עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
במורד דרך חשוכה וחשוכה, דרך יער חשוך וחשוך, מתחת לעיירה חשוכה וחשוכה, בחשכה וחשוכה -האפל ביותר- צינוק, יש מצב קל חדש.
הצינוק האפל ביותרמפתח Red Hook Studiosהציג קושי "קורן".אליהםגלגלת צד קשוחה לשמצהבתחילת השנה שעברה, מה שהופך את זה למהיר וזול יותר עבור כנופיית המשחק של שודדי דרכים, מצורעים, שודדי קברים ושאר פושעים שניתן לשחק בהם כדי להשיג מיומנויות חדשות. המצב החדש מפחית את עלויות הזהב עבור שדרוגים, מספק יותר מזומנים לביקורים בצינוק ומצמצם את רווחי הניסיון, עם ההשפעה של גרירת זמן ההצגה למטה מ-80 השעות שציינו מפתחיו ל-40 שעות ניתנות לניהול. אבל במשחק הידוע בקושי הענישה שלו ובזוועות מרעישות, איך בכלל עובד מצב קל?
ובכן, עם ההוויה הזוהצינוק האפל ביותר, קושי קורן הוא עדיין לא מה שאדם הגיוני יכנה קל.
"קל" זה לא לערוך את המסיבה הראשונה שלך שנלעסה על ידי דגים דבשת Cthulhu לפני שהם בכלל הגיעו לרמה של היכולות שלהם. "קל" אינו נותן לזוחלת הצינוק הטוב ביותר שלך פחד משתק מחללים סגורים ולשכנע אותו בחדווה שהוא אריה כשהוא אמור להילחם עם חוליה של אנשים חזירים מקיאים. "קל" אינו מקפיץ אבא בעל ראש כלוב שיכול לזמן חטיבת עצמות אמיתית כדי להילחם בלהקת ההרפתקנים הפחות מנוסים שלך במהלך הגיחה הראשונה שלהם מתחת לאדמה.
זה גם לא קל להילחם באויב כאשר האויב שלך הוא האנטרופיה עצמה. הדמויות הניתנות למשחק של Darkest Dungeon - מהליצן ועד הצלבני דרך התועבה - נעשות קשוחות יותר ופותחות מיומנויות חדשות כשהן מתעמקות במעמקים, אבל הן גם מאוד אוהבות לפתח מוזרויות שליליות ככל שהם מבלים יותר זמן בחושך או בחוץ. בטבע הפראי. בהתחלה, המוזרויות האלה הן אי נוחות קלות, אבל ברגע שהרפתקן התמודד עם מוות ואימה כמה פעמים, המוזרויות מתחילות להיערם, והופכות את האלוף האיתן שלך לאחריות מטופשת.
וסטלים, למשל, צריכות להיות פסאודו-נזירות שימושיות במיוחד, אידיאליות לחיזוק המסיבה שלך עם לחשי ריפוי, תוך שמירה על עצמם בחיים באמצעות התקפות גניבת חיים. לעומת זאת, הווסטל ברמה הגבוהה ביותר שלי הוא בהחלטאובססיביעם מזרקות. היא לא יכולה לעבור ליד אחד מבלי להכניס את ידיה פנימה - כביכול כדי לשטוף אותן - גם אם זה אומר שבסופו של דבר היא נדבקת באיזו מחלה נועזת. כך היא הגיעה לשתי מוזרויות נוספות: "חולנית" ו"אנמית", מה שנותן לה סיכוי מוגבר לחלות במחלות או לסבול מנזק לדימום במהלך הקרב.
אם הייתי רוצה לרפא את הווסטאל (בסטאל) הטוב ביותר מהפואנטינופיליה שלה אז הייתי צריך להקדיש כ-5,000 זהב לטיפול שלה, ולהוציא אותה מהרוטציה שלי לשבוע שלם של זמן משחק. זה בערך כמה שאני יכול לקוות להרוויח בריצת צינוק מוקדמת של המשחק, והטיפול (כנראה) לא יעשה שום דבר בנוגע לאופי החולני שלה ולאנמיה, שיעלה לי עוד 10 אלף לתקן. בינתיים, אצטרך להשתמש בדמויות גיבוי, שלכל אחת מהן יש סיכוי באותה מידה לצאת מהאפלוליות עם הנטיות המוזרות שלה - קסמים מגופות והתמכרויות לאלכוהול שצוברות מהר יותר ממה שאני יכול להפיל אותן.
השאר את אלה יותר מדי זמן והם יחמירו, וידרדרו את הסיכויים של הדמות שלך להישאר בחיים בדיוק כשהם סוף סוף נהיים קשוחים מספיק כדי לעמוד בכמה מהמבוכים הקשים יותר המוצעים. מוזרויות שמשפיעות לרעה על רמת הלחץ של אלוף יכולות להיות כואבות במיוחד. לדמויות יש סיכוי טוב לזכות ב"סבל" כאשר הלחץ שלהן מגיע למעל 100 במהלך ריצת צינוק, מה שגורם להם להתנהג בצורה מוזרה ולהגביר את רמת הלחץ של החברים שלהם למסיבה. מבין המצוקות הללו, למדתי לחשוש יותר מ"לא הגיוני", מצב שפירושו שהאלופים שלי יסרבו באופן קבוע לריפוי גם כשהם דופקים על דלת המוות.
