מקס הזועם פוגש את Silent Hill
לפני כמה חודשים,כתבתי על משחקשחשבתי שאולי זו האימה וההתקדמות הראשונה.נהיגה הישרדות[בלוג dev] (זו כותרת עבודה) לוקח את ההתנגשות הזו של ז'אנרים לרמה אחרת לחלוטין. בלוג הפיתוח מארח סרטונים וגיפים שמציעים משחק של מרדף על כלי רכב שלוקח רמזים רבים מ-STALKER כמו מ-Interstate '76 ו-FlatOut. אתה מנסה לפלס את דרכך על פני נוף הרוס, נרדף על ידי כמעט בני אדם שמנסים להסיט את המכונית שלך מהכביש, ואז נשפכים מהרכבים שלהם כדי להקיף ולשחוט.
זה אחד מהמקרים שבהם כמה תמונות מונפשות באמת יהיו שוות אלף מילים, אז תסתכל על כל אלה ואני אצטרף אליך אחרי הקליפים, כשתתמלא.
צפה במראה האחורית כאשר הרעים קרובים מאחור. מַגְעִיל. מזכיר לי את סולם יעקב.
מפתח Ondřej Švadlenaמפרסמים באופן קבוע בפורומים של TIGSource, שם הוא דן בעולם המשחק בהתייחס לסרטי אנימציה קצרים משלו. הנה טיזר לגרסה העדכנית ביותר, Time Rodent, שעליה מבוססת Driving Survival.
כשצפיתי בסרטונים של המשחק האמיתי,בְּתוֹךעלתה בראש. העולם עגום באופן דומה, והמרדף הבלתי פוסק הזכיר לי במיוחד את הסצנות המוקדמות של המשחק ההוא, שבמהלכם אתה רץ בין שדות תירס ומקומות נטושים לכאורה שמזכירים לי את ההתנחלויות בסרטונים למעלה. הקליפ של Time Rodent מזכיר עוד יותרבְּתוֹך, מעלה סצנה מסוימת לראש מיד. זה משחק מוזר לחשוב עליו ביחס למשחק נהיגה, אבל זה נראה כמו משחק נהיגה מסוג אחר מאוד.
אנחנו רואים יותר דברים מהסוג הזה, עםטָרָנטָהומכונית הקיץ שלישניהם מכוונים לחקות היבטים של טיול בכבישים במקום של מירוץ, ובעוד שרידות נהיגה היא בבירור סוג אחר לגמרי, המרדף הוא פועל לא בשימוש במשחקים, אני מניח. במיוחד משחקי מרוצים. רדיפה אחריה דורשת בינה מלאכותית שיכולה לצוד באופן אמין וחסר רחמים (אבל לאגַםללא רחמים כדי להפוך את התוצאה הסופית לפתאומית/בלתי נמנעת) וחלק ניכר מבלוגי הפיתוחהתמקד ביצירת התנהגות נהג מהסוג הנכון, כמו גם להבטיח שהטיפול במכונית רופף מספיק כדי ליצור פאניקה ומתח.
"אני רוצה להקדיש רגע לדבר על מערכת הבינה המלאכותית המניעה של המשחק. אחת מהעדיפויות שלי הייתה להשיג התנהגות אמינה, כמו אנושית של נהגי ה-NPC. עבורי ועבור גיימרים אחרים איתם שוחחתי על זה, אחד דבר שמאכזב ובלימת טבילה במשחקי נהיגה בעולם הפתוח הוא בינה מלאכותית או מטומטמת מדי או מרמה מאוד בפיזיקה, או שניהם סדרת GTA למשל, אתה יכול לנהוג כמו אלוהים, אבל למכוניות השוטרים שרודפות אחריך יהיו יכולות האצה מחוץ לכדור הארץ, יחד עם מסת מכונית של קטר וצמיגים מכוסים בכוסות יניקה. לא כיף.
"משחקים פופולריים רבים נוטים גם להסתיר את הפגמים של הבינה המלאכותית שלהם בנהיגה בגישה של כמות על איכות, על ידי הטלת רכבים רבים המגיעים מכל הכיוונים או/ועל ידי הצגת תגובת ירי בנשק. כאן, להיפך, יש דגש חזק על תכנות מכוניות ה-NPC להיות מיומנות ככל האפשר ובניית תנאים נוחים כדי לאפשר הצטברות הדרגתית של המתח".
אודיו צריך קצת עבודה, אם זה יתאים למצב הרוח ולאיכות של שאר המצגת, ואז צריך לעשות משהו לגבי כותרת העבודה הזו. עד אז, אני אמשיך לקרוא לזה Driving Survival ומצפה לציד, בכל פעם שהוא יתחיל.