"דאוס אקספוגש את מחוז 9" כך תיארה החברהDeus Ex: האנושות מחולקת[אתר רשמי] במהלך הדגמה שהשתתפתי ב-E3. מתרחשת שנתיים לאחר המהפכה האנושית, Mankind Divided מציגה חברה שעדיין מפחדת מאוד אחרי התקרית באוגוסט, שבה אנשים מוגדלים מכנית הפכו לאלימים, נטולי שליטה עצמית לאחר אות שהפריע בכוונה לביו-שבבים המובנים שלהם. קנה המידה של האירוע פירושו שהגדלות נתפסות כעת בחשדנות ואנשים מוגדלים מטופלים כמנודים. אדם ג'נסן עצמו עובד כסוכן נגד טרור הנלחם בחלק מהפשע שנוצר. טוֹב. זו העבודה היומיומית שלו. הוא מאמין בחשאי שכוח המשימה הוקם על ידי האילומינטי למטרה אחרת ופועל להפיל אותם.
"הוא כלי ונשק", הוא הניתוח של מנהל המשחק ז'אן פרנסואה דוגאס של אדם ג'נסן הזה.
"במשחק הראשון הוא היה יותר בחור מסוג צווארון כחול שנתפס במשהו הרבה יותר גדול ממנו. כמו המם המפורסם 'אף פעם לא ביקשתי את זה'. אבל זה נכון. הבחור לא בהכרח התכוון להתגבר, לקפוץ על העגלה, למרות שמעסיקו לשעבר דיוויד שריף רצה שיעשה זאת.
"בחירה גדולה וחשובה הוסרה ממנו. זה לא שהוא שונא [להיות מוגדל] אבל הוא לא בחר בזה. הוא היה צריך לעבור מסע כדי לקחת בחזרה את מה שהוא הפסיד ולקחת אחריות ולעשות משהו בנידון. זה אנחנו הולכים על אדם ג'נסן שמאמץ את מה שהוא היום. יש לו הרבה אפשרויות. הוא כלי ונשק אז מה הוא בוחר לעשות הולך להשתמש בזה."
לדברי דוגאס, המעבר לבעלות על ההגדלות שלו צריך לבוא לידי ביטוי בזרימות מוגברת של המשחק תוך שימוש ביכולות החדשות של ג'נסן. שום דבר ממה שראיתי במהלך הטיול שלי לא היה מעשי אז לא הצלחתי להבין את זה אבל זה רעיון מעניין ואחד שנקלט על ידי מנהל המשחק פטריק פורטייר.
"הוא הג'נסן 2.0 ויש לנו את כל ההגדלות המגניבות האלה", אומר פורטייר. "איך אנחנו הופכים את זה לקצת יותר קרביים? קצת יותר תגובתי כדי שתוכל להשתמש בהרבה מהדברים האלה בצורה זורמת בלחימה? מושקעת בזה הרבה עבודה. אפילו הדברים ברמה נמוכה כמו איך אנחנו מסגרות את נשק ומהו הרתיעה והבזק של הלוע וכל הדברים הקטנים האלה שגורמים לזה להרגיש נכון אבל גם לנוע בסביבה, מכסה לכיסוי, או ביצוע הסרה ממכסה - כל הדברים האלה כדי שלעולם לא תצטרכו להתחיל נלחם עם הבקר כדי לעשות את מה שאתה רוצה לעשות ולדחוק קצת יותר מהמהפכה האנושית."
ההדגמה הראתה זרוע אקדח של טסלה, יכולת מקש, להב ננו (שהוא בעצם דבר חרב שיורה מפרק כף היד שלך כאילו אתה ספיידרמן דקור) מגן טיטאן שמאפשר לג'נסן לעמוד באש כבדה לפרקי זמן קצרים של זמן בדרך של אפקט מצולע מגניב. אני שואל מאילו תוספות Dugas ו-Fortier היו הכי מרוצים ולמה.
