בית המשפט ארגמן[אתר רשמי] השתנההצינוק האפל ביותרלתוך צרור של אכזריות. כל שכבה של ה-RPG הטקטי מעוצבת כעת ברעל ועמוסה בדוקרנים שחודרים ונקרעים עם כל ביס. מה שכבר היה משחק מאתגר ביותר הפך לקשה ובלתי נכנע במידה ניכרת, עד כדי כך שאפילו גרגרנים לעונש עלולים להירתע מהסיכוי להילחם באיום הערפד החדש.
הניסיון הראשון הרע שלי להתמודד עם בית המשפט הארגמן התחיל לרדת במהלך השבוע השלישי של הקמפיין. זה הרגע שבו ה-DLC מרים את ראשו לראשונה. חרקים מזמזמים מגעילים מופיעים בהמלט, המפלט הבטוח של המשחק, וחושפים את הקמט הראשון של ההרחבה. תראה, החיות הנוראיות האלה הן כל כך איום שפעילויות להפחתת מתחים כמו תפילה או התכרבלות עם חבר חדש בבית הבושת מאבדות מהיעילות שלהן. זה יכול להיות קצת בעייתי.
באופן נוח, מיד מוצג פתרון: נכנסים לאזור חדש, החצר, ומתמודדים עם מקור המזיקים הרעבים לדם. זה מייצג שינוי דרמטי בהצינוק האפל ביותרהפילוסופיה של. לפני ההרחבה, המלט הוא מקלט. זה המקום היחיד שבו אתה יכול להרגיש בטוח. ומשם, אתה חופשי ללכת לכל מקום בצינוק המכונה. זה המקום היחיד שבו כמעט אף פעם אין לחץ. כמעט בשום זמן, בית המשפט ארגמן מצית את רשת הביטחון הזו ואת תחושת ההגדרה העצמית.
בהתחלה, קיבלתי בברכה את שכבת המתח החדשה הזו. זוהי דרך חכמה לגרום לכולם להתנסות ב-DLC מיד. אם אתה רוצה להרגיש בטוח שוב, אתה צריך ללכת לחלק החדש של הצינוק ולרצוח - או להירצח - על ידי תושביו הנוראיים. מיד, כל הדברים החדשים עולים אל פני השטח. באופן טבעי, פניתי היישר אל החצר. ואז הכל התפרק.
ההסתמכות של Darkest Dungeon על RNG הופכת אותו לפעמים לתיוג כלא הוגן. כשדברים מתנהלים רע, קל לשכוח את הרגעים האלה שבהם המשחק העדיף אותך. אבל תמיד יש תקווה שהמזל הטוב נמצא ממש מעבר לפינה. בית המשפט ארגמן ראוי הרבה יותר לתווית הזו, והכל קשור ל-RNG.
המשימה הראשונה נראית תמימה בתחילה. במסך הבחירה זה מתואר כ'קצר' ולמסיבה ברמה 1 - אותו סוג של משימה שכנראה כבר ביצעת כמה פעמים. זה לא. זה בערך כפול בגודל של הצינוקים האחרים האלה ומפוצץ בסקרנות מסוכנת שיגרמו למסיבה שלכם להיות לחוצה ומדממת. ואם תצליחו להגיע עד הסוף, כמו שאני איכשהו הצלחתי, עם מסיבה ברמה נמוכה, תתוגמלו עם מפגש מפתיע עם הבוס. בעיקרו של דבר, בית המשפט ארגמן דוחף אותך לקבל את המשימה לפני שאתה מוכן ואז מעניש אותך על כך.
