עדכון New Frontiers של Dota 2 עושה את זה שווה לחזור אליו, אבל זה עדיין מהמם עבור שחקנים חדשים

"למה אני כל כך איטי", מתלונן בן זוגי, לאחר דקות ספורות לאחר שדיף אותו לשחקדוטה 2בפעם הראשונה. "אה, תצטרך לקנות מגפיים," אני אומר, בחוכמה שהרוויחה קשה של מישהו שבילה יותר מ-4,000 שעות בלחיצה על קוסמים. "יש לי מגפיים," היא אומרת בכעס משהו. "אלה נעלי בית," אני עונה. "מַה?" היא שואלת, קצת יותר ממורמרת. "הם לא נותנים לך מהירות תנועה," אני עונה. אני רואה הבהוב של כעס בעיניה, וגם אולי, רק אולי, ניצוץ של עניין.

תיקון חדש של Dota יצא בשבוע שעבר, וזה רובה גדולה. האם זה זמן טוב עבור שחקנים שהתפוגגו לקפוץ חזרה פנימה? כֵּן! האם זה זמן טוב לשחקנים חדשים לגמרי לטבול את בהונותיהם, בעוד ששחקנים מנוסים עדיין מבולבלים ממפה שגדולה ב-40%, הכוללת בורות רושן כפולים, מיניבוסים חדשים ושלל שינויים אחרים? אוּלַי! זו בהחלט הזדמנות טובה לבחון את מערכת היחסים שלכם.

צפו ביוטיוב

כשראיינתי את המאמן והמקצוען לשעבר Purgeבחזרה בערפילי הזמן, שאלתי אותו אם יש לו עצה לשחקנים חוזרים. "התכונן להפסיד", היה הטיפ העיקרי שלו, תוך שהוא מנסה ליהנות בלי קשר. זה דבר שקשה לעשות כשאתה מפסיד במשחק הווידאו Dota 2, ומפה גדולה יותר לא שינתה זאת. מיניבוסים חדשים לא שינו זאת. להיות זועף כשאתה מנסה להיזכר היכן נמצאים בורות ראש החדשים והאם זה הזמן הנכון ביום עבורו להיות באחד בצד שלך של המפה, במיוחד לא שינה זאת.

בתיאוריה, זה תיקון טעים. זמני השבתה של לחשים מדהימים ירדו לאורך כל הלוח, מכוונים לאחד ההיבטים המתסכלים ביותר של משחק, כלומר לא לשחק אלא לחיצה חסרת תועלת על הכפתורים שלך עד שתמות. צמרמורות שווים פחות זהב ככל שהמשחק ממשיך, מה שממריץ לחימה במקום להתארך. בפועל, נראה שהמטה כרגע נמצאת במקום שבו שחקן אחד לא מקבל את התזכיר, וכל השאר צועקים עליהם שיצטרפו לקרבות צוותים.

אני אוהב שהמפה עמוסה יותר, אבל יש לי רגשות מעורבים לגבי זה שהיא מתפשטת. מצד אחד, אין ספק שזה משמעותי. מצד שני, המשמעות הזו לעתים קרובות לא מרגישה מאוד משפיעה, כי -כפי שציין Valve- המרחק בין הנתיבים לא השתנה. אלו הקצוות של המפה שצמחו, ואלה הם היבשת. לשחקן בינוני מטונף כמוני, רוב הזמן הם עשויים להיות על הירח. שם חיים גם שני בורות רושן עכשיו, כשהדינומן עצמו נוסע ביניהם מדי לילה ויום על ידי נטילת הטלפורטר החדש שמחבר כעת את החלק העליון והתחתון של המפה. אני כן חושב שחבל שהוא כבר לא גר באמצע, כשהיה קל יותר לכל אחת מהקבוצות לתפוס את האמצע דינו השני מתבוסס עם המכנסיים למטה.

