האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
אם אתה רוצה סיפור מקור למגילות הבכור של Bethesda ונשורתמשחקי RPG, מסתכלים יותר על Future Shock מאשר על Elder Scrolls הראשון עצמו. העולם הפתוח למחצה הזה (זה לא היה ארגז חול, אבל הגודל העצום של המפות פירושו שהוא כן הרגיש כך) היריות בגוף ראשון עסק מאוד בחקירה, ניקוי והכנסת עצמך לערמה שלמה של צרות, רעיון שנבדק מחדש ומעודן פנימהThe Elder Scrolls II: Daggerfallואחר כך Morrowind, ומתוחזק (אם לא מופחת) כל הדרך עד לשנה שעברהFallout 4.
למרבה האמירה, זו הייתה הופעת העיצוב הראשונה של טוד הווארד (שבעבר היה רק מפיק ב-The Elder Scrolls: Arena), ורבים מהערכים והמושגים שהוא הניח נמשכים עד היום.
ידוע שהוא גם עשה אויבים תלת מימדיים ובקרות עכבר בעבררְעִידַת אֲדָמָהעשה זאת, אבל id הצליח באופן מרשים לגנוב את כל הרעם של Future Shock למרות שלא היה צמוד אליו אחד מהרישיונות הגדולים בעולם (באותה עת). Future Shock גם עשה עבודה טובה ביצירת טרמינטורים קשים כמו מסמרים ומפחידים, בתקופה שבה משחקי ארקייד הפכו אותם בשמחה לבשר תותחים בלבד.
Future Shock הוא לא ממש קלאסי, אבל זה מסמך היסטורי חשוב אם אתה רוצה לראות איך Fallout 4 בסופו של דבר היה אחד המשחקים הגדולים ביותר ביקום הידוע. צריך גם לחשוב על זה לצדמלחמת הכוכבים: כוחות האופלבמונחים של משחקים שהיו חכמים בחומר המקור שלהם למרות שעמדה לרשותם טכנולוגיה מוגבלת בלבד.