לחימה היא פעילות כל כך שגרתית במשחקי וידאו שלעתים קרובות היא לא מרגישה כמו קונפליקט בכלל. זה פשוט משהו שנעשה כדי להניע את הסימולציה הלאה - מטלה דחופה ללא דרמה או משמעות או רגש מתמשך מעבר לרצון מעורפל לראות מה יש מעבר למה שאתה מנסה להרוג. במוות של משאלה, לקרב יש תוכן: זה סוג של ביטוי עצמי גואל. הקרבות של המשחק הם אמצעי לטעון ולהוקיר את עצמך מול עולם שמתייחס בך כסוטה, עולם שאת הרעל שלו אתה נושא בפנים.
בשלב מסוים במשחק הפעולה המבריק הזה, אתה פוגש דמות מאמן שאומרת לך שקרב הוא על יותר מאשר להישאר בחיים - זה על להישאר בחיים בחן ובסגנון. "אם אתה נלחם ביופי ובאומץ, אתה יכול להדוף את החושך", הם אומרים לך. גיבור המשחק, צעיר ענן סטריפיי מעונה בשם כריסטיאן, סובל משחיתות שמתגנבת לכיוון 100% בכל פעם שתגווע, ואשר תעלה לך בהתקדמות אם היא תגיע למקסימום.
Death Of A Wish היא חוויה מאתגרת, אם כי כזו שמתאימה לטקטיקה Secret Best Soulslike של ריצה על פני אויבים שאינם בוסיים (במהלך קרבות קריטיים לעלילה, המשחק מכניס אותך פנימה עם יהלומים של אנרגיה ארגמן). אם אתה מרושע כמוני, כנראה שתמלא את סרגל השחיתות הרבה לפני שתגיע לנקודת המחצית של העלילה של 5-10 שעות. עם זאת, הילחם בזהירות ובשיקול דעת - הימנעות מנזק, ערבוב בין היכולות שלך, בניית שילוב וסיים אויבים במהירות - ותנכה אחוז מקביל מסרגל השחיתות שלך.
סיפור נקמתו של כריסטיאן ברצחנים, התיאוקרטייםמָקוֹם קָדוֹשׁיש אלמנטים של אוטוביוגרפיה, ומערכת השחיתות מרגישה באופן ספציפי כמו זיכרון של עצות שנתן אדם קווירי מבוגר לאדם צעיר יותר, הנאבק על אהבה עצמית באמצעות שליטה עצמית. תילחם יפה, ואתה לא רק תשרוד - אתה תהיה יפה. אתה תהיה אתה.
Death Of A Wish התחיל את החיים כהרחבת DLC לשנת 2018לוקה: נולד מחלום. כמו המשחק הזה, זה ניסוי אכזרי ונפלא שמקבל כמה תפניות מרתקות - יש קטע שמתנגן כמו RPG מבוסס מסיבה, למשל. אבל בקווים כלליים, מדובר בפריצה טכנית ראוותנית שחייבת כמה חובות ברוריםביונטה, לא מעט בתיאורי האנימה האנרכיים של מלאכים ושדים.
כמו בייונטה, המשחק מאפשר לך לקשר בין סגנונות נשק או לחימה, הנקראים Arias, כדי ליצור סטים גמישים של התקפות ראשוניות ומשניות, אותן תוכל להמשיך לפתח באמצעות מתקנים כגון כרטיסי תפילה, שנגיד מגדילים את הנזק שנגרם לשומר האויב, או להרחיב את טווח ההגעה של אריה. אתה מקבל גם Familiar מרחף, בדומה לרחפניםניר: Automata, המבצע התקפות מטווחים כגון קרני לייזר ושטפי רוח. מערבבים שילובים המבוצעים על ידי עיכוב או החזקת קלט, בתוספת התחמקות שהופך לפארי כאשר מכוון אל יריב תוקף, וקיבלתם את הבסיס לריב בזירה סוחף. אבל כמו אצל לוקה, מה שבאמת מאחד הכל הוא הכיוון הוויזואלי.
כנראה המחמאה הכי גדולה שאני יכול לתת למפתחים היא שאני מחלק את ההבנה האישית שלי בוויזואליה של משחקי וידאו לזמן שלפני שנתקלתי בעבודתו ולזמן שאחרי. ניסיתי לתאר את זה בדרכים שונות ביצירות שונות; כרגע, זה מזכיר לי את לוחות המגרד שציירתי איתם בבית הספר היסודי - ריבועים שחורים משיי שמסתירים קשתות בענן, כדי שייכנסו לעין עם ציפורן מתכת רועדת.