מההתחלה הלא טובה הזו, קל מאוד להיתקע בספירלה מטה. הערפדים הגרוטסקיים של חרקים יכולים להרעיל באופן אקראי חברי מפלגה בקללת הארגמן, מחלה שללא אספקה מתמדת של דם תהרוג אותם. והקללה לא נגמרת אחרי משימה. זה יכול אפילו להתפשט לדמויות אחרות בעיר דרך הטברנה והקפלה. זה ניתן לניהול אם אספת מספיק בקבוקוני דם, וקצב הירידה גדל מאז ההשקה, אבל ככל שתקבל את הקללה מוקדם יותר, כך קטן הסיכוי שתהיה לך אספקה גדולה מספיק.
וזו הסיבה שהקמפיין הראשון שלי הסתיים לאחר מספר שבועות בלבד. בין הקללה, הלחץ והירידה ביעילות של פעילויות הפגת מתח, לא ממש יכולתי לראות דרך לצאת מהבור שהמבוך האפל ביותר חפר עבורי. התייאשתי והתחלתי מחדש.
חמוש בידע מוקדם ובכמות בריאה של חוסר אמון, ניסיון מספר שני היה מוצלח יותר באופן משמעותי. אבל הדבר היחיד שלא השתנה הוא שהמשחק המוקדם המשיך להיות נורא. הניסיון להשיג מסיבה של גיבורים ברמה 2 הוא מתיש לאין שיעור כאשר לוקח פי שניים יותר זמן להסיר את הלחץ. זו קשקוש, למען האמת. אבל שווה גם להתמיד.
תעבור את המשוכה הענקית הזו ו-Crimson Court מתחיל להיות יותר מסתם כאב נורא בתחת. הפלג החדש מוצץ הדם והבוסים שלו, חלקם ערפדים וחלקם לא, כולם מעוצבים בצורה מבריקה, יצירתיים ומקפיאים דם כמו שהם מסוכנים. הם מנהלים את הסולם מקוטלת הערפדים הנודד המכונה הקנאי, ועד הכלאיים ענקיים של אדם-יתושים, ולכולם יש מקום מיוחד בסיוטים הכי גרועים שלי.
והצינוק עצמו הוא מיקום אפי כהלכה, ומציע משימות ענקיות המדגישות את נחיצות הנסיגה, במיוחד מכיוון שהלחץ מתקבל בכל צעד הודות ל-Bloodlight, שמחליף את מכניקת הלפיד והחושך שנמצאת בצינוקים אחרים. לרצוח את הדרך שלך בו מרגיש כמו מסע RPG בשרני בצורה שרוב התחומים האחרים לא ממש תואמים. ולאזן את קנה המידה הוא היכולת להמשיך מהמקום שבו הפסקת לאחר נסיגה, במקום להתחיל מאפס.
גם מעבר לחצר רחבת הידיים קורה הרבה. יש כמה חפצי נוי חדשים ונחמדים שנוצרו עבור גיבורים ספציפיים, וסטים שמעניקים בונוסים רבי עוצמה, אשר העניקו לי יותר מהזדמנות אחת השראה לנקות אבק מעל גיבור על מדפים ולזרוק אותם בחזרה למערכה. ויש את כיתת הגיבורים החדשה: הפלגלנט. זה... טוב זה די מוזר.
למרות סטטיסטיקת הפתיחה המעוררת רחמים שלו, הפלאג'לנט הוא מטורף מוחלט. ואכן, בריאותו הנמוכה היא למעשה ברכה מכיוון שככל שהוא קרוב יותר למוות, כך הוא נעשה חזק יותר. החוכמה להשתמש בו כראוי היא להבטיח שהוא מקבל השפעות שליליות כמו דימום, חולה או לחץ מדמויות אחרות, לעזור להן ולהעצים את עצמו. זה מסוכן, כמובן, אבל הוא גם התברך בהתנגדות גבוהה מאוד של דלת המוות, מה שהופך אותו לקשה מאוד לסיים. כל עוד יש לך אוכל או מרפא שיחזיר אותו מדי פעם מהסף ולתת לו 1HP, הוא קרוב לבלתי מנוצח.
