מיכאל נורקוב הציעאנחנו משחקים את זה. עשיתי ואז ווקר גילה שהוא עשה את זה לפני כמה ימים ולא חשב שזה מספיק מעניין לפרסם עליו. מה שהוביל לוויכוח קטן בחדרי הצ'אט של RPS על למה הוא לא עשה זאת, ולמה חשבתי שסופי הוולדן הצליחה, אומנם בצורה די מרושעת. והעובדה שניהלנו את הוויכוח כנראה פירושה שכדאי לפרסם על זה. במילים אחרות, זה אחד מאותם דברים של פירוק משחקי וידאו שמובילים כמה מכם רקובים.
שֶׁלָהה-RPG הליניארי. אתה יכול לנוע לאורך קו בשני הכיוונים. כשאתה עושה כך אתה סובל מנזק. אתה עובר ימינה, אתה צובר נקודות ניסיון. קבל מספיק XP ואתה עולה רמה, מגדיל את גודל סרגל הבריאות שלך. כאשר אתה מגיע לצומת, אתה משחזר את בריאותך ושומר את ההתקדמות שלך. בכל פעם שאתה מת אתה חוזר אחורה. וכשנוסעים ימינה, סיפור מתגלגל ברקע. במילים אחרות, כדי לקרוא את הסיפור, אתה צריך להמשיך ללכת. בסופו של דבר אתה מגיע לקטע שבו אתה לא יכול להגיע לצומת הבא, מה שמאלץ אותך לשוטט לאחור בדרך שבאת וללכת הלוך ושוב עד שתגיע לרמה מספיק כדי להגיע אליו. בסופו של דבר, תגיעו לסוף הסיפור. אה - והסיפור הוא דריסת בוז בגלוי דרך טרופי RPG. אוי לא! איז האיש הרע! ועוד וכו'.
כמו רוב הדקונסטרוקציות, הנקודה היא "זה כל מה שיש במשחקים האלה". וב-צמצום לאבסורד- ובנאדם, אני מקווה שאני הירי הספציפי הזה סביב האקדח הלטיני-או-אקדח המטופש בצורה נכונה, מראה את חוסר התכלית הבסיסי שלהם.
הסיבה של ווקר לא לפרסם את זה? ובכן, הוא מעולם לא שיחק ב-RPG שבו הוא נאלץ לחזור כדי לצבור רמות כדי שיוכל להתקדם. לכן, הניתוח של המכניקה שלו היה שטויות. זה היה אומר עכשיו.
זה גרם לי לחשוב שני דברים:
1) לווקר היה הרבה מזל במשחקי RPG.
2) לסופי לא היה ברור על מה היא מדברת.
מה שהיא באמת מדברת עליו זה JRPG ולא דגם מערבי. הרמזים קיימים מבחינת הפרטים הספציפיים של הסיפור שהיא בוחרת לספר, וכיצד היא צמצמה אותו. JRPGs היו באופן מסורתי סיפורים ליניאריים לחלוטין. המכשול היחיד להתקדמות שלך נוטה להיות מריבות. אם אתה מנצח אותם או לא תלוי באופי שלך ולא... ובכן, שם אתה נכנס לשאלה כמה מיומנות יש בקרב מול אתה פשוט צריך להיות קשה יותר. בטח, חלק ממשחקי RPG מאטים את ההתקדמות שלך על ידי הערכה לא נכונה של כמה כוח תהיה לך נקודה ספציפית כדי שתוכל לחזור אחורה ולטחון כדי שתוכל להתמודד עם הבעיה... אבל לומר שהכל עושה זה קצת מתיחה.
במילים אחרות, אני חושד, אותהצמצום לאבסורדפגום - זה רק מתאר דוגמה רעה לז'אנר. וצמצום הז'אנר ל-aדוגמה רעהשל הז'אנר הוא הדבר שגורם ל-RPG הליניארי להיראות כל כך מרושע. זה לא קיים לבדוק את זה. זה קיים כדי ללעוג לזה. וזה רק קצת אכזרי.
ביצוע יפהפה, עם כישרון ויזואלי נהדר.