"אני אוהב מאוד את זרועות האקדח אבל אני חייב להיות עקבי אז אני הולך לדבר על איקרוס דאש", אומר פורטייר. "זה באמת מעניין כי זה מאוד תכליתי. הגדלות בשבילי הן בעצם כלי ביטוי לשחקנים. ככה אנחנו חושבים עליהם. איך אפשר להשתמש בהם בדרכים יצירתיות ולשלב אותם במסגרות שונות ולחמקנות או לחימה? איקרוס דאש הוא דוגמה טובה לכך כי אתה יכול להשתמש בו כדי לרסק אנשים ולפנות את הדרך אבל אתה יכול לדחוף ישר לתוך הכיסוי גם ולשלב אותו עם מערכת ההסוואה ופתאום יש לך כלי עוצמתי באמת לחצות את הסביבה בגניבה או שאתה יכול להשתמש בו לחקירה ולהגיע למקומות שקשה להגיע אליהם ולהיות ממש יסודיים."
עם זאת, דוגאס עוסק בזרועות האקדח האלה. "בין אם אתה חמקני או בעל אוריינטציה קרבית, אתה יכול בקלות להשתמש בהם תוך כדי תנועה. זרועות האקדח האלה הן לא רק קטלניות, הן גם לא קטלניות אז אנחנו מביאים יותר גמישות לחוויה הכוללת. אולי תרצה שחק קרב אבל זה לא אומר שאתה רוצה להרוג במשחק האחרון היה סוג של כפוי - אם היית גנב יש לך אפשרויות ללכת לא קטלני אבל אם היית מהסוג הקרבי. של בחור שאתה לא יכול לעשות את זה אז יש לו יותר גמישות עם זה אתה יכול לצאת לקרב מלא ועדיין להציל חיי אדם, או שאתה יכול להחליט להרוג גם כן או להשתמש בהם בצורה מושחתת.
הוא מוסיף כי "העובדה שהם בדיוק כמו דבר מסוג אחד-שתיים זה ממש ממש מגניב".
אני זוכר שגרהם שיתף קישורים רק לחלק קטן מהחומר שצוות Deus Ex קיבל השראה ממנו בזמן שהם יצרו את עולם המשחק שלהם אז שאלתי על המחקר הטכנולוגי של Mankind Divided.
"הרבה ממה שאתה מדבר עליו - המחקר הזה - נעשה על המהפכה האנושית כי הסתכלנו על הרבה חומר בכל מקום והרבה מאוד לא השתמשנו במהפכה האנושית. העולם של האנושות המחולקת הוא רק שנתיים אחרי המהפכה האנושית ובמובן הזה רצינו לשמור על המשכיות כדי שלא יהיה פער עצום מבחינת מה שחדש ומטורף לגמרי שלא היה שם שנתיים קודם לכן אבולוציה של הדברים שהיו קיימים במהפכה האנושית אם בסופו של דבר יהיה לנו עוד משחק בסדרה בערך 6 או 10 שנים בעתיד, ננסה להגדיל את הפער הזה כדי להראות שהזמן עבר".
כאן נכנסת לתמונה הגישה של המפתחים לבניית עולם.
כשעולה רעיון יש תהליך שצריך לעבור, בשאלה איך הטכנולוגיה הזו תתאים לעולם. "איך אנחנו מצדיקים את זה?" שואל פורטיה. "מאיפה מגיעים החלקים האלה? איך הוא מטעין את זה? זה צריך להיות הגיוני בעולם. אין דבר קסום אינסופי. זה צריך להיות מושרש במציאות".
אני שואל אם כך עידוס מונטריאול פוקח עין על קריפ. האם רצף השאלות המתמיד עוצר את ג'נסן להפוך לאיזה אולר שוויצרי מסובך להפליא של גבר?
"המפתח הוא שלפעמים אתה צריך לבוא מהצד הכיפי - "יהיה מגניב אם..." - ואז ניכנס למחקר בעולם האמיתי אם זה יהיה אמין. אם זה אמין מה יהיה המתכון לעשות את זה עבור אדם כמובן שאנחנו לוקחים כמה חירויות - אנחנו עולם בדיוני - אבל אנחנו תמיד מנסים [לזכור] מה אפשרי בעולם האמיתי, בין אם זה היום ובין אם דברים שאנחנו יודעים. יקרה] מחר."
