קווין 'טיהור' גודק הוא מקצוען לשעברדוטה 2שחקן הפך לאנליסט, פרשן ומאמן, ולאחרונה הלכתי לאירוע בלונדון שבו אני ועוד כמה עיתונאים אחרים (*לובש קול של Red Bull Esports*): "התאמנו תחת טיהור".
שיחקנו כמה משחקים נגד אנשים שהיו הרבה יותר טובים מאיתנו, ואז הקשבנו לאדם עם ידע כמעט מקיף במשחק מסובך בצורה טיפשית, הדגיש באכזריות כל פספוס שלנו מול קהל גדול של אנשים.
אהבתי את זה, אם כי לא בגלל העצות החשובות. אהבתי את זה כי זה הרגיש כמו לחזור לעולם שחשבתי שהשארתי מאחור, ולהבין שאני להוט לחזור לחקור. גם אני שנאתי את זה, כי זה הפגיש אותי פנים אל פנים עם כמה מהתושבים הלא נעימים של העולם הזה בצורה שמעולם לא הייתי קודם.
"אני שונא את זה כשהנשאים נהיים חמדנים", אומר טיהור. אנחנו מכונסים סביב מסך בגודל קיר, צופים בשידור חוזר של אירועים משתבשים בנתיב הבטוח של צוות Radiant. האדם שמשחק את מורפלינג הסביר זה עתה את הסיבות שלו לבעוט חבר קבוצה פחות מנוסה מהמסלול 'שלו', וקבע שדוקטור המכשפות התמיכה פשוט לא הצליח לעשות כלום. לרופא המכשפות יש חלק מהניסיון של המורפלינג במשחק דוטה, וזה מראה. לאחר שנאמר לו בבוטות לעזוב, השידור החוזר עוקב אחריו כשהוא מסתובב בג'ונגל הסמוך, לא בטוח מה לעשות.
לוקח כמה דקות לטיהור לעבור על הבעיות שלו עם הגישה של המורפלינג, אם כי הוא הרבה יותר ידידותי לגבי זה ממה שהייתי. הוא מציע שלעיטת שחקן חדש מחוץ למסלול, במיוחד ללא עצה מה עליו לעשות במקום זאת, צפויה להיות יותר לא מועיל מאשר להראות להם במהירות איך הם יכולים לעזור על ידי הבאת צמרמורות מהג'ונגל אל הנתיב. בתגובה לתשובתו הזועפת של המורף לגבי איך הוא חשב שהוא יגיע לראש, טיהור מציין שסוג כזה של סיבובים יקרים עבור תמיכה - ובכל מקרה, לא נראה שדוקטור המכשפות יצליח יותר שם למעלה.
המורפלינג ידע את זה, באמת. למרות שהחלטתו לבעוט את דוקטור המכשפות מהנתיב שלו (הניסוח המדויק שלו, אגב) התבססה על רצון לנצח במשחק, קצת מחשבה לא אגואיסטית הייתה צריכה להיות כל מה שהוא צריך כדי להבין שזה למעשה הפחיתו את סיכוייהם.
בהתבסס על ההבעה שלו והגישה שלו, אני לא חושב שהוא אי פעם קיבל את זה.
אז זה היה בחור אחד שכמובן התנהג בצורה שוחקת יותר מהנורמה. עם זאת, לא הייתי מספר לך עליו, אלמלא הדרך שבה נראה היה שחשיבה אגואיסטית מעכבת את רוב האנשים בסדנת ההדרכה. לא בהכרח במובן של להתעסק עם אנשים מסביב (אם כי על כך בהמשך), אלא במובן שהם נאבקו לקבל את הטעויות שלהםכְּמוֹטעויות.
