מגן מגן הכתר? טוב, קצת...
אני לא לגמרי בטוח למה בשנה שעברהמגן הכתר: גיבורים חיים לנצחמסתובב שוב באתרי ההדגמה כשזה יצא כבר יותר משנה. אבל בשעות הבוקר המוקדמות, מצאתי את עצמי נמשך בצורה מוזרה לשחק בו. הייתה לי עין אחת על הביקורות בשנה שעברה, שם כולם קרעו את זה. הראשון להופיעהוא של Gamespot UK, האופיינית בקרע שלו ובביקורת שלו. וזה בעיקר שזה סוג של חילול העבר כשהבעיה האמיתית שלהם היא שהעבר לא היה כל כך טוב מלכתחילה. אחרי הכל, אם זה היה טוב, לא היה אכפת להם רק לקרצוף אסתטי קל.מגן הכתר, כמו הרוב המכריע של המשחקים של Cinemaware, היו מוצרים מוזרים מאוד של זמנם, שנבנו סביב רעיונות שדי מכפישים אותם כעת. ולשחק בו... טוב, אני חושב שאולי זה חבל.
אני מדגיש, מגן הכתר לא טוב במיוחד. זה די נורא. זה אפילו לא מאוד קשה. זה תמיד היה משחק ה-Cinemaware שבקושי שיחקתי בו, ופשוט עברתי עד להשלמתומשחק שעות חינם בהדגמה. לא שגם אני שיחקתי טוב מאוד - אחד מה-AI שלט במפה, ופשוט לא סיפק את זההפיכת חסדלטירה שלי, עסוק בכיבוש שרידי המפה. הצלחתי לזרוק צבא גדול מספיק כדי להוציא את הטירה הראשית שלהם ולנצח. אני לא אוהב את השימוש במילה צ'יזי אבל... ובכן, במקרה הזה, זה בדיוק מה שהיה.
אבל יש בזה משהו, והוא גורם לי לחשוב על משהו שפול ברלט נוטה להתייחס אליו - מה שלמען האמת, לא מקטין אותו במיוחד - שקשור לאופי העיצוב. יש דברים שעוצבו על ידי מתכנתים. מה, בעצם, הוא מתכוון לגונקים של משחקי לוח, ושכולם עוסקים בדברים מאוזנים באלגנטיות ו... ובכן, פילוסופיית העיצוב השלטת של משחקי אסטרטגיה מיינסטרים.
(וזה גורם לי לרצות לכתוב את היצירה שתכננתי מולה7 חטאי העיצוב RTS של סורן ג'ונסוןקטע מלפני כמה חודשים. לא שכל מה שהוא אומר שגוי, מלבד התפיסה הבסיסית שלו לגבי מה זה ויכול להיות משחק אסטרטגיה. פעם אחרת, כן?)
לעומת זאת, מגן הכתר פשוט נובח. זהו הכלאה בין משחק אסטרטגיית סיכון, עם הרבה מוסכמות דומות - כלומר, אתה מרוויח קלפים אם אתה כובש מחוז בתורך שיכול להגביר את הביצועים שלך. אוקיי, זה לא באמת רק המוסכמות של ריסק, אבל יש משהו קצת דומה לזה.
ועל המבנה הבסיסי הזה, הם מערימים את משחקי המשנה. יש להם את משחק הקרב, שבו אתה משחק את הקלפים כדי להגביר את כל הכוחות שצברת. ויש משחק גולף בסגנון טירת מצור. ומשחק חצים בחינם בתוכנת חץ וקשת אלא זבל. ומעין משחק ניחושים-נייר-מספריים שתופס את המקום של לחימת חרב בהצלת/חטיפה של הנסיכה (אה כן - שמור נסיכות משום מה. למה? אין לי מושג). אה - ותחרות. ואולי עוד אחד ששכחתי. תוסיפו לזה, יש לכם את הטמפלרים שעוזרים לכל נורמנים ורובין משרווד שמשאילים חיילים לסקסונים ובסופו של דבר יש לכם משחק שלא באמת יודע מה הוא רוצה להיות.
זו תוכנת קולנוע בכל מקום - לרובם המכריע של המשחקים שלהם הייתה גישת כור היתוך, שניסו להשתמש בתתי-משחקי אלה כדי לרמוז על קנבס גדול יותר שהם לא הצליחו לדמות כראוי. ואם אתה מתכוון לעשות את Defender of the Crown עכשיו... ובכן, אני חושד שהמעצבים בסופו של דבר ייצרו משהו כמו משחק Total War, שדי מנסה לדמות את מה שהוא יכול הכי קרוב שאפשר ולהפשט לגמרי את מה זה לא יכול (כלומר ריגול, התנקשויות וכו'). כוחה של גישתו של Defender of the Crown הוא בטיפשות שלה - היא מצייתת ומחבקת את ז'אנר הבלבול. הבחירות שלו מדוע הופכות אותו למשחק אסטרטגיה גרוע יותר במובן הטהור מוסיפות הרבה צבע - כלומר, גורמות לו להרגיש כמו הרפתקה. ולמרות שהמגן של הכתר לא ממש טוב בכלל, אני תוהה איך ירגיש היום משחק שנבנה סביב תיאוריה דומה.
אני חושד שהכי קרוב שיש לנופרס המלך... אם כי גם אני חושדריינג'רס החלל 2יכול להיות אפילו יותר קרוב.
איך הייתם מדמיינים משחק דמוי כלי קולנוע היום? ולצורך העניין, כל משחק Cinemaware שתרצה לראות בנוף המודרני?
(לִי?זה בא מהמדבר)