משחק האסטרטגיה האהוב על RPS מבוסס תורותלעזאזל לבדחזר מהמתים. הוכרז מוקדם יותר היום על הבמה ב-EGX London 2022,ארמלוהיוצרים League Of Geeks תקום לתחייה ותדמיין מחדש את המשחק בשנת 2023. שוחרר במקור בשנת 2009 על ידי מפתח הסולו Vic Davis והאולפן שלו Cryptic Comet, Solium Infernum ליהק אותך בתור Archfiend בתקווה לתבוע את כס המלכות הריק של השטן. עם דגש חזק על תככים פוליטיים ודקירות גב מקיאווליות על פני לקיחת דברים בכוח, משחק האסטרטגיה הזה מהגיהנום היה מועדף מובהק של RPS בזמנו, והולידסדרת יומנים בת שמונה חלקיםמההרפתקאות המשחק של הקבוצה במייל מרובי משתתפים. למרבה הצער, הוא מעולם לא מצא את הקהל המגיע לו בתחילת שנות ה-2010, ובסופו של דבר גרם לדיוויסלסגור את החנות לגמרי ב-2015ולעשות קריירה בתחום השולחן.
עם זאת, League Of Geeks כאן כדי לשנות את זה, ולאחר שדיברתי עם מנהל האולפן ומייסד-שותף טרנט קוסטרס (שניהם ב-EGX מוקדם יותר היוםובמהלך הצגת ידיים של ההדגמה הקדם-אלפאית שלהם בסוף השבוע שעבר), ברור שהצוות דאג מאוד לעדכן את Solium Infernum עבור קהלים מודרניים. הוא נשען אל כל אותם סוגי משחקי מחשבה כמו המקור של Cryptic Comet, ומבנה הסיבוב בו-זמני שלו עדיין שלם - רק עם חזותיים תלת-ממדיים שופעים יותר ומסכי תפריטים חדשים לגמרי. וזה נראה טוב להפליא.
אבל דברים ראשונים. אם אתה תוהה למה League Of Geeks הם אלה שמחיים את Solium Infernum, מסתבר שזהמשחק אסטרטגיהיש לו קשרים עמוקים הרבה יותר עם ארמלו ממה שאתה חושב.
"זו הייתה השראה ענקית לארמלו", אומר לי קוסטרס. "כאשר יצרנו אב טיפוס של ארמלו על הנייר, אחת הגרסאות האמיתיות של אב הטיפוס שהיה זה שגרם לכל זה להתאחד, הייתה כאשר טיי [קריי], במאי [הסטודיו] והמנהל הקריאטיבי שלנו במשחק הזה, למעשה הביא כמה אלמנטים מ-Solium Infernum שהוא שיחק כמה שנים קודם לכן, ולכן זה מרגיש לנו כמו צעד טבעי. אנשים תמיד שואלים אותנו אם אנחנו הולכים לעשות את Armello 2 זה מרגיש כמו ארמלו 2, אתה יודע?"
ואכן, כשההדגמה שלנו מתחילה, הקשר הברור ביותר לארמלו טמון בכרטיסי האנימציה שלו. רוב Solium Infernum מתנגן בתלת מימד, אבל הלחשים, החפצים וצבאות הלגיון שלו כולם מחוברים אליהם קלפים מצוירים בפאר שמפרטים את הנתונים הסטטיסטיים והיכולות שלהם. לסוליום יש גם המון אישיויות גדולות ומלאות אופי לבחירה כשאתה בוחר את דמות השחקן שלך, תוך כדי חזרת אל מצמד החיות הגיבורות של ארמלו. שני המשחקים חולקים גם את אותו מלחין, מייקל אלן, אם כי מוזיקת 'Moog Requiem' של סוליום, כפי שקוסטרס מכנה אותה, היא כמובן רחוקה מהתזמורת הגואה שאן עשה עבור ארמלו.
