ביקשנו מקומץ מהתורמים שלנו להרכיב ארשימה של שלושת המשחקים האהובים עליהם מ-2017. הבחירות שלהם מתרוצצות לאורך השבוע בזמן ששאר ה-RPS ישן.
2017 הייתה שנה מהממת. חלקית בצורה מצלצלת באוזניים, מזועזעת, חלקית בסגנון 'וואו, אני מתפרנס מלכתוב על משחקים', ובאופן עקבי במובן 'לאף אחד אין זמן אפילו לחצי מהמשחקים המדהימים האלה'. מבין קומץ המשחקים המועט שהצלחתי לראות עד הסוף, הנה הבחירות שלי משנת 2017, אם כי אם היה לי זמן וסנטימטרים עמודים פנויים, יכולתי לשיר את שבחים של עוד תריסר נוספים.
נתיב הגלות: נפילת אורית
ידעתי שמשחקי Grinding Gear היו עסוקים בעבודה על משהו גדול עבור ה-F2P האקשן RPG השאפתני שלהם, אבל מעולם לא ציפיתי שזה יתברר כאחת ההרחבות האהובות עלי בכל הזמנים, יותר מהכפלת אורך הסיפור של המשחק, והעלאת POE למעמדה הנוכחי כיריב לגיטימי לדיאבלו. האולפן הקטן של ניו זילנד התגרה זה מכבר בתוכניות להרחיב את המשחק משורשיו כ-ARPG מסורתי של 3 מערכות למשהו גדול יותר, אבל נראה שהדברים הצטמצמו לאחר יציאתו של Act 4.
ההכרזה בו-זמנית על מעשיהם 5 עד 10 הייתה מעוררת מחשבה בפני עצמה. איכות התוכן המועבר, אפילו יותר מכך. בעוד מעשים 6-10מבחינה טכניתלשחזר את הקרקע הישנה, יש שם מספיק סיפור חדש, עם מיקומים חדשים, בוסים ומכניקת משחק כדי לגרום לו להרגיש רענן באופן מפתיע. יש תחושה נהדרת של הסלמה בכל זה, גם כן, כשהסיפור עולה על אווירה של God Of War כשאתה מתחיל מסע רצח מסיבי, מונע את האפוקליפסה על ידי רצח כמעט כל אל בעולם.
ואז Grinding Gear הלך וסיכם את השנה עם הרחבה אחת נוספת, והרחיב את משחק הקצה (כבר גדול להפליא) כך שיתאים להיקף הסיפור הראשי. למרות חוסר ניסיון המשחקים שלה, החברה שלי הלכה ל-Path Of Exile כמו ברווז למים, ואנחנו מקווים לשחק נתח טוב יותר אם זה במהלך החגים. הזוג שהורג ביחד, נשאר ביחד וכל זה.
לא נחקר
אפשר לסלוח לגרוגרנים דמויי נוכלים על התעלמותם של Unexplored במבט ראשון. גרפיקת האנימציה הפשוטה והחדה ומנוע הקרב בזמן אמת המונע על ידי הפיזיקה הם עולם הרחק מטוהר ה-ASCII של Nethack. על פני השטח, זה הדבר הכי רחוק מ-Roguelike 'אמיתי', אבל תן לזה יותר מאשר המראה הקצר ביותר, ותבחין שסורק הצינוק הקטן והחכם של Ludumotion בנוי בצורה דומה מאוד ל-Ludumotion.מִבטָא אִירִי, ניסיון מבריק במיוחד לחזרה ליסודות להפשיט את הז'אנר ליסודות המשכנעים ביותר שלו, ולצמצם כמה שיותר נפיחות סטטיסטית.
ללא נקודות ניסיון או רמות כדי לסבך דברים, המשיכה של Unexplored טמונה בעיצוב הצינוק שלה. מערכות היצירה הפרוצדורליות שלה הן פיסת קוד גבולית-קסומה שמאפשרת לה ליצור מבוכים שמרגישים כאילו יש להם מאחוריהם יד יצירתית של אמן צינוק, מלאות בקשתות צדדיות המשתרעות על פני מספר קומות, פאזלים עם פתרונות משורבטים על פתקים נסתרים, אזורים סודיים שמרגישים סיפוק אמיתי לחשוף, ונטייה כמעט סוחפת לפתרון בעיות, שנותנת לך גמישות, פלטת כלים ואינטראקציות הולכת ומתרחבת במהלך הרפתקה נתונה, ומגוון רחב של מצבים להגמיש אותם.