אלמנט שנכלל בכמה משחקים שראיתי ב-E3 או שאני משחק כבר הוא עורך רמות. כשאני רואה את איש ההדגמה זום סביב סביבות המשחק, מוצא דרכים להגיע ליעדים, אני תוהה אם לתת לשחקנים את ערכת הכלים הזו הוא משהו שנבחן עבור Deus Ex.
"זה משהו שיכול להיות ממש ממש מעניין בהתאם לסוג המשחק שאתה עושה", אומר דוגאס. "הפעם שינינו את המנוע. אנחנו עכשיו עם מנוע השחר והיינו צריכים באמת לעבד הכל מחדש. רצינו להתמקד בסיבה הראשונה שבגללה אתה משחק במשחק Deus Ex וזה בשביל המסע. [לא רק ] הסיפור אבל הבחירה וההשלכות באמת התמקדנו בזה. אני לא אומר שזה לא יקרה בעתיד – זה משהו שהייתי שמח לראות – אבל נצטרך לחשוב איך נצליח. לקרות ולהתאים את יקום דאוס אקס."
פורטייר מוסיף, "אני חושב שזה אותו הלך רוח שיש לנו עבור מרובה משתתפים ודברים כאלה. זה לא שזה לא אפשרי בהקשר של הזיכיון אבל אם אנחנו הולכים להתמודד עם משהו חשוב כזה זה צריך להיות הפוקוס העיקרי של כל העניין ואנחנו צריכים את הרעיון הנכון, את המבנה הנכון".
אני מדלג בחזרה לנושא הטרנס-הומניזם שהוא כל כך מרכזי ב-Deus Ex וב-Adam Jensen, אני שואל לגבי הלך הרוח של המפתח בכל הנוגע לגישה לנושאים האלה במשחק, במיוחד עם המתחים החברתיים וההפרדה הקיצוניים שהביאו התקרית באוגוסט. .
עבור דוגאס מדובר בהצגת הסכסוך אך להישאר ניטרלי כמפתחים. "זה מסר לגבי מי אנחנו והזווית שלנו עם זה היא שאנחנו לא רוצים להיות מטיפים ולהגיד שזה נכון, זה לא בסדר", הוא אומר.
מאוחר יותר הוא מוסיף, "אנחנו אוהבים לחקור את [הנושאים] האלה - בין אם ההבטחה להגדלות או הפרדה ולתת לשחקן להחליט בעצמו לגבי הנושאים האלה, לתת לו לחקור זווית אחת של הסכסוך, ואז את הזווית השנייה הם חושבים על הדברים האלה וממציאים דברים משלהם. אני חושב שזה מה שחשוב לנו - להישאר ניטרליים ולוודא שלאנשים תהיה חוויה נהדרת ואם הם רוצים להעמיק מזה, יש להם בשר ללעוס. ."
עבור Fortier זה חוזר לבניית העולם. "זו לא מכניקת משחק על רקע, זה בונה עולם. אם אתה חושב במונחים של בניית עולם אתה צריך להצדיק הכל. יש טכנולוגיה חדשה. איך ישתמשו בה? מי ינסה לשלוט בה? מה היה מנסה לשלוט בה? החברה הזו מנסה לעשות? אנחנו מנהלים את הדיונים האלה כל הזמן כשאנחנו מוסיפים אלמנטים וכלים אז הם לא יעשו את זה ככה אז זה לא ייראה ככה ותהיה להם גרסה ניידת שתיראה אחרת... כל הדיונים האלה קורים כל הזמן, אני חושב שזה בסופו של דבר מה שמתרחש במשחק , זה לא רק תירוץ לירות או להסתיר, זה עולם אמיתי שעוסק בנושאים אמיתיים ואפשר לראות את השליח של כל גווני האפור ואת כל ההשלכות של זה בכל העולם".
