"נשמות אפלותזה לא קשור לקושי, אתה יודע?" הם אומרים ומגבים אותך לפינה. "זה על תעלומות וסודות, על התבוננות וסיכויים." אתה שוקל לנפץ את הבקבוק שלך על הבר ולהכניס אותו לתוך הקרביים שלהם, אבל כואב, נשארו לך עוד כמה לגימות "אתה יודע על... מה לעזאזל, אתה צריך עוד אחת.
סטטיסטיקת השלווה בנשמות אפלות III[אתר רשמי] הייתה תעלומה. האם זה נועד, כמו בשניים הראשונים, לעצור את פגעי האויב לגרום לנשמה שלך להירתע? למה לא? ואיך זה שאנשים יכולים להפעיל מחדש את הדרך הישנה על ידי פריצת הגדרות? זה פגום? בנדאי נמקו עכשיו תגיד לא, זה אמור להיות ככה.
"נתון ה-poise עובד כמתוכנן ואינו 'כבה' כפי שחלק מהמעריצים שיערו", אמר דובר מוציא לאור של המשחק, Bandai Namcoהעיר שליאֶתמוֹל. "הסטטיסטיקה עובדת אחרת מאשר במשחקי העבר והיא יותר מצבית, מה שנראה שהסיבה לבלבול".
בשני משחקי Dark Souls הראשונים, סטטיסטיקת הכושר של דמות משפיעה על מידת הפגיעה בה מבלי להפריע. הנתון מוגבר בעיקר על ידי שריון, כאשר סטים גדולים וכבדים יותר נוטים להעניק יותר. דמות עם יציבות נמוכה לרוב תהיה מבולבלת על ידי להיטים, תפיל אותם מהנפשות התקפה, אולי תפיל אותם, או אפילו תשאיר אותם המומים חסרי אונים משרשראות של מכות. עם יציבות גבוהה מספיק, דמויות יכולות להתנער מהמכות מבוסים שאחרת היו שולחים אותן לעוף.
Soulsers הניחו שפייז יעבוד באותו אופןנשמות אפלות III, אבל זה לא. אפילו בשריון הכבד ביותר עם ערכי היציבות הגבוהים ביותר, דמויות נפגעות בקלות. נראה שזה כמעט לא עושה כלום לשחקנים. אנשים התחילו להעלות השערות, ואז הסרטון הזה מ-'ANDELE3025' הראה את הפויז' עובד בדרך הישנה... לאחר שפריצה בתוך הקרביים של המשחק ולכאורה הפעלת מחדש אפשרות פוזה מושבתת.
אבל לא, זה מושבת על ידי עיצוב, לא באג. אולי מפתחים From Software שקלו פעם את הדרך הישנה והשאירו בקוד ישן (זה 100% ללא ספק איך מחשבים עובדים כדי לעשות את פעולות הקוד, בסדר), אבל בנדאי נמקו אומרים שזאת הדרך שבה אמורה להיות כושר ב-Dark Souls III: בעיקר חֲסַר תוֹעֶלֶת.
מה ש... זה עדיין נשמע שגוי, בהתחשב בכמה כושר היה שימושי פעם. שריון כבד יותר עדיין מפחית את הנזק, כמובן, אבל אי סיוע לפגיעה בטנק מחמיר את זה הרבה יותר. הלחימה של Dark Souls III יותר מצומצמת ממשחקים קודמים במובנים, אבל עדיין! אני מניח של Dark Souls יש באופן מסורתי נתון או שניים חסרי תועלת.
"זה מה שעוסק ב-Dark Souls," אתה אומר, "מרגיש שקוע בחוסר ודאות ועם זאת סומך על חזון המשחק." אתה רואה את היד שלהם מתהדקת סביב צוואר הבקבוק שלהם.