קריסיס 3: יריות מגוף ראשון המתרחש בניו יורק פוסט-אפוקליפטית, שפלשו חייזרים, שבו אתה לובש חליפת ננו שמאפשרת לך להפוך זמנית לבלתי נראה, עמיד בפני נזקים או מסוגל לזנק קירות בגודל בינוני בחיבור אחד. יש לו הרבה גרפיקה. זה יוצא עכשיו בארה"ב ומחר בבריטניה. הנה דעה.
"לעזאזל כוס",אומר האיש."System X Nano Alpha Ceph Mindcarrier,"אומר האיש השני. המשחקים הכי מטופשים הם לעתים קרובות אלה שלוקחים את עצמם הכי ברצינות, לא?קריסיס 3, משחק על היותו סופרמן חסר מעוף עם הרבה רובים ומד אנרגיה שמתרוקן במהירות, לוקח את עצמו מאוד ברצינות. כשהוא לובש את השפעות ה-Modern Warfare שלו על שרוול הננו-פייבר שלו, הוא נוהם גנגסטר ומקשקש בלי אפילו שמץ של מודעות עצמית.
זה אומר הרבה שהקריסיסהדמות הבלתי נשכחת היחידה של הסדרה,סייבורג רוס קמפ, cockney hardnut Psycho, הפך כאן ממיזנתרופ עליז לזעף מבועת אהבה, נפרד מה-Nanosuit שלו ונדחק לקטעי קטעים גונחים, רדיוקוממיות וקטעי מעקב עוקבים אחרי המנהיג. בדרך כלל אני בעד פיתוח דמויות, אבל הכוכב המשוגע למחצה של Crysis: Warhead נראה עכשיו כבן אדם שמנמן שמשתן בגלל שארסנל הפסידה רק בבית. הוא שם כדי להיות הלב והנשמה הניסיונות של המשחק, שופר לדיון פומפוזי על מה זה אומר להיות אנושי, אבל לא יכלה איזו דמות אחרת לקחת על עצמה את התפקיד הזה, במקום להקריב את המקור היחיד של ריחוף והומור להתבוננות בנעליים. אגרוף סבון? למען ההגינות, הוא מחזיר לעצמו משהו קטן מהרוח הישנה שלו מאוחר מאוד במשחק, אבל לחכות כמה שעות כדי לשמוע אותו סוף סוף קורא למישהו צלצול זה לא מספיק כדי לגאול אותו.
אתה, בינתיים, משחק כמו חוזרקריסיס 2הגיבור נביא, שבשלב זה הוא זיכרון של אדם רודף גוף חצי סייבורגי, חצי חייזר וחסר פנים. כל שורה בדיאלוג שלו כרוכה בקריאה "האלפא קף!" בצורה כלשהי. (ה-Ceph הם החייזרים. ה-Alpha Ceph הוא המנהיג שלהם. אתה רוצה להרוג אותו. חבל שהמשחק לא יכול היה להיות קצר בהסבר דומה). אנחנו צפויים לרחם מאוד על המושיע הבלתי נלאה הזה של האנושות וכמה הוא הקריב, אבל זוג ידיים מדברות לסירוגין צועקות "האלפא קף!" זו לא באמת סיבה מספיק טובה לעשות זאת.
אבל היי, מי נמצא במלרק הזה בשביל העלילה בכלל? משחקי Crysis עוסקים בהפיכת המחשבים שלנו לדמם, לשרשור את הכרטיסים הגרפיים שלנו לצלבי מין ולהצליף אותם למצב של אופוריה מייסרת, נכון? הייתי מסכים לחלוטין אם המשחק לא היה נחוש כמו שהוא לכפות על פניי את כדורי המדע האבודים שלו. הכל תופס את המושב האחורי לקו העלילה המעורב בעצמו, סוף העולם x1000, עד כדי כך שהתפיסה הכללית של המשחק כי ניו יורק חוזרת לטבע ונלכדת בתוך כיפה ענקית (בדומה לסרט סימפסון, רק מגוחך יותר ) סוג של נעלם. מה שהבטיח לרעיונות גדולים (מטופשים או אחרים) מוטבע בראשים מדברים. זה נראה בלתי סביר עכשיו שהמקור של הסדרה הזו היה כחבורה של חיילים עם שריון מגניב שדוהרים בחופשיות על פני אי גן עדן ומשחקים פריזבי עם צבים: עכשיו הכל חורי תולעת וטלפתיה ורוחות רפאים בקונכייה ו"לעזאזל כוס".
