האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
לא חשבתי עלכוח דלתאבמשך זמן רב עדשיחקתי את Ghost Recon: Wildlands ב-E3 לפני כמה שבועות. זה היה מוזר שמשחק חדש ומבריק העלה תמונות כה חיות של משחק בן כמעט שני עשורים, אבל Delta Force היא חברה טובה. במשך שנים, הסדרה הגדירה עבורי יורים צבאיים.
ווקסלים. זה הדבר החשוב כאן.NovaLogicבנו את Delta Force באמצעות מנוע Voxel Space הקנייני שלהם, שאיפשר להם לבנות חללים חיצוניים עצומים, עם גבעות מתגלגלות והנופים הלא ברורים והמטושטשים האלה. החומים, הצהובים והירוקים ציירו תמונה ברורה של המאפיינים הטבעיים, אבל הם גם שימשו להסוות חיילים מוסווים.
ביליתי הרבה יותר מדי זמן במהלך החודשים האחרונים של שנות התשעים בהייה בכתמים על המסך, בניסיון להבין אם אני מכוון את הרובה שלי אל פיסת עלווה או צלף. Delta Force השתמשה בטכנולוגיה ששירתה את המשחק ולא במשחק ששירת כל טכנולוגיה חדשנית שהייתה זמינה, וזה היה נפלא, גם אם יותר מדי מהמשימות דרשו ממני לשנן מיקומי אויב כמו איזה חייל-על מדיום.
הסדרה לא מושכת אותי כבר הרבה זמן, ולמרות שהמהדורות האחרונות כנראה חוזרות ל"משחקיות של הסדרה הישנה" (כן,אני מצטט את ויקיפדיה), הם נראים לי כמו כל יורה צבאי אחר בתקופה האחרונה. והם נקראים Delta Force: Xtreme ו-Delta Force: Xtreme 2. אני יכול רק להניח שפעילי ה- Delta Force רוכבים על סקייטבורד.