המקוריאי המלחהיה כרכרה, לרוב סקסיסטי, לפעמים גזעני, ולעתים קרובות היה מטלה לשחק. אחר כך הוסיפה Riptide שלה "משווק התקפי" לרשימה הזו.
אי מת 2יש מפתח חדש -Spec Ops: The Lineשל יאגר - ולכן סיכוי להתחלה חדשה. הזדמנות ללקחת את כל השאיפה וההבטחהולהתמקד במה ששחקנים באמת אהבו במקור: ג'יפים שיתופיים, עולם פתוח שטוף שמש, והיכולת לרתך סוללה על סכין ולהשתמש בה כדי לחשמל ביציבות מאות אל-מתים. שיחקתיאי מת 2במשך 24 דקות ב-Gamescom ונראה שהגישה כולה מונעת באמירה, 'היי, בוא נעשה את הדברים הברורים, ולא את הדברים הנוראים?'
תהליך זה מתחיל במאמץ להחליק קצוות מחוספסים יותר בסגנון המשחק המקורי. "לפעמים הטון ומה ששחקנים עשו בפועל היו מאוד לא אחידים", אומר יורג פרידריך, מנהל העיצוב ב-Yager. "לפעמים היו לזה רגעים ממש אפלים ומדכאים, אבל אם הסתכלת על מה שאנשים באמת עושים ומפרסמים ב-Twitch וב-YouTube ובכל מקום, זה היה מוגזם. 'בואו נאסוף את הזומבים האלה כאן ונשחט את כולם', והם נהנו מאוד בזמן שהם היו אמורים להרגיש רע. הרגשנו שזה משהו שאנחנו צריכים לבדוק ולתקן את 'הדיסוננס הלודונרטיבי' הזה, כפי שתיאר זאת קלינט הוקינג.
טון הוא לשון הרע די טובה לבעיות החמורות שהזכרתי בפסקה הראשונה שלי, אבל זה נכון כשאני משחק במשחק. בתור התחלה, ארבע הדמויות הראשיות הפעם אינן קורבנות של אפוקליפסת זומבים, אלא משתתפים מוכנים. כל אחד מהם החליט לעבור או להישאר בתוך קליפורניה - לא, זה לא ממוקם על אי הפעם - כי הם אוהבים את העצמאות, הבידוד וההזדמנות להכניס פטישים לבשר נרקב. זה רישיון ליהנות.
הפגישה שלי עם המשחק מתחילה באזור פרברי קטן ליד השלט ההוליווד של לוס אנג'לס. האזור נחצב במיוחד עבור ההדגמה ומייצג חלק קטנטן ("5 עד 10 אחוז") של רק אחד מהאזורים המיועדים למשחק של המשחק האחרון, הכולל את LA, סן פרנסיסקו ושליש ללא הודעה.
ההפעלה מיועדת לשיתוף פעולה של שמונה שחקנים, אבל זה לא אומר ששמונתנו המשחקים קשורים אחד לשני. אנחנו משוחררים לחקור ובסביבות הבתים, חנויות לחומרי בניין, מוסכים וכן הלאה, כדי לראות אילו כלי נשק נוכל למצוא וכמה זומבים נוכל לרסק. הרעיון הוא ששיתוף פעולה צריך להיות אווירה; אתה מצטרף לכמה חברים או זרים ואז זו פעילות ברקע בכל מקום שאתה יכול להצטרף אליה או לא.
אני מחליט שלא ומבלה את זמני בשוטטות בבתים, בחיפוש אחר כלי נשק. אני אוסף מספיק חומרים כדי שהמצ'טה ההתחלתית של הכיתה שלי תהפוך אוטומטית לחשמל, כלומר כל אויב שאני פוגע בהלם באופן זמני. עד כה, כל כך דומה, אבל ההבדל מהמשחק המקורי הוא שכל תקיפה מרגישה כעת משפיעה במקום איטית. במהלך הזמן שלי עם המשחק, תחילה בתור מחלקת ה-Speeder ושנית בתור ה-Berserker, אני חותך ומטגן, מפטיש ומפצח, מפוצץ ברובי ציד, מתפוצץ עם פחי דלק ומבצע התקפות מעוותות אחרות. הנשק שלי לא נשבר פעם אחת, אם כי יאגר אומר שאם כן, יכולתי לתקן אותו באמצעות חומרים באתר במקום למצוא קודם שולחן עבודה.
לקראת סוף שני סשן המשחק שלי, הופיע אירוע - NPCs בלתי נראים שהחליטו לפוצץ מוזיקה למסיבה - אשר משך זומבים באותו מקום. זה נועד בתור פיתוי עבור שחקני שיתוף פעולה להתקבץ יחד כדי לצבור נקודות ולהרוויח תגמולי XP נוספים על ידי הרג כמה שיותר מתים. לפי המשחק המקורי, קנה המידה של הלחימה טוב, הופך להיות תזזיתי ומרגש יותר ככל שנזרקים עליך יותר מתים. למרות שלא ראינו כאלה, יהיו גם אירועי PvE במהלך השיתוף; הדוגמה שאומרים לי היא של מסוק נושא אוצר - אתה יודע, מסוק אוצר - שיתרסק איפשהו ליד קבוצות ויצור בועה שבה הם יכולים להרוג אחד את השני כדי לתבוע את הסחורה שבתוכה. זה נשמע כמוחֲלוּדָה.
אם תחליט בכל זאת להתעלם מהאירועים האלה ולשוטט לעולם הפתוח, המשחק יכול להמשיך להתאים לך מחדש עם שותפים לשיתוף פעולה בכל אזור שבו אתה נמצא
זו לא הפעם הראשונה של יאגר עושה סרט המשך לסדרה של מישהו אחר. המשחק האחרון של האולפן, Spec Ops: The Line, החיה מחדש סדרה נשכחת של יורים צבאיים על ידי חקר הנושאים הפוליטיים של פשעי מלחמה/לחיצות כפתורים מניפולטיביות ובלתי נמנעות. המטרה באותה תקופה הייתה שונה משתי סיבות. ראשית, פרידריך יצא לדרך עםמטרה ספציפית לגרום לשחקנים להרגיש רע. עבור שניים, "המשחקים האחרונים לפני [Spec Ops] The Line לא היו ממש טובים", אומר פרידריך.
ובכל זאת, סרטי זומבים משמשים באופן מסורתי לפרשנות חברתית וקליפורניה מבודדת מלאה בעצמאים גונג-הו נראית סביבה בשלה. פרידריך מסכים - "אני חושב שאנשים יבינו את כתב היד של יאגר במשחק" - אבל נראה מתלהב יותר מדברים אחרים. "זו הייתה למעשה הקלה לעשות סוף סוף משהו קליל ולהתרחק מהנושא הסופר-רציני הזה שהיינו צריכים לעבוד עליו במשך חמש שנים".
זו, אני חושב, הסיבה שאני מוצא את עצמי מתרגש גם מהמשחק. נכנסתי לאי המתים 2 ותהיתי איך הם הולכים להשחיל מחט קשה ולהמשיך הלאה מהעבר המעורפל של הסדרה. התחלתי להבין שהם ניסו ליצור משחק פשוט על פגיעה בזומבים עם החברים שלך - בין אם זה בסופו של דבר יהיה טוב או לא, למה למחטים יש קשר לזה?