מעולם לא היה ספק שהמחשב האישי תמיד היה בחזית טכנולוגיית המשחקים. אבל זה בא בגלים. יש סיבה לכך שחברות רבות לא נגעו בקונסולות עד הדור האחרון, המחשב האישי תמיד רחוק מדי מבחינת גרפיקה וטכנולוגיה מכדי שהשאיפות שלהן יתממשו במקומות אחרים. למרות שכבר לא מעט שנים זה הפך לגזע שווה. באופן לא מציאותי - המחשב נבלם באופן מלאכותי כתוצאה מפיתוח חוצה פלטפורמות, היכולות הנוכחיות שלו בקושי מומשו על ידי הדור הזה של מפתחים. כפי שהיה בעבר, מגיע שלב שבו מפתחים מתחילים לראות את האפשרויות הרחק מקופסאות הפלסטיק, ולמחשב האישי יש שוב את היום שלו. זו דעתי שהזמן הזה מגיע, וזה מרגיש די מאומת על ידי Crytek שאמר לאחרונה ל-EDGE שהמחשב הוא דור לפני הקונסולות.
CVG מדווח על הסיפור, וקבע כי הבוס של Crytek, Cervat Yerli, מאמין שההתמקדות ב-360 ו-PS3 היא "מעכב את איכות המשחק במחשב".
יש סיבה להקשיב לירלי ולקריטק. המשחק שלהם בנובמבר 2007,קריסיס, הואעוֹדמשמש כמדד לגרפיקת PC. (שזה בן שלוש היא אולי עדות חזקה להצהרה של ירלי, משחקי מחשב שלא רואים שום צעד משמעותי קדימה מזה זמן רב).קריסיס 2יחליף אותו בהכרח, אולי בתחרות עם מנוע ה-idTech 5 של id.
כמובן, Crytek הם באותה מידה חלק מהבוננזה בין הפלטפורמות. למרות שהם היו אך ורק PC בעבר, Crysis 2 מפותח בכל שלוש הפלטפורמות. אבל ירלי אומר ל-EDGE שהביטוי היצירתי של המפתח "מוגבל" על ידי סוני ומיקרוסופט. הוא אמר,
"מחשב האישי נמצא כעת בדור קדימה בקלות. עם 360 ו-PS3, אנו מאמינים שהאיכות של המשחקים מעבר ל-Crysis 2 ופיתוחי CryEngine אחרים תהיה די מוגבלת למה שהביטויים היצירתיים שלהם, מה התוכן. אתה לא להיות מסוגלים לסחוט עוד מיץ מהסלעים האלה."
עם זאת, הוא גם מזהה את הבעיה שמפתחים לא לוקחים את המחשב ברצינות כרגע. הוא מסביר שציפיות המכירות מוגדרות כל כך נמוכות עד שהן לא מחשיבות את המחשב כ"בעיה גדולה". שזו כמובן נבואה שמגשימה את עצמה. הוא מוסיף, "עד ששוק המחשבים האישיים לא ייצר הכנסות דומות, חברות לא מתכוונות להוציא מספיק על מק"ט המחשב של משחק."
מה שאומר שאולי הגיע הזמן ששירותי ההפצה הדיגיטלית יפסיקו להיות אידיוטים כה מסיביים, ויתחילו לפרסם את נתוני המכירות שלהם. הסודיות סביב הנושא גורמת אולי למחשב הנזק לאין שיעור. ואנחנו יודעים שחלק מהמספרים האלה גדולים מאוד. אחרת Valve לא הייתה עובדת בטירת הפלטינה הצפה הזו, משלמת לעובדים שלהם ביהלומים.
קריסיס לבדה נמכרהמיליוןעותקים במחשב תוך ארבעה חודשים. צריך להתגבר על המיתוס ש-PC sku לא מוכר.
כמו שירלי אומר, עוד שנה והקונסולות ייראו פרימיטיביות במיוחד. גרסאות PC של משחקים כבר עולות על המקבילות לקונסולות כשהמפתחים מתאמצים. כאשר Crytek או id או Epic בוחנים לבנות את המנוע הגדול הבא שלהם, הם יצטרכו לסמוך על המחשב האישי כדי להגיע לכל מקום חדש. ברור שמיקרוסופט וסוני כבר עובדות קשה מאוד על קונסולת הדור הבא שלהן, וסביר להניח שהפער הזה יהיה קטן מתמיד. אבל אני באמת חושב שהגיע הזמן שהמחשב יוציא את האף קדימה פעם נוספת.