אי המלחשוחרר (בבצורה כלשהי) בארה"ב אתמול, ומגיע לבריטניה, לאחר שהוא חותר בקפידה על פני האוקיינוסים העצומים של האינטרנט, ביום שישי. שיחקתי בו כבר הרבה מאוד זמן, ועדיין לא התקרבתי לסוף שלו. וככזה, למרות שאני עומד לומר לך מה אני חושב, למען יושרה אציע לך את ההתרשמות שלי.
כשמשחקים במשחק הגדול של השפעות זוגיות, הדרך הברורה ביותר לקחת עם Techland'sאי המלחהוא "נותרו 4 מתיםפוגשמת עולה". (וכן, "משחק Z הוא הכלאה בין משחק X למשחק Y" היא ביקורת עצלנית. אבל אי המלח באמת זה. אולי באשמתו. קשה לזכות את היוצרים עם יותר מדי רעיונות מקוריים משלהם.) הגיוני מאוד טכני. זהו משחק הישרדות זומבים שיתופי עד ארבעה שחקנים, שבו ניתנת לך סדרה של אתגרים מהשורדים כדי להשלים באי מבוסס רכזת שהולך וגדל, עמוס באל-מתים. זה די נופל בדיוק בין שני המשחקים. אבל לאחר שביליתי הרבה מאוד שעות במשחק, ועדיין הייתי כנראה רק באמצע המשחק, אני עושה שיחה אחרת, קצת יותר אזוטרית. זה Borderlands פוגש את המשחק שאתה אוהב שכולם מרגישים שהוא לא מצליח.
זה גם משחק מעולה. משחק מצויין מעט מעורפל על ידי כמה בעיות חמורות למדי, שלדעתי לעולם לא יתממש בדיוק למה שהיה צריך להיות במשך כמה שנים, כשהמעריצים יסיימו לתקן אותו. אבל אני גם חושד ששםרָצוֹןלהיות אוהדים כאלה, כי זה משחק שמגיע להם.
זה לא המשחק שלזֶהגְרוֹר. זו לא סימולציית ההישרדות המטורפת שרבים קיוו לה. על אי שבו המשאבים הם למעשה אינסופיים, וארונות יוצרים מחדש את התוכן אם רק נעלמים מספיק זמן, אתה יכול לשכוח את המאבק הבודד והנואש שרבים (כולל אנחנו) קיוו שהמשחק יהיה. אבל זה לא להיות הדברים האלה לא אומר שזה לא משהו אחר. ומה זה, זה משחק ענק, מטומטם ומסקרן, מלא בהרבה יותר מהיצירות המשולבות של Troma.
ניתן לשחק כמשחק סולו (ככה ניגשתי אליו) או עם עד ארבעה שחקנים בקבוצה, אתה והחברים הפוטנציאליים שלך תקועים באי נופש גדול, שמאוכלס במעט זומבים. מסתבר שאתה אחד ממעט מאוד אנשים שחסינים לנשיכת המתים. אתה עדיין יכול להיפצע או להיהרג על ידם, אבל לאלִהיוֹתאחד מהם. וזה עושה אותך מיוחד. זה גם אומר שאתה האדם שכולם יבקשו לעשות עבורם את העבודה המוזרה שלהם.
מתחילים באתר נופש על החוף, אתם אוספים במהירות משימות צדדיות, לצד משימות עיקריות להגיע למגדלור סמוך ולאוסף נוסף של ניצולים, תוך התעלמות אכזרית בגולגולות ובצלעות של כל מה שהולך עם דשדוש.
נשק נמצא בעיקר, ולאחר מכן מתוגבר. מחבט בייסבול, לאחר שגילית את פרטי המודדינג, יכול להפוך לבסיס ללהב מסתובב ממונע בקצה המועדון, למשל. החלקים הדרושים מפוזרים על האי בפחים ותיקים, או בכיסיהם של הקורבנות שלכם, ואז ניתן לשלבם על ספסלי עבודה הפזורים באזורי הבטיחות השונים. כל נשק מתכלה במהירות רבה, כלומר יש להשתמש בהם בתבונה, עם תיקונים יקרים ביותר.
