במבט ראשון, לא היית מצפה למשחק Shooty Bang בנג בקול גדול כמוBorderlands 2להיות הטיפוס שלובש מגן כיס ומסתובב בתחרויות המתמטים שאחרי בית הספר, ובכל זאת הנה זה, מצחצח את עבודת המונחים הסטטיסטיים שלו.עץ הכישורים בכיתה של Borderlands 2 זמין באינטרנט לעיון שלך, מה שמאפשר לך קודם כל לראות בדיוק איזו מחלקה מקבלת אילו יכולות, ושנית להגיע למשימה החשובה ביותר של מיצוי סטטיסטיקה והתמחויות.
הדבר הראשון שיש לשים לב אליו הוא שחלה טלטלה קלה ביכולות הכיתה. אפס, המתנקש, הוא שילוב של מרדכי ולילית מהמשחק הראשון, ולוקח גם רובי צלפים וגם התקפות קריטי אי-נראות בהתאמה. מאיה, הסירנה החדשה, עוזבת את ה-DPS של לילית מאחור והופכת מרוכזת יותר סביב תמיכה, כשהיא מסתבר שהיא המרפאת היחידה של הצוות על כל האויב המהמם שהיא תקום אליהם. זה משאיר את אקסטון מסתמך רק על הצריח שלו, בעוד שקודם לכן היה רולנד מסוגל לפעול כחובש. ולבסוף, סלבדור נשאר המקבילה הבליסטית לטנקינג ולנזק הטהור של בריק.
וזה כל מה לומר: זה אותו דבר, אבל שונה. רוב היכולות הן בדיוק אותו קו בסיס, שיפורים מצטברים כפי שנראו במשחק הראשון, מה-Increase Shields בעלי הטעם הפיהוק ועד לחובב מהירות הכדור המבלבל. מה שצפוי, כמובן.
הדבר המעניין בעצי המיומנות מתברר כקושי בבחירת השדרוגים, יותר מהיציאה הקודמת. הם הרבה יותר שונים, במיוחד על פני כל אחד משלושת העצים הנפרדים לכל דמות. כפי שהכלי מראה, גם אם תעלה רמה עד לרמה 50, עדיין לא תוכל לפרט יותר ממיומנות אחת ברמה גבוהה, ועם שלושת האפשרויות לבחירה מכל אחת מהן כל כך פוטנציאלי לשינוי משחק, זה בלתי אפשרי החלטה כבר. שלא לדבר על ההקרבות שהייתי צריך לעשות כדי לרדת כל כך רחוק בכלל - במבנה הראשון שעשיתי בקושי עברתי את הענף הראשון לפני שנגמרו לי הנקודות.
לדוגמה, הכישורים הגבוהים של אקסטון מאפשרים לצריח שלו לירות הרחקה מסיבית של האויב, ליצור פיצוץ גרעיני בזמן פריסה או לאפשר לשחקן לפרוס שני צריחים שונים לחלוטין. באיזה מקרה אתה לוקח את שדרוג צריח הטלפורטינג? היכולת להדביק אותם לקירות ותקרות? אלו נקודות יקרות שאתה יכול לשים למען הישרדות במצבי קרב על חייך קיצוניים, שכפי שכל שחקן ב-Borderlands הראשון יודע, הופך לחלק בלתי נפרד מזרימת הלחימה. החלטות קשות שיש לקבל מכל עבר.
וזה כל מה לומר: נראה טוב.
Borderlands 2 אמור לצאת בשבוע הבא, 18 בספטמבר בארה"ב וה-21 בבריטניה.