הקריסיסהדגמה הופיעה אמש, במאמץ לבלבל את כולם. זה נפח עצום של 1.77Gb (123.8 Peggles), וניתן להוריד אותו מכל מיני מקומות, באופן מועילהתאספו כאן.
וזה באמת די טוב. זהו משחק נתח ענק, שאם יחקור אותו בשמחה יכול לקחת לך יותר משעה לשחק אותו. (אני בטוח שאידיוטים יכולים למהר תוך דקות, אבל לא אכפת לי מהתעלולים של אידיוטים). ולבסוף, אנו יכולים להאמין בכוחותיה של התביעה. אבל יש כמה בעיות. אז, מתוך האינטרס של לא להיות אומלל, הנה מה שטוב בהדגמה:
קפיצי קופץ!
פאנצ'י פאנצ'י!
זורקים קופסת מתכת על צריף גלי ומתבוננים בה מתמוטט עם פיזיקה נכונה.
עושה את זה שוב לבקתה אחרת.
ועוד אחד.
אגרוף מעל בניין.
קופץ על בניין ואז מכניס את הגג פנימה.
ירי עצים.
עכשיו, כל זה אולי נראה די דומה, אבל ברצינות, זה מדהים. דברים נשברים כל כך יפה, מתפוצצים וקורסים בסגנון מרהיב. ופעם אחת מפתחי השקר הזקן הזה מספרים על דברים שנשברים איפה שאתה מצלם אותם, אבל באמת נשברים רק במקום אחד עם אנימציה מתוכנתת מראש? זה נכון! תירה בעץ דקל בכל מקום על הגזע שלו, ושם הוא יתפצל. לירות בו באמצע הדרך, ואז כשהיא מתחילה ליפול לירות בו יותר למטה? גם זה עובד! Crytek סיפקו למעשה סביבה הניתנת להרס באמת.
עכשיו למה שפחות טוב:
חליפת כוח צריכה סוללות טובות יותר.
הקוריאנים כנראה חסיני כדורים.
זה כן נהיה קצת מקס פיין דו אווה להם לפעמים.
מי שעיצב את החליפה אולי רצה להשקיע קצת פחות זמן על האורות הזוהרים, וקצת יותר זמן על הפיכתה לחסכונית באנרגיה. ממעצבי הלפיד הישן של גורדון פרימן, כל יכולת נמשכת בערך 0.004 של שניה לפני שצריך להטעין אותה מחדש. אני רוצה להיות גיבור על! לא קפטן ווייטלוט. אגרוף עם כוח הוא מגוחך במיוחד, נמשך רק שלוש או ארבע אגרופים לפני שהוא מותש. או מצב המהירות, שמעלה לך קצב הגון ללא עלות, נמשך ברצינות כשנייה בספרינט. גם השריון די חסר תועלת, מסוגל לספוג בערך שני כדורים לפני שהיית צריך לשבת. האם נוכל להשיג כבל מאריך ארוך באמת ופשוט לחבר אותו? הבעיה היא שזה משאיר אותך מרגיש ממש חסר כוח. מה שלא עוזרים לקוריאנים מצופים טפלר.
הבלתי מנוצח לכאורה של היריבים שלך מושך אותך יותר. אם אני מתגנב לבחור רגיל בלי כובע מיוחד, אני חושב שכמה כדורים בראש צריכים ללטש אותו. אבל החיילים האלה מצחצחים פצעים אנושיים כאלה, ומחייבים אותך לרוקן קליפ אחר קליפ לתוך הגופים הסופגים. זה ממש זבל מחורבן, וברצינות Crytek, תקן את זה אם יש עוד זמן. החייזרים המשוריינים שיבואו יכולים להיות קשים ככל שתרצו, אבל מכיוון שככל הנראה אני צריך אשפוז אחרי כמה פגיעות בחליפת העתיד המשוריינת שלי, למה לעזאזל בני אדם רגילים ובלתי מוגנים לא נופלים כשאני יורה על הפנים שלהם? זה גורם למה שאחרת הדגמה ממש כיפית להרגיש קצת מביכה.
באשר למקס פייןסרבול בסגנון, עד כמה שזה כיף להפיל בניינים, הם נראים קצת להוטים לרדת. מדי פעם רק ברז או דפיקה על קופסה יכולים להספיק כדי לראות את הקירות והתקרה מתרסקים על הרצפה. זו ניגוד קטן, כמובן, כי למי אכפת? זה עדיין נפל!
אם שינויים הם עדיין אופציה עבור Crytek, אני באמת מקווה לראות את יכולות החליפה מורחבות עד לנקודה שבה הן הופכות למעשיות. אני בטוח שהם לא רוצים שהשחקן יהיה סופרמן מרגע הפתיחה, אבל אני גם די בטוח שהשחקןעושהרוצה להיות סופרמן מרגע הפתיחה, ולגרום לו להרגיש קצת זבל זו אכזבה עצומה. זה, ומה עם קצת ריאליזם כשזה מגיע לרצח האויבים המציקים האלה?