לגבי חופש התנועה בתוך הכיפה, זה עניין מעורב.Half-Life 2הוא השוואה (מעולה), ומשחק ש-Crysis 3 שואב ממנו השראה ברורה של מדע בדיוני עירוני, בכך שחלק מהסביבות גדולות ומציעות מספר נתיבי גישה, אך למעט כמה יעדי צד אופציונליים ו סורקים פינות מפה לנקודות שדרוג, אנחנו מדברים אך ורק על מחיר AB. זה המסלול שסדרת Crysis בחרה עם המשחק האחרון, וזה בגלל שהיא כנראה מעוניינת הרבה יותר להיות מדע בדיוני Call of Duty מאשרFar Cryעם כוחות על.
בעוד שחלק מהמפות גדולות בצורה מרשימה מבחינת השטח הכולל (כלומר ימים ויערות והרים עשויים מבניינים מפוררים באופן חיובינוֹלברקע), ומסכי הטעינה מועטים, פריסה בלתי פוסקת ובוטה של סלעים וקירות שגובהם חצי מטר מכדי לקפוץ מעליהם מונעת התרחקות מדי מהנתיב המוכה, המופצץ והמוכה גאוס. הסצנה הבאה. עם זאת, אתה בחוץ רוב הזמן, עם מעט מאוד מהמשחק בילה במסדרונות או מתחת לאדמה, ורצפי הכרכרה, הטנק וה-VTOL הבלתי נמנעים על המסילה נוכחים ונכונים.
הדיבורים המוקדמים של קידום מכירות על פיצול ניו יורק הפוסט-אפוקליפטי לאקלימים שונים מגיעים למעט, מכיוון שהמציאות מוצפת קצת, קצת יער, קצת סלעית, קצת מבצר טוטליטרי או בדרך כלל שילוב של כל הארבעה. הגודל של המפות מרשים ויש שונות, אבל כל כך הרבה מהמשחק מבלה בחושך למחצה שהמגוון לא מגלה את עצמו הרבה. הכיפה, בינתיים, היא פשוט גרפיקה סופר-מפורטת שצוירה באופק, משהו שמוזכר כמעט בטעות אבל לא משחק תפקיד אמיתי. בנוסף זה נזרק בשעות המוקדמות של המשחק, אז זה די אקדמי בכל מקרה.
גרפיקה, אם כך. המערכת הנוכחית שלי, הכוללת GeForce GTX 670 לא בלתי מכובד, למרבה הצער לא עומדת במשימה של הגדרות גבוהות מאוד ב-1080p. הוא יכול לנהל בערך 25FPS בקטעים השקטים יותר, אבל משחק כזה גורם לי להרגיש שאכלתי יותר מדי גבינה צרפתית. אני מנסה להניח ידיים זמניות על כרטיס מסך של ילד גדול כדי שאוכל לעשות עוד כמה מדדים וצילומי השוואה, אבל כרגע המציאות עבורי היא משחק ב-High עם FXAA מופעל וכמה הגדרות מתקדמות (למשל טקסטורות, תנועה טשטוש, anisotropy) מופחת, שממוצע של כ-55 פריימים לשנייה ב-1920x1080. אם אני רוצה שהוא ירוץ היטב ברזולוציה מקורית על הצג הקוריאני המשוגע אבל המקסים שלי ברזולוציית 1440p, אני צריך לרדת למדיום האימתני. הרושם שלי הוא ש-Very High לא עושה כמות עצומה של הבדל גלוי מ-High בזמן שאתה עסוק בלשחק, אבל ב-Medium דברים בהחלט מתחילים להיראות קצת Xboxy.