לעתים קרובות מדי, כאשר טיהור הדגיש משהו שמישהו עשה לא בסדר, השחקן הזה היה מצטיין מהקהל ומנסה להצדיק את זה. 'לא', הם היו טוענים, לעתים קרובות בנימה פגועה, 'צדקתי כי X'. לפעמים, X זה היה כרוך בהצבעה על טעויות שחבריהם לקבוצה עשו. ברמה אחת שנראית לי הגיונית - כאשר טיהור הפנה את מבטו לעבר מחזות ה-Clockwork המגששים שלי, האינסטינקט הראשון שלי יהיה להגן על עצמי. האינסטינקט השני שלי, לעומת זאת, היה לדכא את הראשון הזה ולהימנע ממבוכה. 'כן, מר פיורג', אני יודע שבילית אינספור שעות גם במשחק וגם כאנליסט מקצועי, מאמן ופרשן: אבל האם שקלת שאם הקבוצה שלי הייתה ממוקמת טוב יותר, הייתי בסדר?'
לא כל דוגמה הייתה בוטה כמו זו, וחלקן יכולות להתפרש בצורה הוגנת כניסיונות של השחקן הפוגע לחקור מה לא היה בקבלת ההחלטות שלו. עם זאת, הופתעתי מהתדירות שבה התפרצויות של אנשים לא נראו לי בונות. הם האשימו את טיהור בהחמצת משהו, וזה אומר שבכל המקרים פרט לאחד, המאמן יחזור על מה שהוא זה עתה הסביר. קיבלתי הזדמנות לדבר עם Purge לאחר האימון, ובסופו של דבר זרקתי את השאלות שהכנתי כדי שאוכל לשאול מה הוא חושב על התנהגותם של אנשים. האם הוא ראה את אותן בעיות חוזרות ונשנות עם הלך הרוח שלהם שאני ראיתי?
מֵעֵין. הוא הגדיר כמה גישות פחות אידיאליות ללמידה ל"סתם דברים אנושיים טיפוסיים, כמו עקשנות", אם כי התגובות שלו היו מכוונות ללימוד דוטה באופן כללי ולא בסדנה. "אני עושה את אותו הדבר, אני כמו 'אני לא רוצה לעשות את ה-pro build כי אולי זה לא טוב כמו ה-build I theorycraft'... אנשים צריכים פשוט להשתמש בלשונית השעון ולהעתיק רכיבים נוספים. לא יודע למה הם לא עושים את זה." הוא מעריך שחלק מהאנשים נהנים מהמשחק בצורה הטובה ביותר על ידי גילוי דברים בעצמם, "אבל אם מישהו באמת רוצה להשתפר והוא מתוסכל - למה שלא יסתכל על השחקנים הטובים?"
"אבל אני לגמרי מבין למה אתה לא רואה את זה, אני עושה את אותו הדבר בעצמי לפעמים. אני עלול להיכנס ללחץ בנושא, ולא לקחת את הרגע הזה כדי להיות כמו 'איך אני יכול לפתור את הבעיה הזו... הו, אני יכול פשוט להתנצל!' זה כמו כשאתה נותן עצות על בנות למישהו אחר, זה ממש קל, אבל כשאתה מנסה לעשות דברים של בנות אתה פשוט מבולבל ואתה לא יכול להסתכל על הפתרון הברור, זה אותו דבר לא רוצה להתעלם מהתשובה הברורה."
קראתי שוב את הציטוט הזה כמה פעמים עכשיו, והוא נעשה מעניין יותר ככל שאני מסתכל עליו יותר זמן. זה מעניין שטיהור משווה בין בעיות עקשנות לבעיות עם תוקפנות, ושהוא כל כך סלחן כלפי שחקנים שמאבדים את קור רוחם - זה נתקל חזק יותר בהמשך הצ'אט שלנו, אבל הוא היה מעוניין להדגיש עד כמה קשה לשמור על ההתנהגות שלך בשליטה. . מעניין שלדעתו הוא מתנהג לפעמים באופן שמצדיק התנצלות, אבל לא. שֶׁלָהמְאוֹדמעניין שדעתו זינקה אל השוואת עצות הנערה.
