דייב הצוללןמקבל סיפור DLC ואולי, משחקים נוספים המתרחשים באותו יקום. זה מגיע מראיון עם המנכ"ל החדש של המפתחת Mintrocket Jaeho Hwang, אשרדיבר עם VGCב-Gamescom Asia על התוכניות שלהם להרחיב את דייב והצלילות שלו. דייב לעתיד אולי אפילו לא יצלול, אבל כאילו, מתחכם. לשמור על כוורת בחיים. Jive. לגבות מעשר.
הוואנג אומר ש"מלבד הסיפור DLC" שהם עובדים עליו "כרגע", הם גם "רוצים לעשות משחקים נפרדים על כל דמות כדי להראות איך הם נפגשו, מה הם עשו לפני שהגיעו לחור הכחול". בנימה זו, הוואנג ממשיך ומזכיר שהם יחקרו את דייב בז'אנרים ומסגרות שונות, אולי יעניקו לו סיפור רקע ומקצוע.
זה נראה כאילו הוואנג נלקח על ידי Cobra, סוחר הנשק בדימוס של DTD שהיה מפרויקט קודם שלו, "Evil Factory". הוא אומר שהוא ישמח לספר את סוג הסיפור של קוברה במשחקים אחרים. בכנות, אני חושב שהרעיון של סרט המשך של DTD להיות פריקוול, או בכיכובה של דמות חדשה לגמרי, נשמע כמו רעיון הרבה יותר טוב מאשר להטיח "2" על הקצה שלו. הייתי רוצה לראות את ניהול המשאבים, ההיברידית של מיני-משחקים מיושמים בפעילות אחרת. דייב הוא איזה רודף טורנדו שאוסף גרוטאות כדי להפוך את המכונית שלו לעמידה יותר בפני סערות. אולי סיפור הרקע של בנצ'ו שף הסושי, כשאנו מתווים את הצלחתו דרך בית הספר הקולינרי.
במקום אחר בראיון, הוואנג מזכיר שהוא רוצה לשמור על Mintrocket תלבושת קטנה למרות ההצלחה העצומה של DTD. הסיבה היא שקל יותר לתקשר אם אתה לא איזה צוות עצום של מאות מפתחים עם כמות מפחידה של מערכות היררכיות במקום.
נתתי ל-DTD ניסיון כשהיא הופיעה לראשונה לפני זמן מה, אבל מעולם לאדַייש את הבאג לזה. אהבתי את המגוון שלו ואהבתי את הקצב של איסוף דברים, ואז להשתמש בדברים האלה כדי להגיש סושי ולהרוויח כסף. רק הייתי צריך קצת יותר מזה? עד לנקודה שבה פשוט הפסקתי לשחק ולא חזרתי. אני חושש שאני לא יכול לדייק מה זה ה"עוד הקצת" הזה כרגע, אבל אם הייתה לך חוויה דומה, אולי תוכל לבטא את זה טוב יותר ממני בתגובות למטה.
אם עדיין לא שיחקת ב-Dive The Diver, תוכל למצוא אותו שובקִיטוֹר.