הזכרונות המוקדמים שלי מThe Elder Scrolls II: Daggerfallהיו מפחדים והתרגשות מהאפשרויות הבלתי מוגבלות של ארגז חול פנטזיה אמיתי. של תדהמה ממסך יצירת הדמויות המקיף ביותר שראיתי מעודי, ומעצבנות עמוקה כשהצלחתי ליפול דרך הרצפה ולריק אינסופי בדקה הראשונה של המשחק.
ביליתי למעלה מעשרים שנה בהמתנה למישהו שיתקן את דאג'רפול, והחלום הזה נראה קרוב להגשמתו בצורה מגרה.אחדות פגיון(Daggerfall הועבר למנוע Unity, באופן מזעזע, ומשהו שסקרנו בקצרה לפני שנים) כעת ניתן לשחק עד תום, ועם סיכון מופחת מאוד ליפול דרך סדק בעולם.
ב'השלמה', אני מתכוון שכעת אתה יכול להשלים את קשת המשימה הראשית ולראות את נקודות הסיום. Daggerfall Unity עדיין רחוקה מההוצאה הסופית של V1.0, עםהר של מאפיינים משיקיםעדיין בפיתוח. היזם, Gavin 'Interkarma' Clayton, קובע כי מערכת הקסם המורכבת המפורסמתצריךלהיות המכשול העיקרי האחרון של הפיתוח, וכל מה שמעבר הוא 'בריצה בירידה'.
אתה יכול לראות ריצה מלאה של אחד ממשימות הסיפור הגדולות בסרטון למטה, קטעים והכל. זה נראה לי מאוד כמו Daggerfall, רק קצת יותר חד למראה ורץ חלק יותר. יש להם אפילו סינון בילינארי כבוי, ומשמר את קצוות הפיקסלים החדים והפריכים האלה על ספרייטים ומרקמים, לאותנטיות מקסימלית של שנות ה-90.
אתה יכול לתפוס את Daggerfall בחינםמבת'סדה, אם כידף סדנת פגיוןכן מצביע על גרסה ארוזה מחדש של המשחק שדורשת קצת פחות התעסקות כדי להתחיל לרוץ בנמל Unity.
למרות שעדיין בפיתוח, Daggerfall Unity כבר ניתנת לשינוי. לאור הפעילות הבלתי פוסקת של סצנת המודינג של Doom עקב נגישות הכלים שלה, והפיצוץ האחרון במונדי X-Com הודות לOpenXcom, אני יכול בקלות לראות את Daggerfall Unity הופכת למוקד של פיתוחים חדשים ומעניינים במהלך השנים הקרובות.
כמובן, Daggerfall Unity הוא רק האחרון בשורה ארוכה של פרויקטים של מעריצים להעברת העבודות של Bethesda לשטחי מרעה אחרים וירוקים יותר, כמו Skywind ו- Morroblivion. באופן אישי, אני מקווה שמישהו יירה בבת'סדהסדרת Terminator FPS לא מוערכת מאוד. עַכשָׁיוהָהֵןהם משחקים שראויים להזדמנות שנייה.