גורל 2עבר תקופה קשה בזמן האחרון, מה גם ששחקנים גילו את זהשחיקה מאוחרת במשחק עשויה להיות בזבוז עצום של זמן, והעוינות הכללית למיקרוטרקציות שמתרחשות בימים אלה. מאז השקתו ב-PC באוקטובר, שחקנים גם התלהבו על כללי התקשורת המחמירים שלו: אין לובי צ'אט, טקסט או קול במשחק, שבהם ניתן למצוא חברי Fireteam עבור אותה שביתת לילה או פשיטת לויתן. ואין שידוכים פומביים לפעילויות אלו, מה שמניב את הציוד הבלעדי והחזק ביותר של המשחק. אבל אני? אני אוהב את זה בזה.
מעולם לא שיחקתי את ה-Destiny הראשון, אז כשקפצתי השנה למחשב, הופתעתי מהאופן שבו המשחק נראה כמו סדרה של כריכות מדע בדיוני בכריכה רכה, כאילו כמה מהדורות משנות ה-70 של אייזק אסימוב או רוברט היינליין התעוררו לחיים. לחקור את הסביבות המדהימות של איו ונסוס כחוויה בודדה, קודרת ושקטה מרגיש לי נכון.
זה לא בלתי אפשרי לדבר עם שחקנים אחרים, שימו לב. אבל יש תהליך בדיקה מובנה. אתה יכול להצטרף לשבט, לנהל כמה סיורים עם מישהו, ואז להוסיף אותם לרשימת החברים שלך. אחד מכם יכול ליזום תקשורת קולית, ואם השחקן השני יסכים, תוכלו להתחיל לשוחח בצ'אט. וטוב שכך, כי עד שתגיע לתוכן הסוף, תצטרך לתאם עם צוות האש שלך. במיוחד במהלך רדת הלילה והפשיטה, חשוב לקרוא את מה שאתה עושה ולראות לצוות האש שלך. פעילויות אלו מיועדות להשלמה על ידי צוותים שעובדים ומשוחחים זה עם זה, אז למה כל המכשולים לצ'אט קולי?
לטעמי, מערכת הצ'אט משרתת שתי מטרות חשובות. בראש ובראשונה, זה אומר שאתה חייב להיות סיבה אמיתית לחבור עם מישהו אחר. בין אם מצאתם אותם במשחק, דרך אירועים ציבוריים משותפים, שביתות סטנדרטיות או חמולות, לא תשחקו (אלא אם כן תנסו באמת) במשימות המשחק האינטנסיביות עם זרים מוחלטים. זה מעודד איכות תקשורת גבוהה יותר שתהיה לך במשחקים פומביים - וכל מי שעשה את הטעות של נסיעה במטוס Plunkbat עם צ'אט קולי מופעל יודע בדיוק כמה נורא זה יכול להיות.
שיחקתי כמה קטעים של פשיטת לויתן בפעם הראשונה עם אחי וכמה חברים שמצאתי באינטרנט, שידעו ללמד אותנו את החבלים של כל מפגש. הם אירועים מאתגרים, והם דורשים סוג מאוד מכוון של עבודת צוות וכמות קדושה של סבלנות זה עם זה. לאחר שהתנתקנו, אחי שלח לי הודעה: "אני יכול להבין עכשיו למה שידוכים אקראי זה לא עניין לפשיטה".
הוא צודק. תארו לעצמכם את הזוועה שבניסיון לגרום לשישה Plunkbatters אקראיים לתאם זה עם זה בכל רמה מעבר לעלבונות מייללים. נזרק לתוך צוות של שישה אנשים פנימהגורל 2עבור פשיטה הדורשת הבנה, תקשורת, מנהיגות וסבלנות תהיה, 99 פעמים מתוך 100, בזבוז עצום של זמנם של כולם.
המטרה השנייה היא תוצאה ישירה של הראשונה: האנשים שמשחקים יחד ב-Destiny 2 מצפים ומעניקים רמה מסוימת של כבוד בקרב הקבוצות שלהם. וזה אומר שיש הרבה פחות מבעיית "הקהילה הרעילה" שבאופן בלתי נמנע גורמת לגרורות כמעט בכל משחק מקוון - אפילו לאOverwatchיש לפלטת הצבעים המקסימה ולצוות הגיבורים הכוללהגן עליו מפני זה, ובליזארד נאלצה להקדיש הרבה זמן ואנרגיה לטיפול בבעיה.
אבל ב-Destiny 2? אם זה שם, אני לעולם לא אמצא אותו. במקום זאת, אני יכול ליהנות מנופי רוברט היינליין וגובליני החלל שלי ולדעת שאם אני רוצה לדבר עם מישהו בזמן שאני עושה את זה, זה יהיה בגלל שאני רוצה.