שלישיית חבילות DLC בחינם הן רק הדובדבן שבקצפת, כל אחת מחדש את מחולל הצינוק בדרכים חדשות ומרגשות. גרסה אחת של מסע הפרסום היא בנושא טולקין, מה שנותן לך ירידה פחות קסומה, מורטת עצבים דרך NotMoria. החבילה השנייה משחזרת את המשחק לפרודית פנטזיה על חייזרים, עם ניקוד על סמך כמה באגים עם דם חומצי אתה בסופו של דבר מנקה, והיצירה השלישית (עדיין בפיתוח) היא תעלומה חזקה, כשאתה עוקב אחר רמזים לגביהם כתת שאתה צריך להרוג עם איזה נשק כדי למנוע אפוקליפסה - זה כמו לאבקראפטיאן קלואדו הפוך.
Danganronpa V3: Killing Harmony
ובכן, אני אומר V3, אבל אני באמת מתכווןאת כולודנגנרונפהסִדרָה, אפילו נמתח קצת מחוץ לתחום המשחקים. לאחר ששיחקתי את הערך הראשון ברומן הוויזואלי/סדרת תעלומת הרצח המוזרה הזו לפני כמה שנים, החלטתי להתעדכן כדי שאוכל ליהנות לגמרי מהערך האחרון. כל התהליך לקח את החלק הטוב ביותר של שלושה שבועות וכמה לילות ללא שינה, שבמהלכם שיחקתיDanganronpa 2: להתראות ייאוש, הספין-אוף של היורה-לייטבנות אולטרה יאוש, חותם עם הסדרת האנימה Danganronpa 3(שהופתעתי לגלות שהוא חלק חיוני בקאנון הסדרה), הכל הסתיים בשיטוט נינוח ב-V3: Killing Harmony.
זה היה בהחלט שווה את הזמן והמאמץ. Danganronpa 2 מתבסס על העולם המוזר שהוקם במשחק הראשון, ומציג סדרה נוספת של תעלומות, שלמרות שאינן מקפידות על שום דבר שקרוב לאילוצי העולם האמיתי, הן עקביות באופן מפתיע בהנמקות שלהן, ומאפשרות למוכרים לעתיד לחוש את דרכם אל פתרון לאחר כמה פיתולים חובה באמצע המשפט. Ultra Despair Girls, אמנם די חלשות בתור יורה, אבל היא חוויה ייחודית באמת. זה סוס טרויאני מפחיד עם עיני איילה; אלמלא האסתטיקה של האנימה המופלאה, הדם הוורוד וה-NPC הקטנות היו מוצגות כצלליות, זה היה חומר נושא אפל מנשוא, במיוחד ברגע שהוא מתחיל להתעמק בטראומות שמגדירות את האנטגוניסטים של גיל בית הספר היסודי.
הסוף של קשת הסיפור המקורית מוסתר בסדרת אנימה, שניתן למצוא בקלות ולצפות ב-Crunchyroll. Danganronpa 3 (לא להתבלבל עם המשחק האחרון) הוא גם קדם למשחק הראשון, אבל גם המשך ישיר/אפילוג מורחב ל-DR2 ו-Ultra Despair Girls. הוא אפילו משתמש בשפה הוויזואלית והמוסיקלית של המשחקים בצורה נהדרת, למרות שהוא מספר סיפור בקצב ובקנה מידה שונים מאוד. Danagnronpa V3, האחרון בסדרה, מרגיש כמו הדרן עבור המעריצים; אורך של 30 שעות. הקפת ניצחון עצמאית שנבנתה מאלמנטים מוכרים, במיקס. החוקים נשברים, הטוויסטים מופנים מחדש, והכל יוצא עם אקט אחרון בומבסטי שאני לא ממש יכול לראות שהסדרה מתקדמת, או אפילו מנסה.
אז, אלו השיאים של 2017 שלי במשחקים. בשנה הבאה, אני מתכנן לקנות גם Switch ואוזניות Vive, ולפתוח עוד יותר פתחים לעולמות וירטואליים חדשים ומוזרים. הארנק שלי כבר בוכה בציפייה לגורלו הנורא.