מאחורי הקלעים, בתא הג'לטיני שבו מגדלים את האנטי-פלנקטון מקיים חיים של ה-RPS Hivemind, ג'ים ואני ניהלנו ויכוח קצר. "צריך שיהיה לנו פוסט שבועי באייפון", אמר. "אבל כל כך הרבה אנשים יכעסו מדבר כזה", ציטט I. שנינו אז בהינו באייפון שלנו בתערובת של גאווה ובושה, ואנחנותהה. איך ירגישו קוראי הסלע, העיתון והשוטף, אך לפעמים כועסים עד מאוד, לגבי דבר כזה? בזמן שאנחנו ממשיכים לתהות, אנחנו יכולים לפחות להצדיק את זה: ג'ון קרמק, המוח הגדול של תוכנת id,מדברים על הנסיונות והקשיים מאחורי יציאת האייפון הקרובה של Doom, והבעיות הגלומות בהתאמה חזותית (או לא) של קלאסיקה PC כחולה אמיתית.
זה מעניין בלי קשר אם אתה הבעלים של אחד מהם או לאאחר כך טלפונים, אחר כך טלפונים, ואז אייפוניםמכיוון שהוא מציע כמה תובנות (הממוקדות בטכנולוגיה) לגבי יצירת ה-Doom המקורי לפני כל אותן שנים, כמו גם את הדיון שהוזכר לעיל בשאלה האם עדכונים גרפיים לעידן מודרני חשובים יותר או פחות מאשר שמירה על האסתטיקה המקורית של המשחק - ללא קשר אם זה נועד בהתחלה להיראות כך או רק היה מוגבל על ידי החומרה של הזמן. בהיותו קארמק, חצי ממה שהוא כותב הוא כל כך טכני עד שהוא חסר הגיון, אבל בהחלט יש כמה נקודות דיבור מעניינות שנזרקו לקהל.