קוסטרס בחר לשחק בתור אנדרומליוס, המלאך הבלונדי שנפל מהטריילר של החשיפה, עבור המשחק המסוים הזה, אבל הוא לא לבד בגיהנום האפרורי הזה. מול הטריטוריה של משושים הזהובים שלו עומדים שלושה שחקני AI אחרים שכולם מתחרים על אותה מטרה: להשתלט על בירת הגיהנום, Pandemonium, ולתבוע לעצמם את כס התופת. המפה עצמה מתגלגלת לכל הכיוונים, כלומר אתה תמיד מוקף בתחילת המשחק. כאשר כל החזיתות פתוחות לפלישה, תצטרך לשים לב היטב לכל ארבע נקודות המצפן אם אתה מקווה להצליח. למען הפשטות, עם זאת, ההדגמה שלי הכילה את האדמות האדומות של נסיך הדרקון השד אסטרוט מדרום, את המישורים הכחולים של בליאל הכימרי ממזרח, ואת המחוזות הירוקים של לילית ההארפיה הנוצתית ממערב.
כמו ה-Solium Infernum המקורי, המשחק האחרון יתמוך בעד שישה שחקנים כשיצא בשנה הבאה, אבל כרגע יש לנו משחק של ארבעה שחקנים בעיצומו שהוא בערך 20 סיבובים - בערך שעה של משחק, קוסטרס אומר לי. הוא לא מצליח יותר מדי כרגע - רמת היוקרה שלו בקרב השדים האחרים קצת על הצד הנמוך, ויש לו רק צבא לגיון אחד במשחק. עם זאת, במהלך חמשת התורים הבאים, Kusters אומר שהוא הולך לשנות את המשחק עבור אנדרומליוס, והכל מבלי לשפוך אפילו טיפת דם אחת.
"אנחנו משחקים בוואקום הכוח הזה שבו לוציפר נעלם והארכיפינדס, שליטי השדים הגבוהים של הבתים הגדולים של הגיהנום, מתחרים על השלטון", הוא אומר. "אם אתה מדמיין שציוויליזציה היא, נניח, 80% מהזמן שלך בדירקטוריון, ו-20% עם המנהיגים, סוליום הוא ההפך מזה. סוליום באמת עוסק בתחרויות פופולריות. אתה עובד עם ונגד, לעתים קרובות בחוסר יד. , כל היריבים והאויבים שלך בגיהנום."
כדי לעשות זאת, תבלה זמן רב בתפריט דיפלומטיה. כאן אתה יכול לראות את המדינה הדיפלומטית של כל סיעה - מי נלחם עם מי, מי חבר עם מי וכן הלאה. אתה יכול גם ללחוץ כדי לנהל דיפלומטיה עם דמויות בנפרד, מה שמוביל לתפריטי דיוקן בעלי אופי שבהם אתה יכול להעלות דרישות ספציפיות, להעליב, לסחוט או להשפיל אותם, או אפילו לשלוח שליחים, ליצור איתם חוזים או להיכנס איתם ללוחמה. אם אי פעם שיחקת במשחקי Shiro'דיונה: מלחמות התבלינים, אתה תרגיש כאן כמו בבית.
בהדגמה שלנו, למשל, ללילית יש כרגע נקמה נגד אסטרות', בעוד לאסטרות' יש אחת נגד אנדרומליוס, מה שמותיר את בליאל כדמות היחידה שאינה בעימות גלוי עם אף אחד. זה חשוב, מכיוון שאינך יכול לתקוף פיזית שחקנים אחרים או לפלוש למשושים הנטענים שלהם אלא אם כן אתה מכריז על נקמה נגדם. לפיכך, סביר להניח שרוב המשחקים יתחילו עם שחקנים שיעשו קו מתקפל למקום הכוח הקרוב אליהם. אלו הם ציוני דרך שעוזרים לאסוף את המשאבים הדרושים להם תזדקק לצבאות הגדלים שלך. אנדרומליוס תבע את גן תענוגות התופת, למשל, בעוד לאסטרות' (אולי באופן הולם משהו) יש את גלגל הכאב הגדול על שמו, ואת עץ הוויי. הוא צבר לא מעט צבא במהלך המשחק, מתגאה בשלושה לגיונות לאחד שלנו.
הטריטוריה שלו גם נמצאת ממש מול השוליים של Pandemonium כרגע, מה שמהווה מעט איום על הסיכוי שלנו לנצח. אבל לא הכל אבוד. ישנם שני מצבי ניצחון ב- Solium Infernum: אתה יכול לנצח באמצעות יוקרה על ידי ביצוע משפט הנבחרים וקבלת הגיהנום הכוללת הכריזה שהרווחת את המספר הדרוש של אסימונים, או שאתה יכול לנצח על ידי השתלטות על כס המלכות בכוח ומחזיק את העיר חמש סיבובים.