עכשיו, הרבה מזה יכול להיות פשוט בגלל אנשים, ובמיוחד בעצמי, שעדיין לא הסתגלתי. ואכן, במשחק האחרון שלי ארב לי באחד מקטעי הג'ונגל התחתון החדשיםבְּעוֹדטלפורטינג לצוות שלי כדי לעזור להם עם טורמנטור, אחת משתי קוביות גדולות שמשמשות כעת כמיניבוסים דמויי רושאן. אלה מפילים את הרסיסים של Aghanim, פריט שאתה בדרך כלל צריך לקנות שמעניק לך יכולת חדשה או משפר קיימת, תלוי בגיבור שלך. פעם ירד אותם על ידי Roshan, אז האלמנט הזה במיוחד הוא יותר תערובת מאשר דבר חדש.

נקודה ברורה לטובת המפה החדשה היא שהיא נותנת לתמיכה דרכים נוספות לעזור לצוות שלהם, ולא רק על ידי ערימת הג'ונגל החדש והמחנות העתיקים. הפעלת פסלי Watcher, האובייקטים החדשים במפה שאתה יכול להפעיל כדי להשיג ראייה על שטח קטן, יכולה להפוך טיול לא פרודוקטיבי למשהו שימושי יותר, גם אם שכחת לקנות מחלקות. הם בשום פנים ואופן לא החליפו את חשיבות השמירה, עם זאת - בגיחה הקצרה שלי אל התיקון החדש כתמיכה נקלעתי לקרבות מאריכים ומתנשאים כמו פעם, רק שאולי נהרגתי לעתים קרובות יותר בגלל האויב הבחין בי עובר עם אחד הפסלים שלהם. ייקח להם קצת להתרגל.

נקודה ברורה לטובת המפה החדשה היא שהיא נותנת לתמיכה דרכים נוספות לעזור לצוות שלהם

השינויים החדשים בדירוג השידוכים מעניינים, בעיקר בכך שהם הורידו אותי לרמה של צלבני. Valve אמרו שהם ניסו לטפל בבעיה של אנשים תקועים בדירוג גבוה ממה שהם צריכים להיות. פעם הייתי ילד גדול עתיק, אז זה מפריע, אבל זה אומר שבדרך כלל יש לי יותר קל מול היריבים שלי. אני גם אוהב את זה שהדירוג שלך משויך כעת לדירוג ביטחון, והמשחק לא יקצה לך רשמית אחד עד שהוא בטוח ב-30% לפחות שאתה איפה שאתה צריך להיות.

עם זאת, המשחקים המדורגים שלי עד כה נטו לעקוב אחר דפוס שבו אני מצליח במשחק המוקדם, משתולל על ביצוע רציחות, עד שהיעילות שלי יורדת ואנחנו לאט לאט מפסידים כי אני נהיה יותר מדי חמדן ולאויב יש יותר מדי גיבורים שמתקדמים עד לסוף המשחק המאוחר. בדוטה הבלתי מתואמת, זו תמיד הייתה הדינמיקה: קשה לממש תוקפנות קבוצתית מתמשכת, במיוחד עם אקראיים. משחק כך הוא צל חיוור של מה שהמשחק יכול להיות, כאשר כוחה של ידידות משתלב עם הכוח האמיתי הרבה יותר של קיום תוכנית.

זה לא אומר שאי אפשר למצוא את הקסם במשחק סולו. להשתולל בתחילת המשחק עד אמצע המשחק כשוויבר, ילד החרקים היפה שלי, מרגיש מתוק כמעט כמו שהיה בימים הטובים. נעים לחזור למכונה שביליתם אלפי שעות בלימוד המורכבויות שבה, בידיעה שמה שהיה בעבר סיבוב צלחות לוהטות להב יכול כעת להתבצע ברובו על ידי תת מודע של השעון, ניטור ותמרן חצי תריסר משימות שונות במקביל. לאמוד את מה שאני יכול כמעט להתחמק איתו בבחירה או בקרב צוות, על הגיבורים הניידים המסובכים שאני מכיר ואוהב, עדיין ניתן לביצוע. העדכון החדש הזה יוצר כותרות גדולות ואפשרויות חדשות לקחת בחשבון תוכניות עתידיות, אבל עבור שחקנים מנוסים הוא לרוב לא מציף אותך כרגע.