זה בשילוב עם השבריריות שלך. אתה די קשוח, כפי שזה קורה (קצת תלוי באיזו דמות בחרת ובכישוריה האישיים), אבל אתה עדיין אנושי. כושר גופני ממלא תפקיד חשוב מאוד, כלומר, אתה לא יכול פשוט להניף גרזן כבד בלי סוף לפנים של המוני המתקרבים לנצח נצחים. למעשה, אתה תתעייף מהר מאוד אם תשחק בדרך זו. במקום זאת עליך להילחם בחוכמה, לכוון את המכות שלך בזהירות, ולהשתמש בציוד שלך בערמומיות. למשל, פגיעה אקראית בזומב אינה יעילה כמעט כמו לטאטא את רגליהם מתחתיהם בעזרת המערכה שלך, ואז לדרוך באכזריות את ראשם פנימה כשהם פוגעים בקרקע. הנשק שלך מחזיק יותר זמן, וכך גם אתה.
משימות הגיוניות עבור התפאורה. מישהו עשוי לבקש ממך למצוא אדם אהוב לכוד, להרוג בן משפחה שלא מת, או לשחזר את הדובון שלו. אה, זו אישה מבוגרת ומפחידה שמבקשת את זה. ולמרות שאתה יכול לבלות יותר מדי זמן בהסתובבות ביניהם, בדרך כלל יש הרבה מאוד מה לעשות.
נכון, זו המסגרת, זה מה שקורה בפועל:
אני חושב שזה עובד. אני חושב שזה עובד טוב. חוץ מכל הדברים שלא עובדים כל כך טוב. אני טוב בכתב העפרוני הזה. אבל הדבר החשוב ביותר הוא שלמרות אוסף הנושאים, למרות ההחלטות המטומטמות והתנועה העופרת, נהניתי מאוד לשחק בו. אני רוצה לשחק בו יותר. למרות שזה לא אומר שאין לי הרבה על מה להתלונן.
אני חושב שהכישלון הכי משמעותי, מיידי וקבוע עבורי הוא התנועה. זה כל כך, כל כך איטי. באופן מוזר זה מגיע לספרינט בדיוק במקום שבו רוב המשחקים טועים מאוד - אתה יכול לרוץ למרחק טוב, עם ההוצאות החכמות של המשמעות כשאתה נתקל בכמה רעים, הסיבולת שלך תהיה נמוכה יותר לקרב. אבל האווירה הכללית של המשחק היא של הליכה ברפרפת, השלכת הגפיים שלך כאילו הם שקיות על חול על קצה החבל. וזה הופך להיות הכי מתסכל כשאתה עוקף. ההליכה קדימה הולכת בקצב מעט איטי מדי, אבל תעזו להכות A או D ותתחכו לזחילה. וזה, אפשר בהחלט לטעון, ריאלי. הליכה הצידהעושהלהאט אותך, אחרי הכל. אבל בוא נגיד שהאי המתים הוא לא משחק שנותן לריאליזם להטריד אותו לעתים קרובות מדי.
אלוהים אדירים, זה מוזר. זהו עולם שבו עולה מעל 1000 דולר לתקן מחבט בייסבול שבור. מי גובה את הכסף הזה אף פעם לא מוסבר, ועל מה בדיוק הוא מוציא לעולם לא ברור. אבל אז זה שכאשר מדובר בתיקון הנשק המוגבר האהוב עליך, החשבון יכול להיות מדהים. זה די מוזר שאנשים מוכרים לך את הדברים החיוניים להישרדות כפי שהם. אחרי הכל, אתה האדם היחיד שמעז לצאת החוצה, ואתה פועל להציל את חייהם. אבל עדיין, הם רוצים יותר מ-3000 דולר עבור המצ'טה שיש להם. אבל זה שאתה צריך לשלם כסף כדי לתקן או לשדרג את הציוד שלך הוא מטריד.
כמובן, זו דרך לכפות על ניהול משאבים זהיר יותר. כסף מגיע מכל עבר, בפרודיה המוזרה הזו על הקפיטליזם, כשחצי מהזומבים שאתה הורג נושאים ערימה של דוש, הרבה יותר אפשר למצוא במזוודות שנזרקו, ואז חבילות גדולות של דברים שנמסרו לך בתמורה להשלמת קווסטים . "אבל, אם רק תפסיק להעריך את הכסף שלך בצורה כל כך מוזרה במהלך האפוקליפסה הזו, זה יהיה הרבה יותר קל לכולם" אני מרצה את המשחק.
