לקח שלעתים קרובות חומק מתעשיית המשחקים הוא עד כמה שמות חשובים. למרות שזה בקושי העבריין הגרוע ביותר,אדמות אפלותהוא גנרי בערך כמו ששם נהיה, ותמונת השער שלו(מה שהיה חשוב פעם) הוא אפילו יותר גרוע.
אפילו בהנחה מכך, הוא התמודד עם מאבק במעלה הגבעה, שכן השחרור המקורי שלו מ-1992 היה מסומן במכת באגים, שהתיקון של Microprose מעולם לא הסיר לחלוטין. זה עדיין יכול להתפרץ במהלך קטעים ארוכים ומורכבים - אלה שתשמור לכל היותר - והתקלות שלו מדי פעם מורכבות בפקדים מסורבלים וממשק מסורבל ולעתים קרובות חוזר על עצמו. הצלילים שלו מעטים והאנימציות שלו פשטניות, עם משוב מינימלי. על הנייר, זה קצת בלאגן.
זה בכל מקרה אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
אני יכול לומר שזה בגלל שהתפאורה מקורית וייחודית, וזהו. זהו תיאור ריאליסטי ברובו של גרמניה הגדולה במאה ה-15, עם עשרות עיירות, מטבע אותנטי ואפילו הזמן עצמו המבוסס עלקנוני ממששעות. "RTFM" היא קלישאה, אבל כאן אזהרה הוגנת, שכן פרט כזה מהווה פתיחה מרתיעה. למרבה המזל הוא מקסים, מהשורה ההיא של מדריכים משנות ה-90 שהכילו קטע חינוכי מיותר לחלוטין, עם ביבליוגרפיה מלאה. אל תגיד שמשחקים לא לימדו אותי כלום,אמא.
אני יכול גם לומר שזה היעדר רמות, XP וסטטיסטיקות מופשטות מדי, שמודחות לחלוטין לטובת דמויות המוגדרות על ידי עשרות מיומנויות, והתקדמות שמתפוגגת וזורמת עם ההצלחה והמזל שלך. אמנם ציוד איכותי יותר עוזר במאבק, אבל הבחירה בכלי הנכון היא החשובה ביותר. אין השוואה בין כל חרב לכל חרב אחרת שאתה מרים כאן. במקום זאת אתה מחליט על סמך הכישורים שלך, והאם אתה מעריך התקפות מהירות, נזק גולמי גבוה יותר, או חדירת שריון טובה יותר - גרזן קרב עשוי להיות מגניב ולנגב את בשר התותחים, אבל הוא פשוט יקפיץ את שריון הצלחת שהאביר לובש.
כלי נשק ושריון הם יקרים, ולמרות שאין השפלה קבועה, חלק מהאירועים והתקפות האויב עלולים לפגוע בהם לצמיתות. ואם תפסיד בקרב או תיכנע, אל תחשוב שמישהו יהסס להפשיט אותך ולקחת כל פנניג שבבעלותך. ואלה הרחמנים. אבל היי, חלק מהמפלגה שלך שרדו את המפגש הזה, נכון? אז, שחררו את עצמכם אבק, גייסו כמה מחליפים, וחזרו על הסוס הזה.
כי כאן, אני יכול לומר שגדולתו נובעת מיצירת דמויות, שלא מתבצעת באמצעות תפריט מוגדר מראש, אלא על ידי בחירת מעמד חברתי וסדרה של עבודות. אציל צעיר שנכנס לכהונה, עוזב לרוכל סחורה, ואז נופל בזמנים קשים ושודדים? לך על זה! אתה יכול להתמקד או להכליל כרצונך. כל קריירה מעניקה נקודות מובטחות במיומנויות מסוימות, ונקודות נוספות לחלוקה לטווח מצומצם יותר.
פקיד יכול להקדיש את אלה ליותר קרוא וכתוב, או לרענן את החץ וקשת. חיילים מקבלים השכלה רחבה של לחימה, ואז הזדמנות להתמחות (נניח) בנשק קוטבי, או במקום זאת להסתגל עם שביב של התגנבות ותיאולוגיה. והחיילת הזו יכולה לעבוד עוד 10 שנים, לצבור מיומנויות נדירות יותר או מאוזנות יותר בתמורה למבנה הגוף שלה, או להצטרף עכשיו ולהוכיח את עצמה בדרכים. אתה לא יכול ליצור צוות מושלם בכל מקרה, אז עדיף שאפילו הכומר והמרפא המיומן הזה ילמד להגן על עצמו.
לאחר הבריאה, דמויות גדלות, יורדות ומתות. כל מיומנות יכולה לגדול באמצעות שימוש או לימוד, אך עלולה להימחץ על ידי אירועים, החלטות גרועות או כמה מהתקפות האויב המגעילות יותר. כולם יזדקנו, באופן בלתי נמנע יפחת, ואולי יפרוש מרצון לפני שיגמר מזלם. וזה יהיה. אם הקבוצה הפצועה שלך מתנודדת מקרב להתקפת זאבים, אל תחשוב שהם לא יאכלו על אחד או שניים מהאנשים שלך בזמן שאתה צולע. ורנר אולי היה סייף ומלומד גדול, אבל הוא איננו עכשיו. תְקוּמָה? מה אתה, שטניסט? אנטון, תביא את הקשת שלי. השגנו לעצמנו חובב שטן.