למרות זאת, במהלך הסדנה המשכתי לחזור לאותה מחשבה. האם הנורמות פשוט שונות בקרב שחקני דוטה תחרותיים? אולי זה נשמע מובן מאליו, אבל לא ציפיתי שהעמדות הנפוצות כל כך במשחקים מקוונים יתורגמו כל כך ישירות לסביבה פיזית. אני בטוח שחלק מהאנשים בחדר ההוא היו הטיפוסים שבדרך כלל מפנים רעילות בלתי נסבלת לחברי צוות שעושים טעויות. אולי אני לא צריך להיות מופתע שכאשר מחסום האנונימיות שלעיתים קרובות גורם להתעללות להיראות מקובלת יותר על מתעללים הוסר זמנית, חלק ניכר מהרעילות הזו נשאר.
טיהור לא ראה את זה באותה צורה. "היה אולי בחור אחד שהיה אולי קצת אגרסיבי ומתוסכל", הוא הודה, אם כי בעיניו היו גורמים מקלים. "באופן כללי רמת המיומנות היום הייתה [לא מאוזנת], והיו הרבה דריכות אז אני יכול להבין למה אנשים היו..." לאחר מכן הוא השתרר, שינה כיוון והצביע על חוסר ההיכרות של אנשים עם המחשבים האישיים כגורם נוסף לסכסוך. הוא ראה אנשים לא מבינים שהם לא לוחצים על כפתורי הדחיפה שלהם, מתוסכלים מכך שחבריהם לקבוצה כנראה מתעלמים מהם, ואז מקלידים בכעס את מה שהם רוצים לומר כי "הם פשוט כועסים בשלב הזה". הוא לא טעה - גם אני ראיתי את זה קורה - אבל אני מניח שזה מספר חלק קטן יותר מהסיפור עבורי מאשר עבור Purge.
להפסיד משחק של דוטה זה מבאס. לעתים קרובות זה ממושך ואומלל, כאשר ניסיונות לתקן את הבעיה רק מבססים את ההובלה של הצוות השני. להפסיד בגלל הטעויות של חברך לקבוצה, במיוחד אלה שנראות מטומטמות, זה אפילו יותר גרוע. במשחקים מדורגים, קיים האיום התמידי להפיל את MMR, מספר (או דרגה, בימינו) שפועל כאות כבוד באופן שרק עכשיו אני מבין את היקף. בסדנה הייתה הדרך שבה אנשים לא רצו להיראות רע מול Purge, למרות שהצוותים שהפסידו קיבלו 90% מהמשוב. במובן מסוים, המנצחים גזלו מעצמם עצות ששילמו כדי לקבל.
זו סביבה שיכולה גם להביא את האנשים הגרועים ביותר וגם להוציא את הגרוע מאנשים, אבל שום דבר מזה אינו תירוץ טוב להתנהג כמו זין. לפני שהתחלנו משחק אחד, מישהו בקבוצה שלי אמר בלשון בלחי, 'אני צריך לזכור לא לצרוח ולצעוק על אנשים'. המשחק איתו לא התברר כגרוע כמעט כמו חוויות העבר שחוויתי עם השליטה בסביבה, אבל הגישות שלנו להנחות חברים פחות מנוסים לקבוצה עדיין היו רחוקות זו מזו. יש עולם בין "תער, קנה בחזרה, עכשיו!" ו"תער, אולי תשקול לקנות בחזרה."