דברים הופכים מוזרים עוד יותר במלאי שלך. אתה מסוגל לשאת בערך עשרה כלי נשק בהתחלה, עם עוד משבצות ניתנות לפתיחה אם תבזבז את נקודות המיומנות שלך על עליית רמות על דברים כאלה. אבל אז אתה יכול גם לסחוב אינסוף סיביות ומבסים עבור המתכונים. מלבד בקבוקי אלכוהול, שתופסים חריץ לנשק. למרות שהם בעליל קטנים יותר מבקבוקי המים, מהם אתה יכול לשאת מאות. בטח, המשחקים והמלאי שלהם תמיד היו מוזרים, אבל כאן נראה שזה באמת יוצא מגדרו כדי להיות לא מועיל. ואולי אני פשוט הגאון הגדול ביותר של כדור הארץ, אבל אני לא משוכנע שאני צריך לאסוף סט הוראות כדי לדעת איך לנעוץ מסמרים בקצה מחבט בייסבול.
אולי בעיה רצינית יותר מופיעה בלחימה, שהיא ברובה מבריקה לחלוטין. איטי, כן, אבל המחשבה הנכפית שנדרשת כדי לשרוד בהמון זומבים גורמת למשהו הרבה יותר מעניין ממשחק תגרה ממוצע בגוף ראשון. אני אוהב לכוון בכוונה את הסכין שלי אל זרועותיו של אחד הרעים הקשים יותר, בריון, אז לא נשאר לו במה להכות אותי. ובמשחק. ואוו, זה מדליק. כל כך מאוד מאוד מדכא.
אני לא יכול לזכור משחק כל כך מבעית, ובאמת כל טיעון שמשחקים לא הביאו אותי לאלימות פנטזיה מוכח כשטות בזכות הנכונות שלי לסבול את הזוועה שלפניי. בעודי חותך בכוונה את ראשו של אדם לשעבר שנפל, כך שגדם הצוואר זורם בדם שפל וקרוש, הפנים המרוחות בפנים מתגלגלות בהעוויה קבועה של כאב, אני תוהה מה קרה לי. , והחברה. ואז אני עושה את זה שוב. בשילוב עם אפקטי הקול הנוראיים להפליא (כל כך חבל שארוסתי העצבנית עזבה את החדר עוד לפני שהיא הסתכלה על המסך, ואפילו החתול שלי התעצבן מכדי לישון על השולחן שלי בזמן ששיחקתי), זה הכי הרבה תצוגה יוצאת דופן של גרוטסקיה שראיתי.
למרבה הצער, בהמשך זה מתחיל להיות קצת מרמה. בקנה מידה מיקרו, נראה שאויבים מסוגלים לפגוע בך למרות שברור שפגעת בהם תחילה, או להגיע אליך למרות שחזרת בצורה ניכרת. מה שאם זו מכת הרג מרגיש לא הוגן מיותר. בקנה מידה מאקרו, הבחירה המוזרה נעשתה להתאים את רמת הזומבים אליך, לא משנה לאן אתה הולך. ברור שזה יוצר קרב הוגן ככל שתתקדם, ולא תתקל באזור שאתה עדיין לא מוכן אליו אם תבחר לחקור. אבל זה גם אומר שהחזרה לאותם חופי נופש פותחים כדי לנגב מסע שהוחמצה אינו מספק שום סיפוק. כשאני חוזר לרמה 20, הייתי ממש להוט לתת את הרמות 1 עד 15 האלה בשביל מה. אבל הממזרים המתים היו כולם בני 20 ו-21 עכשיו, ולא הציעו לי שום תחושה שהתקדמתי או השתפרתי.
