הCounter-Strike: Global Offensive[אתר רשמי] לבלוג ישהכריז על הזוכים בתחרות סיום הנשק האחרונה של Polycount. אני לא חושב שאנחנו בדרך כלל מכסים את הצד הזה של העניינים ודי לא נוח לי לדבר על רובים בכל רמה של התרגשות, אבל אהבתי את פלטת הצבעים של העיצוב המנצח אז החלטתי לחפור קצת יותר לעומק כדי לראות איך התהליך עובד וכיצד העיצובים מתפתחים. הנושא היה מדע בדיוני של שנות ה-70 וה-80.
כדאי לזכור שעור האקדח האהוב עלי בשנים האחרונות היה גרסת Steel Bite של ARX-160 ב-Call Of Duty Advanced Warfare. זה גרסה ולא רק קוסמטיקה אבל אני משחק איתו רק בגלל שאני אוהב את המראה - זה סוג האקדח שאני חושב שפט בוצ'ר היה אוהב.
עור האקדח שזכה בתחרות פוליקונט הוא "חלל שומם"; נוף חלל עם נושא סגול וכחול עבור ה-M4A4 שבו שלד אסטרונאוט מושחת בראשו. אני מצטרף לחלוטין למושג הזה בכל מקרה, אבל אני גם אוהב להסתכל דרךסוג של מצב רוח ופיתוח העור בחוט היצירה. זו העבודה של DryDoctorEgg ואנדי.
יש גם נושא מעניין הלוך ושוב בשרשור העוסק בפיתוח ה- HR Giger בהשראת AK47, "דופק מת". אני חושב שמבחינתי העור של הקוסמטיקה תמיד תערער את ה-Giger-ness כי אני מקשר את האחרון עם מישוש ונפח. האקדח יזדקק לכל מיני השלכות פיזיות והתפתלות כדי לעבוד בשבילי אבל מאוד אהבתי לקרוא הסיפור של האקדח נפרש, אם זה הגיוני.
עור אקדח אחר בהשראת ג'יגר בשם "מַקצֵרָה" למעשה נבחר לאחד הזוכים בתחרות וזה הלך לכיוון יותר גראנג'י ומלוכלך וזה היה מגניב.
יש גם מהמםM4A4 בהשראת אסטרומךשזה פשוט מעולה:
והצביעה ואפקט הבד של הציון כבוד ביזוןהוא מדהים - זה בעצם מזכיר לי את Delacroix מבחינת אופן השימוש בצבעים.
אותו דבר עם ביזון הזה - ה"NEO". החלפת הדגשים בצבע חום לירוק הייתה החלטה ממש טובה כשהעור פותח. אני חושב שאולי אפילו אעדיף את זה על הקודם מבחינת הצבע:
אני גם אוהב את העור הזה בהשראת חולית עבור MP9. המעצבבסופו של דבר הלך עם צבע שונהאבל אני באמת אוהב את התחושה הספציפית הזו כאילו תתאים את האקדח שלך למנורת הלבה שלך ולעטיפות האלבום הפסיכדליות שלך. עם זאת, הייתי מחליף את האדום בשחור במלאי המתקפל.
גם ה-"Neo Tokyo Sky Racer" M4A4 טעים. אתה בטח יכול לדעת שאני חושב שעדינות והסוואה מיועדות ללוזרים.
Harvester, Desolate Space ו-AWP בהשראת חייזרים בשם "Phobos" בהחלט יגיעו למקרה נשק בקרוב, אבל Valve עשויה גם בסופו של דבר לבחור ערכים נוספים להוסיף למשחק לאחר מכן.