Rezzed 2014היה מקום שבו משחקים נדחסו בכל פינה, אפילו כמה שלא היו אמורים להיות שם. דניאל רטקליף, יוצר המודים של MinecraftComputerCraftוqCraft, ישב על הרצפה משמאל לאוסף Leftfield כדי להראות לי את משחק הפאזל שלוהפנייה מחדש. זהו משחק מבוך בתבנית Stephen "increpare" Lavelle שבו אתה מציב בלוקים כדי לעצב מחדש שבילים ולכוון רובוטים לעבר מטרות.
יש עכשיו בלוק לפניך. סובב והמשך למטה, שם יש סרטון ואני אנסה להסביר קצת יותר את המשיכה שלו.
קשה לכתוב על משחקים אלה מכיוון שחידות היגיון כרוכות בחוזקה מתנגדות לניתוח צמרירי. אין לי שום עלילה או מטאפורה לתפוס.הפנייה מחדשעוסק בריבועים בצבעים שונים: קבוצה אחת שפונה שמאלה במפגש עם מכשול, ואחרת שפונה ימינה במפגש עם מכשול. אתה מניח חפצים בדרכם בהתאם, בוחר את הנקודה הנכונה על הרשת כדי לשלוח אותם לטייל לעבר מקום המנוחה האחרון המיועד להם. או, אם אתה אני, לשלוח אותם מעבר לקצוות המפלס ולתהום.
המשחק מלא בהחלטות עיצוב חכמות וקטנות. יש כפתור הרצה אחורה והילוך קדימה, שמבטל את התסכול של טעויות או חלק מהסבלנות הדרושה לניסוי וטעייה. הרמות גדלות בהדרגה במורכבותן, עד שאתה ממקם בלוקים בסדר הנכון כדי ליצור נתיבים עבור בלוקים אחרים. השלמה מוצלחת של פאזל מרגישה כמו "לסדר", באותו אופן כמו הכנסת גוש טטריס למקומו. זה ריגוש בסיס כמו לחיצת ראש, אבל ברמות מאוחרות יותר מתבצע על ידי בהייה בלוח וחשיבה ממושכת. כאשר אתה סוף סוף מחליט היכן למקם נכון את המכשולים שלך, זה מרגיש טוב יותר עבור המאמץ המנטלי הנדרש כדי לחזות את התוצאה של האובייקטים המתחדשים.
אני לא יודע איך להסביר למה נהניתי מהזמן שלי לשחק ב-Redirection יותר טוב מזה, אבל אני חושב שזה כנראה מסוג המשחקים שבהם אתה יכול לדעת מצילום מסך - או מהסרטון הזה - אם זה בשבילך. אם כן, נסה להצביע בעד זהSteam Greenlight.