שוב, התגובה של טיהור תהיה כזו שאני מסכים איתה עד לנקודה מסוימת. הוא תיאר מישהו שיגרום לי להושיט יד למילים כ"קצת עצבני" - "אבל ברגעים אינטנסיביים, קשה לא להיות רגשני. יש לי את אותה בעיה. אם משהו רע יקרה, אני תמיד אהיה כמו 'היי גבר , לא היית צריך לעשות את זה, אבל זה לא בונה, זה רק ידכא אנשים משחק.' אבל אתה יודע, זה עניין של להיות אדם טוב יותר, ללמוד את הטעויות שלך ולתקן את הבעיות האלה. זה קשה לעשות את זה בדוטה בזמן שאתה משחק ברגע מלחיץ".
זה נכון, חום הרגע יכול לעשות לכולנו חורים קשים. לפני שנים, נהגתי לשחק בדוטה כחלק מקבוצה חצי תחרותית (נכנסנו לכמה טורנירים! הפסדנו את הטורנירים האלה, קשה), הגיע שלב שהחלטנו לעשות כמה חוקי תקשורת. השאלה שנראתה הכי חשובה היא שלעולם לא נגיד 'למה עשית את זה?', כי השאלה הזו מתורגמת כמעט תמיד ל'איך יכולת להיות כל כך עבה עד כדי כך שתחשוב שזה רעיון טוב?'. למרות שכולנו היינו מקסימים, עדיין היה צורך לקבוע את הכללים האלה.
אז כן, Purge צודק בהחלט לגבי זה שקשה להפוך לאדם טוב יותר באמצע משחק של Dota. אבל העניין הוא שאני חושד שהבנת איך לתקשר בצורה יעילה ומנומסת בסביבה תחרותיתפַּחִיתלהיות כוח המעודד שינוי חיובי, הן בחיים והן במשחק. אני גם חושד ששנים של חשיפה לשחקנים ילדותיים ואגרסיביים הורידו את הסטנדרטים של Purge של התנהגות מקובלת.
עם כל האמור, אני לא יכול לפסול את האפשרות שהעבריינים והעבירות הגרועים ביותר נתקעו לי בראש באופן שגרם להם להיראות מייצגים יותר ממה שהם היו. יכול להיות שבמקרה תפסתי את הגרוע מכל, שאדם אחד או שניים ערמומיים במיוחד הותירו בי רושם גרוע יותר על אנשים אחרים ממה שהיה לי בדרך כלל. גם אני לא יזכיר את השיחה הידידותית שניהלתי עם כמה מהשחקנים על הסיבה שכולנו אהבנו את דוטה.
ואני כן אוהב את דוטה, כפי שהתחלתי לומר. לא שיחקתי בקביעות במשך זמן מה, ושכחתי איזה שטיח מורכב, יפה ומתפתח כל הזמן המשחק יכול להיות. הדימוי שלי של השטיח הזה התעמעם עם הזמן, אבל סדנת ההדרכה שרטה על פני כמה מהקווים הדהויים האלה. יש סיפוק טעים לנוע לקראת שליטה במערכות השכבות על מערכות מסובכות מכדי לשלוט בהן באמת, מלבד על ידי כמה אנשים נבחרים שמקדישים את חייהם למעשה למשימה. 'משחק טוב' ב-Dota יכול לכלול שילוב של רפלקסים, ידע, עבודת צוות ואסטרטגיה, שלטענתי אין דומה לה בכל משחק אחר.
שיחקתי לפחות משחק אחד ברוב הערבים שלי מאז הסדנה. למרות שפעם החשבתי את עצמי די טוב, מאז שחזרתי הפרעתי לצוות שלי לעתים קרובות יותר ממה שעזרתי. ידעתי שזה יהיה המצב, ושאלתי את Purge אם יש לו עצה למי שרוצה לחזור למשחק אחרי הפסקה ארוכה. הוא אמר לי "להיות מוכן להפסיד", "לבחון מחדש את המבנה", ו"אולי לנסות למצוא אווירה סתמית יותר" לשחק בהן. הדבר הכי חשוב? "לשחק עם חברים, כדי שיהיה לך כיף והקשיים פחות מעצבנים".
אני פשוט שמח שיש לי חברים לשחק איתם.