצמתי אבל כאן הנהג נראה כל כך חסר אונים, או לפחות לא חזק יותר מאויבים - שנראים לא כל כך מתעניינים בשימור עצמי.צילומים מוקדמיםהראו את האנשים שכמעט מדלגים מהמכוניות שלהם כדי להכות את שלך עם עטלפים, אם כי אני לא יודע כמה מזה עדיין במשחק. זה כל הימים הראשונים, כל הסרטונים האלה הם בני חודשים, ואני חושב שאפילו שם המשחק עדיין לא נקבע, אז הכל עשוי להשתנות עדיין. אבל אני מאמין שהתכניות של Švadlena למשחק כוללות פירוק, חקר, בריחה והסתרה, ואני מוכן לכל זה.
לא משנה מה זה ייגמר, נהניתי מאוד לצפות (ולצפות מחדש) בקטעים האלה הבוקר. אתה יכול לעקוב אחר ההתפתחותשרשור TIG Forums של המשחק.