אוי, הייתי הורג עבור קומביין חדש לגמרי
משחק הישרדות לבניית התנחלויותהגבול הרחוק ביותרמתכנן הרבה. אני מתכנן מאחזים למשאבים רחוקים. אני מתכנן פריסות כבישים ושכונות כדי לייעל את התנועה והאושר. אני מתכנן הגנות כדי להדוף שודדים. אבל רוב המחשבה שלי עוברת על חקלאות, תכנון מחזורי היבול שלי כדי לייעל את הפוריות והתשואות. לבסוף, יש לי שימוש בכל מה שבית הספר לימד אותי על מערכת שלושת השדות ומחזור החנקן.
תוצרת Crate Entertainment, האולפן מאחורי ה-action-RPGשחר עגום,הגבול הרחוק ביותרהושק לגישה מוקדמת ב-9 באוגוסט. אתה מכיר את הסיפור: כשיצאת לבד עם עגלה וקומץ מתנחלים, מצאת עיירה חדשה עם קומץ צריפים על הגבול הפראי, ואז התחלתי לאלף אותה עם ציידים, מספנים, בורסקאים, כורים, סנדלרים, חיילים , וכן הלאה במעלה עץ הטכנולוגיה. זוהי חוות נמלים וירטואלית נהדרת למדי.
כל פריט ב-Farthest Frontier קיים כאובייקט בעולם. כל תפוח, כל אבן, כל דג מעושן, כל דלי מים, כל סל, כל בוש חיטה, כל חרב, כל חץ חייב באיזשהו שלב להינשא על ידי מישהו, שלא לדבר כמובן על העץ שאתה צריך כדי לעשות את החץ הזה , ו... זה הרבה לוגיסטיקה. בהתחלה, תראה את האנשים הקטנים שלך מסתובבים ועושים את כל העבודה בעצמם. אפילו בניית בקתת ציידים היא תהליך מסובך. ברגע שתמצא מקום טוב ביער עם טרף בשפע, העובדים יצטרכו לכרות עצים ולנקות אבנים כדי לפנות מקום, ואז להעביר את החומרים הדרושים לבניית האכסניה, ואז לקחת את הזמן לבנות אותו, ואז הצייד החדש שנשכר. ייצאו למלא את ביתם החדש באוכל ומים, ויביאו נשק, ואני אפילו לא אתחיל להסביר לרשת לשמר, לאחסן ולהפיץ את הבשר שניצוד.
אז חפרו כבישים כדי להאיץ את התנועה, סללו אותם כדי לזרז אותה הלאה, בנו מחסני אחסון כדי לאחסן ולפזר אספקה, ובנו קרונות כדי לטפל בהובלה בתפזורת. ככל שההתנחלות שלך תהיה גדולה יותר, כך יהיו לך יותר ידיים שעוזרות, וכך תוכל לבצע חצי אוטומציה.
אני כן נהנה כשהעיר שלי מתרוצצת מספיק כדי שאוכל לשבת בחיבוק ידיים ולראות את חוות הנמלים הקטנה שלי רוחשת חיים. לכל אחד יש אנימציות לכל מה שהוא זומם, ואני נהנה מאפקט המצלמה להזזת הטיה שנכנס כשאני מתקרב כדי לראות מפצלי עצים חוצים עצים, פועלים חוטבים וחופרים, אספן אדמת הלילה דוחף את העגלה שלהם, נהגי העגלות המשתוללים. , אנשים ממהרים לאסוף מזון ולספק סחורה, וכל השאר - אפילו יבולים שגדלים לאט.
חקלאות היא ההיבט האהוב עלי ביותר ב-Farthest Frontier להתמקד בו. ציד וחיפוש מזון יכולים רק להאכיל כל כך הרבה אנשים, והחזקת בעלי חיים דורשת השקעה ראשונית עצומה, ולכן יבולים חיוניים. מה שמשמח אותי הוא שאתה לא פשוט גורר חווה אל הנוף וצופה באוכל מתגלגל פנימה, אתה צריך לתכנן בקפידה את היבולים שלך עבור תפוקות וקיימות.