נראה שאסטרוט יעשה בדיוק את זה כשאנחנו נכנסים לבשר המשחק, אבל לקוסטרס יש רעיונות אחרים. ראשית, הוא מעביר את הלגיון היחיד של אנדרומליוס אל גשר בפאתי הטריטוריה של אסטרוט כדי לעצור את התקדמותו. יחידות 100 החזקות הללו מיוצגות במלואן בסוליום אינפרנום, ומציירות תמונה הרבה יותר גדולה של סוגי קרבות התופת שאתה יכול לנהל. למרבה הצער, הצבא של אסטרות' מחליש את שלנו תוך שניות, בין השאר בגלל שהוא התקין פרייטור שיעזור להוביל אותו, אלוף הגיהנום שהוא גייס במהלך המשחק. Praetors אלה יכולים גם לדו-קרב בקרב יחיד כדי לעזור ליישב חילוקי דעות בין Archfiends שונים, Kusters אומר לי, אבל לצערי לא זכיתי לראות אף אחד מהקרבות האלה במהלך ההדגמה שלי.
כשהלגיון שלנו נעלם והפעולות עברו, Kusters כעת מפנה את תשומת לבו ליומן הסיבובים. התורות מתרחשות בו זמנית ב- Solium Infernum, ו"זה באמת המקום שבו כל כך הרבה מהמשחק מתרחש", הוא אומר. "למעשה אני לא יכול לראות מה כל הארכיפינדים האחרים עושים במהלך התור שלהם, אז בסוף כל סיבוב, זה המקום שבו אנחנו רואים מה ירד."
"זה משחק של פרנויה. אתה תמיד מנסה להערים ולהערים על היריבים שלך".
בראש היומן שלנו, אנחנו יכולים לראות שברור שאיבדנו את הלגיון שלנו, אבל גם היינו מטרה על ידי טקס ביורוקרטיה בגבולות, ואחד המשושים שלנו הוקצה כעת לבליאל. עם זאת, ייתכן שבליאל עצמו אינו אחראי ישירות לפעולה הזו, אומר לי קוסטרס - הוא בלבדמופיעלהיות, לפי יומן התור.
"ב-Solium Infernum, שום דבר אינו כפי שהוא נראה. אתה יכול למעשה להסוות טקסים ולהפליל [שחקנים אחרים]. ייתכן שזו לילית שממסגרת את בליאל כי יש לה רמה רלוונטית של נבואה או הרס, אז זה משחק של פרנויה. אתה תמיד מנסה להערים ולהערים על היריבים שלך".
הטקסים האלה הם לחשים אפלים שמגיעים בכל הצורות והגדלים, וכדי לבצע אותם תצטרך לעלות רמה של חמשת הכוחות של הארכיף שלך: זעם על ניהול מלחמה, הונאה על תחבולה והיכולת להטעות, נבואה להשגת ידע נסתר , הרס כדי ללמוד קסם אפל, וכריזמה למשיכת בריאות וחסד. אנדרומליוס נמצא כרגע די טוב במסלולי Deceit וכריזמה, אבל דירוג של Deceit שלו ל-Lv.4 יזכה אותו בעוד טקס משלו לבצע. לאחר חיבור משאבי הנשמות, אש הגיהינום, ה-ichor והחושך הדרושים כדי לפתוח אותו, השדרוג עומד בתור במגש הפעולה שלנו, ויהפוך לכרטיס שניתן לשחק במהלך התור הבא.
עם זאת, ישנה עדיין פעולה אחת נוספת שאנו יכולים לבצע לפני כן, וכדי לבדוק את התיאוריה שלנו שלפיה לילית מנסה כעת למסגר את בליאל לסכסוך הגבול שלנו, קוסטרס פותח את תפריט הדיפלומטיה של בליאל כדי לדרוש ממנו כמה משאבים. אתה יכול לבקש שניים, שלושה או ארבעה אסימוני הוקרה לכל דרישה, אבל תצטרך להמר חלק מהיוקרה שלך כדי להצליח. אם Archfiends יודו, תקבל בחזרה את המשאבים המבוקשים שלך וגם את היוקרה שהימרת, אבל אם הם ידחו את הדרישה שלך, תאבד את היוקרה הזו, ותינתן לך האפשרות להכריז על נקמה נגדם בתור הבא.
