הדיאבלו השלישיבטא סגורה רק החלה, ואנחנו ברי המזל שיש לנו גישה אליה. (וזה חבל, כי הייתי אמור להתחתן בשבת.) אז כמובן שמתי בצד את התוכנית המטופשת הזאת של ללכת לישון ועברתי את השעתיים הראשונות כדי להביא לכם את הרשמים המוקדמים ביותר של מה מוצע.
אני כותב את זה בתור מישהו ששיחק את דיאבלו 2 לפני זמן רב, נהנה מאוד, אבל מעולם לא היה אובססיבי לגביו. ובוודאי ששיחק רק פעם סולו. (מה שיכול בהחלט לתאר את חיי אחרי סוף השבוע הזה אם אני לא נזהר.) כאן אני אתן לכם את התגובה הראשונית שלי למשחק המשחק השלישי בסדרה, הערב.
משחק בתור צייד שדים, מכיוון שאני תמיד מעדיף מטווחים, לא קסמים כשאני זוחל דרך מבוכים, הפתיחה של המשחק הייתה בעיקר על ירי חיצים לתוך זומבים. (שיא של זה עד כה? אחד המתים המהלכים נופל ארצה לאחר שהרגתי אותו מחדש, ואז החצי העליון של פלג הגוף העליון שלו נקרע מהחלק התחתון כשהוא טפר נואשות לאורך הקרקע דרך הצד המלווה נֶשֶׁק.)
זה קצת יותר RPG ממה שהמוח הקמל שלי של ה-Hack-n-Slash חשב שזה יהיה. זה לא אומר שזה לא נכנס ישר לתוך ההתקפה - זה בהחלט כן. אבל זה מתערב בקביעות בצ'אטים עם המקומיים, כולם בקול מלא כמובן, קובעים לך את הקווסטים שלך, או נותן צבע לעולם. דברים מתחילים בחדשטריסטרם, שם לאחר שכוכב נפל מהשמיים, המתים החלו לעלות, ותושבי הכפר מודאגים. אבל אתה, מי שלא תהיה, הגעת והוכחת כלוחם הגון באופן מפתיע למתקפה הזו. אתה נראה האדם הנכון עבור כל אחד בעולם לבקש לעשות הכל.
אני גם אוהב איך שלל נובע מגופות מתות כמו גייזר, זהב מתפרץ מגוויה ואז מתיז לידה. והיומנים שאתה מוצא. במקום מסך של טקסט לקריאה מביכה בעיצומו של הקרב, במקום זאת הם מסופרים תוך כדי משחק. כמו כן, מסופר על הידע, המופיע ככפתור אופציונלי, והוסבר לך, שוב, תוך כדי משחק. איזה מגע נפלא. ואפשר לפוצץ את הדלעות.
למעשה, חלק גדול מהנוף ניתן להריסה, קרונות יכולים להתפורר, ואפילו בניינים יכולים להתפורר כשאתם חוקרים אותם. זה מוזר לחוות, כפול מכך שהוא מוזר עבור סביבות הרסניות להרגיש כל כך יוצא דופן בז'אנר הזה. אבל זה כמובן אומר שאני מרגיש מחויב להרוס כל שולחן, עגלה וכיסא שאני נתקל בו. אני חייב לרסק. לרסק הכל. וכדאי לפקוח עין מכל מתגים או מנופים מעניינים, שכן משיכה של אלה עשויה להפיל עוד כמה רהיטי תקרה על המון קרובים.
הרגתי את הגרוטסק הראשון שלי, זומבי ענק, מועד ונפוח, ידעתי אינסטינקטיבית לברוח ברגע שהוא יפגע בסיפון. זה מסוג הדברים שמתפוצצים בצורה מבולגנת. למרות שלא חזיתי את תולעי הגופה שיבואו זוחלים מתוכו ויחליקו לעברי. אה. למעשה, יש כאן הרבה ew - זה מרשים בצורה מרשימה מההתחלה. ולמי שחוששים שזה הולך להיות Rainbow Brite meets Crayola, זה גם די מלוכלך. ברור שאני בעיירות נגועות בצורה מפחידה, מותקפת על ידי גופות מאפירות, בשעות הלילה, אז ייתכן שזה יכול להאיר פנים. אבל זו בהחלט לא פרשת ניקלודיאון שרבים חששו בקנאות.
די מוקדם אתה מתוגמל עם הקדירה של ירדן - זה יושב בצורה מסודרת בפינה השמאלית התחתונה של המלאי שלך ומתפקד כחנות ניידת. זה ממיס כל חפץ בצורה קסומה לזהב, אתה מבין. אבל לא כל כך נמס שאתה לא יכול לקנות את האחרונים בחזרה על ידי ביקור סוחר. קִסמִי. וגם מסודר. וזה מועיל, מכיוון שאחרי האזורים הראשונים המיקומים מתחילים להיות די גדולים. מבוכים גדולים ומרווחים, כנפיים מרובות, הסחות דעת מזדמנות למאורות צדדיות קטנות יותר, ותו לא מלבד היישום החשוב כל כך של הכישורים שהוקצו לך כדי להוציא את החברה הלא קרואה.