ב-High, ובניסיוני המצומצם של Very High, הוא אכן נראה טוב יותר מכל דבר אחר ברמה טכנית גרידא, אבל אני לא יכול לומר שבאמת התרגשתי. יש שם הרבה מאוד נאמנות ויזואלית, וזה טוב מאוד בלהראות חלקי עולם עצומים בבת אחת, אבל לא עד כדי כך שזה מרגיש כמו הצהרה, כפי שעשתה Crysis 1. בתנועה (תמונות סטילס זה עניין אחר), כשהכדורים עפים, זה לא נראה טוב יותר באופן דרמטי ממה ש-Black Ops 2 נראתה כשהכל מוגבר - וזה רץ הרבה יותר טוב באותו מחשב מאשר זה נראה.
עם זאת, יכול להיות שמשחק אחר בגרסה זו של המנוע יהיה מסוגל יותר להסיר בכוח גרביים מכפות הרגליים. C3 יורה לעצמה ברגל השריון על ידי היצמדות עיקשת לדמדומים חצי מהזמן, בגלל שהוא קצת אוהב יותר מדי את ספרי הלימוד האפורים והחומים של עיר הרוס, ולמען הגישה המתמשכת של מייקל ביי לאויבים ולטכנולוגיה - אותו סגנון נפוץ יותר ויותר של לא ברור. חתיכות דוקרניות וצנרת ניאון חסרת רוויה.כמו כן, ה-FOV מוגדר לרמה נמוכה באופן מעיק, אבל הקש על cl_fov 80 לתוך קונסולת הפיתוח וזה משתפר קצת. למרבה הצער, זה לא יעלה יותר מ-80, אם כי אני בטוח שמישהו הצליח לעקוף את זה. [כנראה שזה משפיע במקום זאת על FOV אנכי.]
עם זאת, הדמות שעומדת בפניה בקטעים שלה במיוחד, ובמידה פחותה במשחק ללא נשק, באמת מדהימים. פסיכו אולי הוא נהג משאית מדוכא עכשיו, אבל פניו העגולות לחלוטין של זעופים וצלקות הם מראה לעין, כמעט מחליף מהלומות עם מיטב המאמצים של קולנוע CGI. אני יכול להישבע שיש לו אפילו קצת שיער אוזניים.
למרבה הצער, צוות השחקנים הקטנטן בשם וההחלטה לתקוע כל אויב אנושי בקסדה גנרית, מדברת בדיאלוג גנרי-שיט-פאק-פוסי, פירושה שלא תזכה לראות הרבה פרצופים אחרים בכלל. כמו בקונספט הגיאודום המבוזבז, Crysis 3 באופן מוזר מתאפק על מה שיכול היה להיות ההיבטים הטובים ביותר שלו. ולמשחק שדפוק לעתים קרובות כל כך על החשיבות של להיות אנושי, בטוח שאין בו הרבה בני אדם. ואכן, נאבקתי להבין מדוע למישהו הפריע מרחוק להציל את ניו יורק מהרס נוסף, בהתחשב בה שכנראה הייתה מאוכלסת רק על ידי כמה זוועות עם פני דיונונים מכוכב הלכת X או מה שלא יהיה, וכמה מאות חברים מושבעים של צבא פרטי מרושע. בכל מקרה לרצוח את עצמך כלאחר יד.
את הטוב ביותר שמרתי לסוף: הקרב. זו גזירה של שני ה-Crysis האחרונים, שמשמעותה בחירה בין לוחמה למעלה ו-at'em והתגנבות, ובכל מקרה אתה נעזר ביכולת של הננו-וויזר שלך לסמן ולעקוב אחר מטרות. בחזית הפנטזיה הכוחנית, המודעות המתמדת הזו למי נמצא היכן היא שעושה יותר כדי לתמוך בתחושת העל-אנושיות מאשר השריית הכדורים והסוואה. לא תופתעו ממה שנמצא מעבר לפינה, כי כבר התחבאתם מאחורי אוטובוס שנהרס, סרקתם את הנוף והתקנתם משולשים זוהרים שימושיים המזהים בדיוק מה יש מעבר לתריסר הפינות הבאות.