כשמגש הפעולות שלנו מלא כעת, Kusters מסיים את התור ומחכה לתוצאה. בעוד יחידות שונות מתנדנדות לעמדה, קונקלבה התופת לוקחת את הרגע הזה בזמן כדי להפעיל אירוע עולמי - מסע צלב לא קדוש נגד חומות השמים. אנחנו לא חייבים להשתתף באירוע הזה, אבל המשחק מזהיר אותנו ש"מי שלא יציע לגיון יישפט בהתאם". ככל הנראה, על ידי הפלת מדד היוקרה שלנו בכמה יתדות. ברור שאין לנו לגיון להציע בשלב זה, אבל Kusters לא מודאג. הוא מבטל את זה, אומר שנוכל לחזור לזה מאוחר יותר.
עם השליטה עכשיו בידיים שלנו, הגיע הזמן להשתמש בטקס החדש הזה. זה כישוף פילפר, וקוסטרס מטיל אותו על לילית. מוקדם יותר במשחק, אתה מבין, הוא השתמש בכישוף נבואה כדי לקבל הצצה קטנה למשהו שעשוי להיות שימושי לאנדרומליוס, וכשהוא לוחץ על אישור, הניחוש שלו היה נכון. לילית אוגרת חפץ של פסלון זולל, שעכשיו הוא שלנו.
"טורף הוא טיטאן", מסביר קוסטרס. "יש לנו את הלגיונות שלנו במשחק, אבל מה שחדש ב-Solium Infernum שיצרנו הוא שלקחנו כמה מהלגיונות החזקים וההרסניים ביותר מהמשחק האחרון ויצרנו את יחידות הטיטאן האלה שהן ייחודיות בתוכן. מראה ובעלי נוכחות ענקית זו על הלוח - וה-Devourer הזה הוא היחידה החזקה ביותר במשחק שהשחקן יכול לשלוט בה על ידי לקיחת החפץ הזה מלילית, שהוא פריט קסום, אני אצליח התקן את החפץ הזה בחדר הטקס שלי, באחד החריצים, ואז אני אקבל טקס שנקרא 'זולל זולל', ואז כשאני מטיל את הטקס הזה, הקסם האפל הזה, אני הולך לזמן אותו אליו המשחק - ואני לא חושב שאסטרוט באמת יהווה איום עבורי לאחר מכן".
כל אחד מהשלבים הללו מגיע עם עלות משאבים משלו, כמובן, אבל Kusters התכונן לכך מבעוד מועד, כשהוא משתעל את המספר הדרוש של נשמות ואש גיהנום מבלי לחטוף מכה רבה. עם זאת, לפני שאנו עוברים להחתים את גורלה של אסטרות', לילית ניצלה את ההזדמנות כדי להעליב אותנו לפני הקונקלאב, כנראה בגלל שחטפנו את כרטיס הניצחון המנצח שלה. כמו דרישות, ישנן שתי דרכים שבהן עלבונות יכולים לפעול. אנחנו יכולים לקבל את זה ולאבד קצת יוקרה, או שאנחנו יכולים לדחות את זה ולספוג את היוקרה הזו בעצמנו. עם זאת, בעוד שדחיות דרישות נתנו לך אפשרות ליזום נקמה בסיבוב הבא, דחיית עלבון תאלץ אותך להכריז על נקמה כדבר מובן מאליו. ככזה, תצטרך לחשוב היטב אם זה שווה את הסיכון. עם זאת, עם הניצחון כמעט בהישג ידנו, קוסטרס מקבל את העלבון - אשר אנדרומליוס מתרגל לעין בעין בפינה השמאלית התחתונה של המסך עבור דרמה נוספת.
לפעולה האחרונה שלנו, כנראה שנוכל לעשות עם לגיון חדש - ליתר בטחון, אז Kusters פונה אל בזאר התופת, בית מכירות פומביות הכלול בסט אחר של מסכי תפריט. כאן, כל ה- Archfiends יכולים להציע הצעות עיוורות על יחידות שונות, פרטורים וחפצים שונים. כל הלגיונות שאתה יכול להציע עליהם הם מהמשחק המקורי, אומר לי Kusters, אם כי עם כמה יצירות אמנות הרבה יותר מגניבות. הקלפים הם דברים יפים, הנה, אפילו כאשר הם נקראים דברים כמו, ואני מצטט, "10,000 ממזרים צורחים" ו"כופרים נפלים". באופן טבעי, Kusters מגיש הצעה על הממזרים (ששוב עולה המון משאבים), ומסיים את תורו.