בטח ניחשתם שהשטיק הזה של "יכולתי לומר שזה x" יסתיים ב-"זה כל הדברים האלה, ואחר כך כמה". ובכן, זה כן. פשוט כל כך הרבה קורה בפניםאדמות אפלותזה לא באמת נעשה מאז.
זה לא נגרר מתחת לאפיק הריאליזם על ידי פדנטיות, ולא זריקת ויתורים מודרניים מביכים או גנריקה פנטזיה למקום שבו הוא מרגיש לא נכון. זה במקום זאת פרשנות ייחודית להיסטוריה ולמיתולוגיה; עולם שהוא חצי מציאות, חצי פולקלור ודוגמה. אלימות ולעתים קרובות חוק שרירותי שולטים בערים, אבל המסחר עולה, ואתה תחפש יותר בנקאים מאשר אבירים או מלכים. אלפים ואורקים לא קיימים, אבל יצורים פראיים מוזרים מופיעים מדי פעם ביערות. השטן אמיתי, והוא יבלבל אותך.
לחשים וקסמים אינם אמיתיים, למרות שאלכימיה היא מקצוע מאוד מיוחד, יקר ורב עוצמה. שיקויים דורשים נוסחה וכימיקלים, בתוספת זמן להתבשל, ועדיין יכולים לגרום לאסון. הסטנד-אין השני לקסם הוא תפילה, עם עשרות קדושים להתחנן לבונוסים סטטיסטיים, או התערבות ישירה במהלך אירועים. שניהם דורשים לימוד מתמשך של ידע שהוא דל ונשמר בקנאות באוניברסיטאות ובמנזרים, שידרשו 'תרומות' נדיבות אפילו להצצה של מורה. סמכות הכנסייה היא מוחלטת, ולא שונה מ-King of Dragon Pass, אתה צריך לקבל את הדוקטרינה הזו.
אם בישוף מנצל לרעה את מעמדו כדי לקחת כסף מאנשים... עדיף שתשלם. סרב ואנשיו יתקפו, ונפש סגולה לעולם לא תילחם באיש הבד. לעומת זאת, יש לשחוט עובדי שטן בלי רחמים - הם אוכלים תינוקות, אתה יודע. לא, באמת. יש אירוע שבו אתה יכול לסכל את התוכניות שלהם על ידי הטבלה בסתר את התינוקות.
אפילו לא נגעתי בגישתה לבחירה. שחקני KoDP יזהו אלמנט נוסף במסכי האירועים האקראיים שלו, האמצעי העיקרי שלך לאינטראקציה עם העולם. רובן נותנות לך מספר אפשרויות, אם כי אם יש לך את הכישורים לממש אותן זה עניין אחר. בעוד שקבוצה מוכשרת ומאובזרת יכולה להתמודד עם רוב המצבים, הבחירות הללו לרוב אינן פחות מסוכנות מקרב.
לאחרונה היה לי שומר ברוטווייל האשים אותי כוזב באיזה מעשה פלילי מעורפל, והמחאה על חפותי פתחה במאבק. זה הרס את המוניטין שלי שם, וכשחזרתי התגנבתי לתבוע את הפרס שלי (זה היהעָצוּםפרס), אך הוכר בשוק. הפעם באתי בשקט, וקיבלתי כפיים בשלשלאות ונידון למוות. המשחק נגמר? לֹא.
הם התחילו להוציא להורג את הצוות שלי, אחד אחד. כל מה שיכולתי לעשות זה להיאבק ולקוות להשתחרר. בזריזות עצומה עשתה גרטרוד, ובמקרה הייתה קטלנית עם פגיון. קרב סכינים מהיר ונואש מאוחר יותר, היא ואנטון ברחו לרציפים ושחו לחופש. הפרס? המרתי אותו בשטר חוב לפני שנתפסנו. זה שילם עבור שריון וכלי נשק חדשים עבורנו, הנזירה והנוכל הרפורמי למחצה שגייסנו בשטרסבורג. חזרה על הסוס.
Darklands הוא נהדר עבור יותר סיבות ממה שאני יכול להתלהב ללא נשימה. זהו עולם פתוח לחלוטין, עם אינסוף משרות ואירועים, והכל מלוקסמבורג ועד מרינבורג פתוח מהיום הראשון. המטרה היחידה שלך היא מוניטין הירואי - שעוקבים אחריו ברחבי העולם ומקומי - אתה יכול להיות גיבור בשטוטגרט, פורע חוק בריימס, ולא ידוע לחלוטין בתריסר עיירות ביניהן. גם היום זה משהו שמעט משחקי RPG מנסים. יש גם קווסט ראשי ארוך שהוא אופציונלי לחלוטין, שאחריו אתה חופשי לשחק ללא הגבלת זמן.
זה, בקיצור, מה שמשחקים אמורים להיות. למרות כל הפגמים והקצוות המרופטים שלו, הוא עדיין זורח עם האהבה והשאפתנות המתוארים במדריך ההוא, והוא ראוי מאוד למעקבים שלמרבה הצער מעולם לא הגיעו.