שלב את זה עם מספר מפחיד ובהחלט מבלבל של כלי נשק, שאת כולם ניתן להתאים תוך כדי תנועה עם משתיקים, סקופים ומצבי אש אלטרנטיבית, וזה משחק לא רע לתכנון תוכנית, בחירת אסטרטגיה מועדפת או להיצמד אליו באופן שיטתי או לחבוש מיד את דמך עבור כובע אל הדם במקרה שתפרוף אותו, או סתם משתעמם לזחול.
אני אישית נטיתי לגישה של אי-נראות וצליפה, פינוי אזורים מרחוק בזמן שהאויב נאבק להדביק עלי חרוז, כמו גם לפנק את עצמי בפריצה של צריחים ומוקשים כדי לדלל את מספרי יריביי מרחוק. הפריצה הזו כוללת מיני-משחק פשוט לאירועים מהירים, שאינו מרגש או מכעיס, והוא בהחלט מוסיף לתחושת Crysis 3 שהוא Deus Ex: Human Revolution כמשחק לחימה טהור. השימוש והטעינה באנרגיה קצת יותר קלים מאשר ב-Cryses המוקדמים, אבל לא עד כדי כך שזה יחלץ אתכם מכל הצרות, ובאופן טבעי הוא עדיין לוקח חופשה ממושכת מכל היגיון. זריקת חפצים גדולים וקפיצת כוח ממלאת פחות תפקיד ממה שהיה פעם, מניסיוני: הם שם, אבל הסביבות המוגבלות והשפע של כלי נשק מגוחכים פירושם שאין הרבה צורך בהם.
אה, יש גם את הקשת, כמובן. זו קשת טובה. יש לו סוגים שונים של חצים. זה בעצם רובה צלפים עם חבורה של אש אלטרנטיבית ויכולת תחמושת מוגבלת באופן מעצבן, וזה הרסני בצורה מבדרת. סמכתי על זה בשעות המוקדמות יותר של המשחק, אבל מגבלות התחמושת הביאו לכך שהייתי משקיע זמן רב מדי באיסוף חיצים שנורו מגופות, אז בסופו של דבר התפשרתי על רובה צלפים סטנדרטי, עם טווח מגוחך ומשתיק, במקום. אבל כל אחד משלו. זו תוספת משובחת ומבורכת לחלוטין לארסנל של Crysis, ומשביעה יותר מהמקבילה של Far Cry 3, אבל אני לא בטוחה שהיא חיונית.
אז הנה: זה Crysis ממשיך, בוחר להמשיך לרדת במזלג Crysis 2 בכביש ולא ב-Far Cry. האהבה שלו לעלילה המגוחכת שלו, הנחישות שלו לשלוט במבטך כמעט בכל עת והגברים הזועמים כל הזמן מרמזים על כך שהוא מנסה בכוונה רבה להיות ה-COD המדע בדיוני, ומתייחסים אליו ברוח זו הוא עושה עבודה הגונה אם נשכח. גם בחללים הרבה יותר גדולים. למרות שאפילו רמז למסילת רכבת הוא לא מה שאנחנו רוצים באופן אידיאלי מ-Crytek, זה משחק יריות טוב לאין שיעור מכל COD מאז Modern Warfare 4, ולדעתי הוא יכול לעמוד בהצגות חוזרות כל עוד אתה יכול לסבול את המצחצחים והלא מחייכים שטויות של העלילה. חופש סגנון המשחק, אפילו בתוך הגבולות הקפדניים של לגרום לדברים למות, חשוב מאוד, ואתה יודע, זה נראה די טוב כשהוא זוכר להדליק את האורות.