אם גיבור אינדיבידואלי כלשהו יוכל להקיף את הצינוק האפל ביותר, זה היה ה-Flagellant. להפיק את המיטב ממצב רע הוא בלב המשחק, ושום דבר לא תופס את זה טוב יותר מהמזוכיסט אוהב הכאב. ולמרות כל החוזקות שלו, הוא תמיד מתנדנד על סף ההשמדה. טעות קטנה אחת או נקודה של מזל רע והוא יכול לעבור מחבר המפלגה החשוב ביותר שלך לגוויה חסרת תועלת אחרת בבית הקברות של המלט.
בנושא המלט, גם הכפר הישן והעגום נפחו בו חיים חדשים. כעת ניתן להרחיב אותו עם מחוזות חדשים. ובכן, הם נקראים מחוזות, אבל למעשה הם רק אוסף של מבנים רעועים שניתן לשחזר במחיר גבוה. עם זאת, כדאי לחסוך כסף מזומן וירושה, מכיוון שהיתרונות שלהם הם אינספור, כולל מזון נוסף, לפידים טובים יותר, יותר זהב ושיפורים ספציפיים לכיתה.
רוב הבניינים הם מטרות של משחק מאוחר לעבוד לקראתן ולבסוף נותנים מטרה כלשהי לטחינה במקומות שכבר שחטת דרכם מספר פעמים. זוהי התקדמות משמעותית וקבועה במשחק שבו רוב ההתקדמות היא חולפת או לפחות פגיעה. גיבורים עלולים למות, אבל הבניינים האלה יישארו עומדים. הם אנדרטאות איתן להצלחה.
זה יכול להיות קשה ליהנות מפירות העבודה שלי. כן, יש לי כמה מבנים שימושיים וחפצי נוי חזקים, אבל אין לי זמן להעריך אותם כאשר כל הצוות שלי סובל מקללת הארגמן. זה למעשה הופך לבעיה גדולה יותר ברגע שהמשימה הראשונה של ה-DLC הושלמה, כאשר היצורים שהפיצו את המחלה עושים את דרכם לאזורים אחרים מעבר לחצר. יותר מכמה פעמים סיימתי משימה כשכל ארבעת הגיבורים שלי סובלים.
אז זה עניין של תדירות. הקללה עצמה אינה מחלישה לחלוטין, והיא למעשה יכולה להועיל, שכן גיבורים שהרוו לאחרונה את צימאונם מתעצמים, אך היא מאבדת את השפעתה כאשר כולם מקוללים. גרוע מכך הוא המיקרו-ניהול התמידי והצורך הבלתי פוסק להשאיר את כולם מעודכנים.
אני מסוכסך. מבחינה קונספטואלית, בית המשפט הארגמן הוא מאוד כוס הדם שלי, אבל הביצוע, במיוחד כשזה מגיע למשימה הראשונה והקללה, לפעמים מרגיש לא טוב. עם זאת, רד הוק בבירור לקח את המשוב ברצינות, וכבר נעשו שינויים כדי להפוך את הדברים לקצת פחות מענישים.
ועד כמה שזה מעצבן, הניסיון לפלס את דרכי דרך מבוכים אכזריים כשכל הגיבורים שלי הם ערפדים מטורפים בדם או פשוט מתבזבזים ממחלות, ההרחבה מציגה הרבה דברים שאני כבר לא יכול לחיות בלעדיהם. הפלגלנט, המחוזות, התכשיטים החדשים - כולם תוספות מבריקות. וראוי לציין שמדובר בהרחבה מודולרית. אתה יכול לבחור את החלקים שיגיעו בסופו של דבר למשחק שלך. אם אתה רוצה רק את המעמד החדש, אתה יכול לשחק עם זה ולא עם שום דבר אחר.
Crimson Court יצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux עבור £7/$10/€10 דרךקִיטוֹר,GOGועָנָיו. זה דורש את משחק הבסיס.