אבל היין חייב לפגוש את יאנג. Dota 2 יכול להיות פנטסטי במתן אנרגיה לדמות הראשית, אבל בכל פעם שזה לא קורה, במיוחד משחק סולו, זה יכול להרגיש רפוי או גרוע יותר. יש סוג מיוחד של שיעמום הקשור להפסד ממושך של דוטה, כאשר גפרורים משתכשכים לטריטוריה מתקדמת יותר. זה משחק של עליות ושפל, אבל הנמוכים נמוכים יותר כשאתה לבד והשיאים לא כמעט גבוהים. נראה שמשחקים ברמה שלי לפחות מסתיימים בסביבות ה-40-50 דקות בממוצע, וזה שיפור בהפגנות הבוצה של 60-70 דקות שאפיינו לעתים קרובות את המשחק בפעם האחרונה ששיחקתי.

עבור שחקנים חדשים, עכשיו זה בהחלט זמן טוב יותר להתחיל לשחק מאשר אז - אבל רק לנקודה מסוימת. יש היגיון מסוים להתחיל את קריירת הדוטה שלך עם תיקון גדול, בזמן שהיריבים המנוסים יותר שלך בהכרח נזרקים כשהם מסתגלים לדברים החדשים, כמו המקום שבו שרצים רונות החוכמה החדשות או הזמן הנכון לקצור דגים מרפאים מהחדשים. בריכות לוטוס. הבעיה היא שעקומת הלמידה להסתגלות לעדכון היא חלק קטנטן וזעיר מזה שאתה צריך לעשות קנה מידה כשאתה עדיין לומד איך לשחק מלכתחילה.

בת הזוג שלי נתקלת במשהו שהיא לא מבינה כל כמה שניות, ושואלת אותי שאלות שאני לא יכולה שלא להגיב עליהן בז'רגון שמתייחס למושגים שלמים שהיא עוד לא למדה. נעשה שימוש במילים "מתח" ו"מטלה". זאת למרות הדרך בה היא עדיין חותרת במצב הנגן החדש, שהוצג לפני שנים אך הוא עדיין המקום הטוב ביותר להתחיל בו למתחילים. זה מחליק על חלק מהקצוות המשוננים והמורכבות האפלולית, נותן לך יותר זהב, שליחים שמספקים את הפריטים שלך כמעט מיידית וסגל גיבורים הרבה יותר קטן וניתן לניהול.

חשבתי שאולי היא יכולה להשיג משהו כמו יתרון על ידי ניסיון להתמקד במינוף האלמנטים החדשים בצורה חדשנית, אבל פשוט יש הרבה יותר מדי מה ללמוד שמגיע תחת המטריה הגדולה והמגונה שאפשר לקרוא לה יסודות. Dota הוא משחק שדורש פיקדוןבגודל של בית משפחתי עם ארבעה חדרי שינה, ואתה צריך לשלם אותו בזמן שאנשים צוחקים עליך.

אני לא יכול לא להזכיר את הלעג. רעילות היא עדיין עניין גדול, והטיפ החדש והטוב ביותר שהייתי נותן לשחקנים חדשים הוא להשתיק את הצ'אט בכף רגל. לא שיחקתי אפילו משחק אחד שבו רוב הצוות שלי לא היו חורים, ואני מרוויח מאוד מהתייחסות אליהם כאל AIs שקטים ולא יציבים שלפעמים עדיין מציק לי יותר מדי.

למרות כל זה, דוטה היא עדיין אחת החוויות המתגמלות ביותר שכל אחד עם מספיק סבלנות ומחשב משחקים ברמה נמוכה יכול לגשת בשנת אדוננו 2023. זה מספק להתגבר על עקומת למידה בצורת צוק, לאט לאט. , הו כל כך לאט לאט לעבור ממישהו שמבאס למישהו שמבאס אי פעם קצת פחות. תחילתו של כל משחק שופעת פוטנציאל, הזדמנות חדשה להיות אלה שמניעים את מכבש הקיטור ולא אלה שמשתטחים ממנו. בת הזוג שלי עדיין לא תפסה את באג הדוטה, ואולי היא לעולם לא תצליח. אם אתה חושב שיש את הסיכוי הקטן ביותר שאולי, אז הייתי קופץ במהירות לפני שלכל אנשי הקוסם הוותיקים יש שליטה על היכן נמצאים בורות ראש החדשים. כל מעט עוזר.