הכישורים עובדים באופן מסורתי למדי. יש לך את ההתקפה הבסיסית שלך, השתפרה ככל שאתה ברמה, ואז תוכל להקצות שתי כישורים מיוחדים למעלה. או מיפוי אחד כדי להחליף את ההתקפה הרגילה שלך על העכבר, או כלחיצה על מקש מספר. אז אני נהנה כרגע מהתקפה סטנדרטית על העכבר השמאלי, ומ-Fan Of Knives בצד ימין, שמרססת מעגל מטורף של להבים כשאני מוקף בצורה מסוכנת. Bola Shot, שיורה "בולה" נפץ לעבר אויבים הוא על 1. אבל הבטחתי שברמה 6 אקבל משבצת מיומנות נוספת זמינה, עם יותר ב-12, 18 ו-24, כמו גם כישורים פסיביים ב- 10, 20 ו-30.
קצת מאוחר יותר מגיעה ה-Nephalem Cube - תוסף מלאי נוסף המאפשר לך לפרק פריטים לא רצויים לחלקים המרכיבים אותם. אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בו ליצירה. אבל זה יחכה עד שיהיה לכולנו קצת יותר זמן עם המשחק לספר לכם הכל.
מה שאני שם לב יותר מכל הוא רק איךיָמִינָההכל מרגיש. מניסיוני, אירועי זחילת צינוק (כפי שאני מאמין שצריך להכיר את הז'אנר) נוטים לתסכל בכמה דרכים קשות. אולי הם הופכים את איסוף השלל למטלה, או שוכחים לתת לך להשוות פריטים בצורה מועילה. לפעמים זה פשוט רהיטי המסך, או התסכול של הצורך לקרוא כל כך הרבה במשחק שמתמקד בלחימה מטורפת. אבל בליזארד, אולי באופן לא מפתיע מדי, באמת מבינים את זה כאן.
המפה מוגדלת בדיוק כמו שצריך. זווית המצלמה והמרחק מהדמות נמצאים במקום. שלל נגיש באופן מיידי, ונאסף בקלות. הלחימה מרגישה עוצמתית ביותר, אבל עדיין יש תחושה של מאבק נגד ההצפה. הרמות מגיעות מהר להפליא בהתחלה, ומאפשרות לך להרחיב במהירות את ההתקפות שלך, ולוודא שזה מאוד מעניין. המלאי נטש את הטרטריס לטובת מלבנים פשוטים כמעט לכל דבר. וחלונות השוואת הפריטים עוצבו בצורה כל כך מבריקה כדי לאפשר לך לראות מה עדיף תוך שבריר שנייה, הודות לחלוטיןעֲנָקמספרי נזק או שריון. מאוד פשוט, מאוד חכם. אם כבר מדברים על זה, וזה זעיר אבל כל כך מצוין, כשאתה מצייד פריטי מלאי אתה לא צריך ללחוץ על הפריט המוחלף בחזרה למלאי שלך. זה פשוט צץ שם, כי - ובכן - מה עוד היה עומד לקרות? ייעול דברים כמו זה הופך את כל החוויה לזורמת יותר, ומהנה יותר.
התסכול היחיד עבורי עד כה היה חוסר היכולת למצוא דרך ללחוץ על כפתור כדי לראות כל דבר אינטראקטיבי על המסך. זה קצת חבל כשיש הרבה מאוד קישוטים לא רלוונטיים מסביב, כלומר אתה צריך לטאטא את הסמן הרבה אם אתה רוצה להבחין בין היומן של מישהו לבין הניירות האחרים הפזורים בשאר השולחנות. יכול להיות שכפתור כזה אכן קיים ואני פשוט עבה כמובן. (שָׁםהואמפתח לתיוג פריטים על הקרקע, אבל נראה שהוא לא מכסה שום דבר מלבד שלל שכבר חשוף.)
זה כבר נהדר בגורם לי להרגיש עוצמתי. למצוא את המלכודות האלה כדי להוציא אספסוף זה פינוק נהדר, אולי לירות קרן שמחזיקה את הקיר, אז היא מתמוטטת עליהם ואני נמנע מהקרב. אבל נוסף על כך, הוא מעלה "שיאים", ומודיע לך שריסקת יותר אויבים במכה אחת מאשר בעבר, ונותן לך בונוס XP. אבל באופן מכריע, הם לא מרגישים כמו "הישגים", אלא כמו שיאים אישיים.
הו צער טוב, עברה חצי שעה מאז שכתבתי משהו והשעה 2 בלילה ואני רק רוצה לסיים את הקריפטה הזו ואני... אוי יקירי. זה תפס אותי.
יהיה לנו עוד הרבה מה לומרדיאבלו השלישיבמהלך הימים הקרובים, נפרט יותר על מה שהמשחק החדש מציע.