לחץ יכול - וצריך - להיות מנוהל על ידי צוותים מצליחים, או באמצעות יכולות שמסירות ישירות את ההצטברות שלו מחברי המפלגה, או על ידי הבאת לוחמים קשוחים שזקוקים ליותר מאשר מראה של סקלטון מפחיד כדי להפוך את הבטן שלהם. הסרת מתחים חשובה במיוחד כשאתה חוגג עם התועבה: מפתח הכיתה Red Hook שיצא כעדכון חינמי לקראת ההשקה הרשמית של המשחק. התועבה יכול להילחם כאדם מצולק או להפוך לחיה דמויית איש זאב, מה שנותן לו גישה למגוון רחב יותר של התקפות מאשר רוב בני גילו, אבל המאבק לצדו כשהוא הולך כולו איש זאב אמריקאי בלונדון-אי מובטח להטריף להוציא את חברי המפלגה האחרים שלך, להבטיח שלפחות חלק מהם יסבלו בסופו של דבר בנסיעות ארוכות יותר.
אבל שום דבר לא הפחיד אותי יותר מאשר לקחת עתיקות למסעות שלי למטה. האנטיקואר, שהוצג בתחילת 2016, אינו לוחם - לפחות, לא טוב במיוחד. במקום זאת, היא פועלת בעיקר כמכפיל שלל, מגדילה את כמות הזהב שניתן לשאת ומרחיקה עתיקות ממבוכים שניתן למכור לאחר מכן ברווח סביר. אפשר למנות אותה עבור כלי קרב כלשהו, לזרוק כמוסות מלאות רעל כדי להרעיל אויבים, אבל לא סביר שהיא תהיה חלק מהצוות במשימות קשות יותר. שימושי יותר הוא שובר המגן,הוצג בסוף השנה שעברהבחבילת ה-DLC השנייה בתשלום של Darkest Dungeon, שיכולה לפצח את השריון בקלות אבל יש לה רק בריכת בריאות קטנה, מה שמחייב בייביסיטר כדי שהיא תראה הצלחה אמיתית.
הכללת השיעורים האזוטריים הללו יכולה להוביל לבחירות טקטיות מהנות, כאשר התועבה במיוחד משתלבת היטב עם בחור מוזר, הליצן. הג'סטר יכול לדפדף בהרכב של ארבעת האנשים שלך, לחבוט את חברי הצוות ולבנות כוח להתקפה ה"סופית" שלו לפני שהוא יזנק לחזית ויעניק מכת הרג חזקה. המהלך היה עוצמתי במיוחד - עד שתיקון בשנה שעברה פגע בו במקצת - אבל כדי להשתמש בו ביעילות עכשיו צריך עדינות ומידה מסוימת של מזל. במקום זאת, כשהמוות והאובדן הפוטנציאלי של דמויות חזקות רק כמה התגלגלויות חסרות מזל מאחורי הקלעים, בדרך כלל מצאתי את עצמי פשוט בוחר יצירות מסיבה בטוחות יותר. התעלמתי ממעמדות סיכון גבוהים כמו התועבה והליצן לטובת מרפאים, טנקים וסוחרי נזק מוצק שנשארו במקום, מילאו תפקידים אמינים וחזרו אל פני השטח בלי כל כך הרבה טראומה נפשית.
לא שיכולתי להימנע מלחץ לחלוטין, אפילו בקושי קורן. רמות הלחץ הבורחות הרגו את שתי המסיבות הראשונות שלי בריצה הראשונה שלי, והשלישית שלי הצליחה לצאת רק בגלל שברחתי מקרב, זנחתי את הצינוק לפני שזה נעשה, ושלחתי מיד את שלושת הניצולים לטברנה לשתות/להמר סקס דרכם דרך הטראומה שלהם.
זה אחרי ריצות כאלה שה-Dungeon האפל ביותר מרגיש הכי פחות מתגמל. המצב החדש מציע יותר מבחינת תגמולים אבל משימה שנכשלה עדיין לא רק מחזירה אותי למקום הראשון; זה מחזיר אותי דרך ריבוע אחד עד ריבוע מינוס 10, טוחן את האף שלי לתוך כל ריבוע ויחיד לאורך הדרך. עם גיבורים לחוצים, ללא מזומנים וללא פריטים שיהפכו את צלילת הצינוק הבאה לטעימה, נתקעתי בביצוע ריצות סופר פשוטות או התאבדות כדי לגייס את המזומנים והניסיון הדרושים ליום אחד לבנות צוות הגון. The Crimson Court - הרחבת ה-DLC הראשונה בתשלום של Darkest Dungeon - יכוללהגביר את הייאוש הזהעל ידי צמצום אזורים בטוחים, השלכתך למצב בלתי נסבל מוקדם ולא נותן לך זמן או מקום להילחם בחזרה לפני שהחושך יסגר.
עם זאת, חפרו את הזמנים האפלים הללו, והאוצר בלב ה- Darkest Dungeon מתחיל להתגבש. מצב קורן לא מרגישקל יותרמהגדרת הקושי המקורית, אבל תגיעו לרצף טוב והתהליך אכן מתחיל להרגיש מהיר יותר. אחרי חמש שעות של עבודת הכנה, ועם בסטאל מחודש וצוות התקפי מתוגבר סביבה, הצלחתי להפיל את שלושת הבוסים הראשונים של המשחק ברצף מהיר. נכון, השארתי אחריי שובל של אלופים מתים, אבל התהליך התחיל להרגיש יותר ניתן לניהול - ופחות אומלל - ממה ש- Darkest Dungeon הרגיש באופן קבוע בעת ההשקה. עם עוד חבילת DLC באופק ומצב שעושה מאמץ לכבד את זמנו של השחקן, טיול למעמקים של Darkest Dungeon לא מרגיש כמו מסע מבוזבז.