דיברנו במעורפל על טרנס-הומניזם כאילו זה המושג המובן אוניברסלי אבל המציאות היא שזה אומר דברים שונים לאנשים שונים. כנ"ל לגבי הגדלות - הייתי בכמה תערוכות אמנות והרצאות בנושא והנקודה שבה שיפורים או פיתוחים טכנולוגיים מפריעים אם אתה נחשב "טהור" משתנה מאוד בהתאם למי אתה מדבר. אני שואל האם אידוס מונטריאול חייבת להגיע להסכמה פנימית לגבי הנקודה שבה מישהו יהיה אדם לא טבעי.
התשובה שאני מקבל היא יותר על איך ב-Mankind Divided החברה מעדיפה גישה בינארית - מוגברת או לא.
בניסיון להתקרב לאולפן (או לנקודת החיתוך של המשחק) בגלל היותי אדם טבעי, עמדתי לעבור על מספר הגדלות פוטנציאליות כדי לראות מה יכניס אותך למחנה המוגדל. התחלתי עם משהו שהייתי מחשיב סופר נמוך וסיכון נמוך בהנחה שאולי נעבוד לאורך שיפוע כדי למצוא את נקודת המפנה. "אם מישהו היה עובר ניתוח לייזר בעיניים זה היה מכניס אותו למחנה המוגדל?"
מסתבר שזו נסיעה קצרה לנקודת המפנה ההיא.
"הם יהיו במחנה לאנשים מוגדלים כי ברור שיש להם משהו - למרות שזה לא פוגע מבחינה טכנית", מסביר דוגאס. "הפחד הוא לא רציונלי. כשאתה מפחד ממשהו אתה כבר לא בעולם הרציונלי. אתה בונה את המבנה הזה סביבך ואתה מכניס הכל לאותו שקע בין אם הוא שייך לשם או לא. זו אחת הבעיות עם לראות דברים באופן מוחלט."
"הרושם כנראה גרוע יותר עבור אנשים שיש להם הגדלות קלות מאוד לזיהוי. כל דבר שנראה אחרת", מוסיף פורטייר. "מה שקרה בסופו של דבר בסוף המהפכה האנושית הוא שהייתה תקרית אוגוסט וכל מי שהוגדל נפרץ והשתגע. הם הרגו אנשים והרגו את עצמם. הם איבדו שליטה על עצמם וכל אחד בעולם היה עד לכך. אירוע או סבלו במשפחה או בחברים שלהם או נפגעו בצורה קרובה משם כל הפחד הגיע והאמת אף פעם לא באמת יצאה החוצה.
"שמועות, אנשים שמנסים לתמרן את האמת, אנשים מסתירים את האמת, אנשים שבוחרים לא לשמוע את האמת - כמו בחיים האמיתיים. זה מה שהוביל לאקלים הזה ואז זה כמובן שירת את המטרה של כמה אנשים לחפור את הטריז הזה ביניהם והאנשים אבל זה מאוד מוחשי מה קרה. זה לא רק שמועה קורבן של התקרית באוגוסט. הייתה הדלת האחורית הזו שניצלה והשתגעת כמו כולם".
יש לנו זמן לשאלה נוספת אז לסיום אני שואל על אדם ספציפית. דוגאס התייחס אליו ככלי ונשק ולכן השאלה שלי היא לגבי איך ג'נסן רואה את עצמו בשלב זה - האם מדובר באדם עם השקפה מאוזנת או שהוא בכלל הפסיק לראות את עצמו כאדם.
"מנקודת המבט שלי אני חושב שזה פשוט הגיע - איך אומרים את זה - הוא הגיע לעידן?" אומר דוגאס. "הוא הגיע לבגרות במובן שהוא יודע שיש לו את הכוחות והיכולות האלה, הגוף שלו השתנה ללא ספק, ואני חושב שהוא הגיע לשלום עם זה. עכשיו הוא מחליט להשתמש בזה לטובת הכלל אבל גם למסעות האישיים שלו. כמו התוצאה שהוא לא הצליח להסדיר מלכתחילה. הוא סוג כזה של דמות אם דיברת עם מרי דמארל - היא אחת המפתחות מאחורי היצירה של אדם ג'נסן. אולי יש לו סיבוב אחר, אבל מנקודת המבט שלי, כך אני רואה את הדמות הזו, אני חושב שהדמות הזו תנוח כשהוא ימצא את מה שהוא מחפש".