כמו לוקה, Death Of A Wish מתפתח בממלכת חצות שבה חפצים, שטח ויצורים מופיעים כשריטות מתפתלות וציורי צבע המרחפים על קצה חוסר ההבנה. קווים ישרים וגבולות נקיים אין כאלה: הכל עצבני ודולף לנצח לכל השאר. ישנם מיקומים הדומים למקומות אמיתיים - ערי אוהלים ורחובות צפופים, רציפים רעועים וכבישים מהירים - אבל זו תפאורה מופשטת בעוצמה שבה כל עקבות של נטורליזם צפים ללא עגינה בחושך טהרה חולמני. ואז יש את מחזה הקרב, עם התקפות שיוצרות שוטים משוננים של אנרגיה שמתכרבלים על פני הנוף לנוף קולי של אופס וסדקים.
זה בהחלט מהמם. זה אולי גם נשמע לא מתאים באופן נואש למשחק קרב שבו אתה צריך לעתים קרובות לפרגן לכמה אויבים ברצף מהיר, תוך כדי התרחקות מקליעים, אבל הדבר המפואר השני ב-Death Of A Wish הוא כמה הוא הופך להיות קריא. האויבים אולי מעבירים קרישי אש וזהב, אבל יש להם התקפי רוח בולטים, גלויים ונשמעים המאפשרים לך לרקוד דרך המפגש, בתנאי שאתה לא נכנע לדחף להביס אותם.
כשזה מבלבל, זה לעתים קרובות בגלל שהרחבת את עצמך יתר על המידה על ידי צלילה לתוך ההמון, במקום למצוא עמדה שבה תוכל להתמקד במטרה אחת. יצאתי מרוב התבוסות בתחושה שהייתי מנצח אם הייתי קצת פחות ממהר. הפארינג היא גם קלה יחסית, מכיוון שהיא נמצאת באותו כפתור כמו התחמקות, וגם חיונית כשנלחמים מול הבוסים המרובים של המשחק: זו הדרך המהירה ביותר לשבור את הגארד של היריב ולפתוח אותו לפגיעה קריטית. מבחינת האופן שבו הלחימה מתבססת על Lucah, זה משחק אגרסיבי יותר, ללא הגבלת סיבולת לבדוק את התנועות שלך.
אולי בגלל שזה התחיל את החיים כהרחבת DLC, Death Of A Wish היא גם יצירת סיפורים חדה יותר מאשר לוקה - הכל עוסק בביקור נקמה בקדוש ובקומץ הבוסים שלו, אם כי העלילה, כמובן, מתעבה כמו מסע ההרג שלך משתרע. המסע של כריסטיאן לוקח אותך דרך מספר אזורים, כל אחד מהם מנוקד על ידי מחשופי פטריות של צלבים שבהם אתה יכול לנוח ולשדרג, כשההתקדמות כוללת בדרך כלל חיפוש אחר כרטיס מפתח ותמיהה עדינה מאוד.
הכתיבה וההצגה הסיפורית עצורות נשימה ובולטות בהתמודדותן עם כאב הלב והטראומה, אם כי נרשמו מעט על ידי השימוש באפקטים שונים של דיבור לא מילולי לדיאלוג של כל דמות. לעתים קרובות, המשחק פונה לגופן לבן קירח על מסך שחור, וצורח את כאבו כלפי חוץ לעבר השחקן. זה לא משחק שאתה צריך לשחק אם אתה מרגיש פגיע - קטעי המשחק כבדים על איקונוגרפיה דתית מפחידה, ויש ביטויים של קנאות ופציעות גופניות. אבל יש גם רגעים של רישחות ואחווה, והכיעור אף פעם לא מובן מאליו. זהו עולם פצוע מקיף, עם אלמנטים מסוימים שצריך לכרות ואחרים שצריך לרפא.
כפי שניתן לצפות מהרחבה שקודמה למעמד משחק מלא, Death Of A Wish לא הדהים אותי כמו לוקה, אבל הוא בכל זאת עומד כאחד ממשחקי הפעולה הטובים ביותר ששיחקתי - בקלות שם למעלה עם פרויקטי פלטינום שוברי קופות שמהם לוקחים השראה. למרות כל העגום שלה, זה סוג של חוויה שמחייה מחדש את היכולות הביקורתיות שלך, פורצת דרך הערפל של התשואות הפוחתות ומשאירה אותך סקרנית חדשה לגבי משחקי וידאו בכלל.