"בכל נקודת זמן ובכל תור, כל ארכיפינד יכול להציע הצעות על כל דבר בבית המכירות הפומביות הזה."
"בכל נקודת זמן ובכל סיבוב, כל ארצ'פיינד יכול להציע הצעות על כל דבר בבית המכירות הפומביות הזה", הוא אומר. "אין לנו מושג. אז לפעמים אתה כאן ומציע הצעות אסטרטגיות, כמו, 'אה, אני לא רוצה שלילית תקבל את החפץ הזה או משהו', או שאתה יכול להציע מחיר גבוה יותר כדי להבטיח שיש לך את הסיכוי הזה להשיג דברים. אבל היה די שקט כאן במשחק הזה, אז אני חושב שאנחנו נהיה בסדר עם הצעת המילואים המינימלית על זה".
כשכולם עושים את המהלכים שלהם, יומן התורים מביא הרבה חדשות מבורכות: בליאל קיבל את דרישתנו, ונתן לנו שתי נשמות ושתי אש גיהנום עבור הקופה שלנו; זכינו בהצעה שלנו על 10,000 הממזרים הצורחים (חוזה); וסוף סוף נוכל להתקין את פסלון הזולל שלנו במעגל הפולחני שלנו. זה יעבור עוד תור לפני שהטיטאן שלנו יופיע על הלוח, אבל יש עוד דברים שאנחנו יכולים לעשות כאן כדי לעזור לגבש קצת יוקרה בינתיים - כמו לכידת עוד נקודת ציון של Place Of Power שבליאל מתחילה להתחדד בה.
מבחינה טכנית, ציון הדרך שייך לאסטרות' כרגע, מה שגורם לנו לתהות מדוע נראה שבליאל עושה עבורו משחק. בסיבוב האחרון, הוא היה נטול נקמה, אבל ברור שיש לו תכסיסים משלו. כשהתור ה-24 מתחיל, בליאל מטיח עלבון בנסיך הדרקון כדי ליזום נקמה משלו נגדו, מה שיאפשר לו להיכנס לקנטונים של אסטרות' ולתבוע אותה בדרכו הבאה. אין לנו בשר בקר עם בליאל כרגע, אבל אנחנו גם רוצים את ציון הדרך הזה לעצמנו. עם זאת, במקום ליזום קרב מלא, קוסטרס פשוט מתמרן את הממזרים שלו מול ציון הדרך, ולמעשה מנתק את נתיב הפלישה של בליאל אלא אם כן הוא יתחיל בנקמה גם נגדנו. זה רק מראה שאתה לא תמיד צריך להשתמש בכוח כדי להשיג את מה שאתה רוצה.
לבסוף, עם זאת, הגיע הזמן לזמן את הטיטאן שלנו ולקצור את הפירות של השיימינג שלנו. כפי שרמז קוסטרס קודם לכן, הטורף הוא דמות עצומה על המפה, הניצבת גבוה כמו המעוז שלנו כמעוז הפעור שלו ושורות על שורות של שיניים שואגות בקול רם בשדה הקרב. אבוי, לפני שאני אראה מה קורה אחר כך, ההדגמה מתקרבת לסיומה. ובכל זאת, התחבולות המושחתות של חמשת התפניות הללו בהחלט פתחו לי את התיאבון לדמיון המחודש הזה של Solium Infernum, ואני מצפה להתמודד עם זה בעצמי כשזה ייצא בסופו של דבר בשנה הבאה. אני אוהב את האופי האיטי של הכל, והצורך לחשוב שניים או שלושה סיבובים קדימה כל הזמן מזכיר לי כמה ממשחקי הקופסה הטובים ביותר ששיחקתי עם חברים בזמנים שלפני כן. לא חשבתי שהניחוש השני המתוח והמבריק של הBattlestar Galacticaאולי אפשר לשכפל משחק לוח בצורת משחק וידאו, אבל נראה ש-Solium Infernum יעשה בדיוק את זה ב-2023 כשיצא ב-קִיטוֹר. אנחנו מקווים שהגיהנום לא יקפא בינתיים.