עם זאת, יש שילוב הגון של סוגי זומבים, שלפחות שומר על דברים מעניינים יותר. ווקרס עושים בדיוק את זה (תוך כדי שהם מציעים את הבידור של לראות את שמי מעל הפגר הנרקב המפלצתי של אימה לבוש ביקיני), וימעדו בצורה מאיימת, ואז ירתיע אותך על ידי זינוק קדימה ויתפס אותך בדשים. הנגועים, שבאופן מטריד נראים אנושיים יותר, ספרינטים. והם רצים מהר, מסביב לפינות, תוך כדי צרחות. תזמון התנופה של נשק גדול יותר הופך להיות חיוני, או שהם יוציאו ממך חלק. יש בריונים, בנים גדולים יותר שלוקחים הרבה יותר התקפות טקטיות. ויש את החיות עם הז'קט הישר שדוחפים בך ושולחות אותך לעוף. וְכֵן הָלְאָה.
כנראה שחשוב לציין שקוד הסקירה עליו עבדתי הוא בבירור לא זהה לקוד הפיתוח ששוחרר בטעות שיצא השבוע בארצות הברית, ולא מצאתי שזה עניין באגי במיוחד. היו כמה הודעות שגיאה מוזרות שצצו, אבל לא ממש קרסו את המשחק וגם לא נראה שישנה הבדל. ולמרות שכלי רכב קצת נוטים להיתקע בין הנוף, מעבר לזה זה נראה יציב בצורה מרשימה.
ואלוהים, זה יפה. האי נראה מדהים עם הגדרות המחשב משודרגות, מקולקלות רק על ידי מרחק משיכה קצר שלא לצורך למרקמי דשא. מים ואש הם ללא ספק קיצורי דרך, וזה שוב קצת חבל, אבל חוץ מזה זה באמת נראה מרהיב. מה שהופך את ההליכה במרק של חלקי גופם של הקורבנות בתום קרב גדול יותר לסיבובי בטן.
בחזרה לנישואים הראשונים שלי. ההשוואה של Borderlands היא כי זה באמת דומה להפליא בעיצוב. שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים שמצטמצם לסולו, עם קווסטים מבוססי רכזת, כלי נשק הניתנים לשינוי, ועצי מיומנויות RPG ו-XP. ההתייחסות השנייה היא יותר... מטפורית. בשבילי זה היהVampire: The Masquerade - Bloodlines. אמנם מה שנתקלתי בו (למה שלדעתי יכול להיות רק נקודת האמצע אחרי כ-15-20 שעות של משחק) בהחלט לא הציע שום דבר מהכתיבה יוצאת הדופן, הטוויסטים והאינטליגנציה של Redemption, ואכן לא קרס לבלתי גמור טירוף (יש עוד זמן), אני לא יכול שלא לנער את התחושה הזו שזה משחק שלא יובן הרבה, ונורא לא מוערך פחות.
הסרט הקולנועי הראשוני הזה, הסרטון האחורי של מותו של הילד, היה תמיד משהו שהאי המתים לא יכול היה לעמוד בו. מה שטוב הוא שזה לא מנסה. זה קודר במקומות מסוימים, וחלק מהמשימות הן די טרגיות בנימה, אבל בסופו של דבר מדובר על צלילת קליברים מחושמלים בפרצוף הצרחות של גופות שהתחדשו לאחרונה. למרות שאתה אולי מבלה זמן רב מדי בכל מרכז, עם אזורים שונים שנראים דומים ביותר, יש כל כך הרבה משימות צד שנזרקות עליך שתמיד יש מה לעשות. המפה תדריך אותך בצורה מורכבת לכל מקום שאתה צריך להיות, ויש אפילו נסיעה מהירה בין מוקדים כשנמאס לך להסתובב באותם רחובות.
פעם אחת הנה משחק שבו אני רוצה להדביק ניקוד בסוף הסקירה, רק כדי להבהיר שה-5 וה-6 שהוא קיבל הם שגויים. יש כאן שאיפה עצומה, והרבה ממנה מתממש. זה בקנה מידה עצום, מעורב מאוד, ולמרות כל חוסר העקביות הבלתי הגיונית שלו הוא מחזיק את עצמו היטב.
וזה רק השחקן היחיד. כמו Borderlands, אני מוצא את עצמי בעצם רוצה לשחק עם אנשים אחרים - תחושה כל כך נדירה לי שאני תוהה אם אני חושב על משהו.