הסיפור על משחק תפקידים גרוע נואשותמרק סנפיר דרקוןבסופו של דבר נקלע לנוף תוך כמה שעות בערך. כשהוא מגיע, מתברר שזה בגלל שאין לך זיכרון מחורבן והמשפחה המחורבנת שלך שאתה לא זוכר כנראה מעורבת באיזה דבר ארור ויש האויב המחורבן הזה שרוצה להשיג אַתָה. צַעַר.
למרבה הצער, מה שבמבט ראשון נראה כ-RPG חמוד מלמעלה למטה עם משימות פרוצדורליות מסקרנות מתגלה כשעמום יבש, משמין, ובעיקר, פגום.
מרק סנפיר דרקוןשל [אתר רשמי] ניסיון פתיחה קרה הוא אולי משהו שיעבוד עבור מי שמכיר משחקי RPG, ומשהו שיפריע לחלוטין לכל מי שנמשך למצגת העליזה של המשחק ולגיבורת הגברת. אז, בחירה מוזרה.
למעשה, כל המשחק עשוי מבחירות מוזרות, החלטות עיצוביות מוזרות, שמסריחות מכך שלא נבדק כהלכה עם אנשים אמיתיים.
יֵשׁלֹאאפשרויות במשחק בכלל - אפילו יציאה מצריכה כניסה לתפריט "שמור". מה שאומר שגם אין דרך להקצות מקשי קיצור. פתיחת המלאי ופרטי הדמות שלך דורשת לחיצות חוזרות על העכבר, והיפטרות מהן שוב כרוכה בקפיצה מסביב למסך כדי למצוא את האיקסים השונים שיאפשרו לך לחזור שוב למשחק. אין אפשרויות קיצור לשיקוי בריאות, אין הסבר על כלי נשק או השימוש בהם, ולמרות שניתן לשחק עם מקלדת ו/או עכבר, כשאתה מרים בקר אתה מבין למה הכל מרגיש כל כך מגושם - הוא מיועד לקונסולה, ו ההמרה לא נבחנה בקפידה.
כשאתה מטייל יש סיכוי למפגש, עניין טיפוסי של שודדים שדורשים זהב או קרב. ובדוגמה נוספת של המשחק בוודאי שלא מקשיבים למשוב, הבסת האויבים גורמת להחזיר אותך בכוח למפה לפני שסיימת לחקור את האזור הקטן, כלומר אתה מפספס כל פריט בונוס שעשוי להיות בסביבה. אין אדם אחד על פני כדור הארץ שרוצה משחק כזה.
מצאתי גם כמה מעללים משעשעים. סיים משימה וזה שוב גורר אותך למפה לא משנה כמה נשאר לך לעשות באזור הזה. אבל כשלחצתי אחורה כדי לחזור לאזור אחד, מסיים המשימה עדיין היה שם, ודיבור איתו נתן לי להפעיל את תגמול המשימה שוב. זה הוסיף אלף זהב לכיסי בכל פעם שעשיתי את זה!
למרבה הצער, לא כל החרקים והתקלות כמעט כל כך ידידותיים. כל תנועה מרגישה מגושמת, לא משנה הפקדים (ואם בכלל, התנועה היא הגרועה ביותר בבקר), מה שגורם לך לפגוע במשהו כמו לעבור על פניו, ולעיתים נראה שאתה מסרב לתת לך להתמודד עם אויב. הפרספקטיבה מלמעלה למטה באמת מדגימה בצורה מסודרת מדוע משחקים משתמשים בתצוגות איזומטריות, מה שגורם לרוב לכל דבר להיות חסום מהתצוגה, ומוביל לבלבול לגבי היכן אתה צריך ללחוץ עבור כל אריח מעורפל. למרבה הפלא, אין שקיפות בעת קרב מאחורי בניין או דומה.
אבל יותר מכל, יש באג שנתקלנו גם אני וגם אדם. מבחינתו, זה אמר לו שאם הוא יעזוב את אזור המשימה בלי להרוג את כל האויבים, הוא ייכשל במשימה, למרות שאין אויבים להרוג. מעצבן, אבל אפשר להפעיל מחדש. מבחינתי, זה לכד אותי בתא בגודל של כעשרה אריחים ואמר לי שזה לא יפתח את הדלת עד שאהרוג את כל האויבים שאין להם. בשלב זה לחצתי על ה-X הנגיש הרבה יותר בפינה השמאלית העליונה של חלון המשחק, וזה לא הטריד אותי יותר.
יצירת מיקומים אקראית עבור משימות היא רעיון טוב במשחקים רבים, אבל זה טומן בחובו סיכון עצום של יצירת חללים משעממים. במרק סנפיר הדרקון הם כמעט ייחודיים, עם חיתוך עמל של עלווה שמוביל למבוי סתום אחר מבוי סתום, במקום אוצר נסתר או ממצאי בונוס. זה פשוט לא סוג המשחק שמתאים את עצמו לרעיון, והתוצאה הורגת כמעט כל רצון להמשיך לשחק שנשארתי איתו.
מרק סנפיר הדרקון יצא עכשיו.