ניתן לשתול מספר גידולים שונים בשדה לאורך השנה, כל אחד עם תקופות גידול שונות. יבולים מסוימים פגיעים לנזקי כפור או חום, אז בחרו בקפידה את העונות שלכם. וגידולים שונים עובדים טוב יותר בקרקעות שונות, אז שתלו בזהירות או שקול להתאים את האדמה על ידי הוספת עוד חימר או חול (ברגע שיש לך מכרות למשאבים האלה, כמובן). מונוקולטורה תשאיר אותך פגיע גם למגרה. אבל אתה לא מתכנן רק שנה אחת, זה מוגדר למחזורים של שלוש שנים. החקלאות של Farthest Frontier עוסקת ברוטציה.
חקלאי באינטנסיביות ובקרוב תהיה לך אדמה עקרה שתניב יבול זעום. זכור את הלימודים שלך: אדמה זקוקה לזמן וטיפול כדי להתאושש. יחד עם שתילת יבולים, אתה יכול להגדיר את החקלאים לשמור על הקרקע, להפחית עשבים שוטים ואבנים. העזרה הגדולה ביותר מגיעה משתילת תלתן, שאותו אינך יכול לאכול אך משפר מאוד את הפוריות. הגידולים הקובעים חנקן של שעועית ואפונה מסייעים מעט לפוריות בעודם מספקים גם מזון. ועיטה גדולה של פוריות יכולה להגיע על ידי פיזור קומפוסט מהמנחות שנאספו כאדמת לילה.
עם אדמה שצריכה זמן להתאושש, תרצה לתכנן לא רק מחזור יבול אלא מערכת סיבוב שדה כדי לשמור על מזון להגיע. בעוד שתחום אחד מתאושש, אחרים גדלים, ומדהים את שנות ההחלמה שלהם. זה משמח באופן בלתי סביר להגדיר בצורה יפה מערכת של שדות.
בדרך כלל תשומת הלב שלי בבוני ערים ממשיכה בבניית פריסות בצורה מושלמת, אבל כאן אני חושב יותר ויותר על מחזורי היבול שלי. אני מאמין שהעיר תהיה בסדר אבל מה עם הפשתן שלי? אני יודע שהתקלתי במקצת בפריסות השדות של היישוב האחרון שלי, וסבלתי מכמה תקלות משתקות.
ב-Farthest Frontier, אני כן מאבד עניין מעבר לנקודה מסוימת. אני נהנה להיאבק כדי לשרוד בהתחלה, מנסה נואשות לאגור משאבים תוך ניהול קפדני של הצמיחה. אני אוהב לראות את קומץ הצריפים שלי גדלים לכפר, אחר כך לכפר, ותחילתה של עיירה מתועשת. אני אוהב את ההתרגשות הראשונית של פתיחת מבנים חדשים והתרחבות לעבר משאבים יקרי ערך רחוקים, אבל המשחק המוקדם של בניית ההתנחלויות מעניין אותי יותר מהמשחק ניהול העיר שאליו צומחת Farthest Frontier. גם המוני הפושטים המתגברים הם לא אתגר מעניין, רק מעניש, וגם הפתרונות להם לא מהנים. הכל מתחיל להיגרר.
אני צריך להיות ברור שאני מרגיש כך לגבי הרבה מז'אנר הישרדות-או-בניין; אני חושד שבונים רציניים עשויים להרגיש אחרת. אבל שמחתי לשחק את החלקים שאני כן נהנה מהם עד שלא, ואז להתחיל מחדש עם היתרונות של ידע חדש. אני חושב שההתנחלות הבאה שלי תהיה מפוארת. השדות שלי יהיו מושלמים.
Farthest Frontier עדיין בגישה מוקדמת. Crate Entertainment אמרו שהם מצפים להשקה לאחר 8-12 חודשים, כך שעדיין יש להם גיל להרחיב ולשנות דברים. הם אמרו שהרחבת המשחק המאוחר היא אחת ממטרות הגישה המוקדמת העיקריות שלהם. אני מצפה לראות את המשחק שהוא יגדל אליו.