למרות כל הכיף שאפשר היה כמובן ליהנות משחרור ספינקסים משתוללים ולוחמים עם ראשי היפופוטם בשדות הקרב שלמלחמה מוחלטת: פרעה, Creative Assembly סופיה עומדות כעת ביציבות בשמירה על השחרור ההיסטורי האחרון שלהן בתקיפות בתחום ההיסטוריה, עם "לחלוטין אין תוכניות" לשחרר הרחבה דומה לטרויה's Mythos, שהוסיף קסם ומינוטאורים לתפאורה האגאית המבוססת יחסית.
מדבר אליי (ניק ראובן) לכאן (Rock Paper Shotgun), גם המנהלת הקריאטיבית מאיה ג'ורג'יבה וגם מעצב הקרבות הראשי מילכו וסילבהופל בנימוסהרעיון שהמלחמה הטוטאלית הראשונה שהתמקדה במצרים העתיקה עשויה להציע גם הזדמנות להציב יחידות מיתיים מהפנתיאון הזה.
"הטון של המשחק שבחרנו הוא קודם כל היסטוריה", אמר ג'ורג'יבה. "עם טרוי, המשחק היה מבוסס על תקופה מיתולוגית. כאן, אנחנו רוצים להראות את ההיסטוריה האמיתית של מצרים ואת תקופת הברונזה", הוסיף ואסילב. אני מודה שחשתי כאב של אכזבה כשנודע לי שהרחבות מיתולוגיות לא יהפכו לעמוד התווך של ההיצע של סופיה, אבל אני בטוח שיש הרבה מעריצי Total War נאנחים בהקלה שלא כל כותר בזיכיון מרגיש נאלץ להפיל דלי של חיות פנטסטיות בכל תצורות החרב והלוח שלהן. והיי, Age Of Mythology אולי עדיין יהיה משהו שוב יום אחד, נכון?
נייט (RPS בשלום) מצא את עצמו נהנה מנקודת אור של יזמות אבןכששיחק את טרויה, למרות ש-Mythos לא יצא אז. אם זה היה, אולי הוא לא היה צריך למצוא את הכיף בסלעים כמו איזשהו ניצול מערות מטורף במרחק שניות בלבד מללעוס את האצבעות שלו למחייתו, או גרוע מכך, איזה שחקן מיינקראפט. מי יודע! באופן אישי, חשבתי ש-Mythos היא הרחבה נהדרת, שמאפשרת לסופיה להשתולל עם רעיונות שלא היו עובדים בסביבה מוגבלת יותר.
עם זאת, שינויי הקרב שנעשו ב-Total War: Pharaoh נשמעים כל כך חכמים ועסיסיים, שאולי אפילו לא יהיה צורך בשיפוץ מיתי גדול. אתה יכול לקרוא הכל עליהם בתצוגה המקדימה שלי, אגב. Total War: Pharaoh מתוכנן לצאת באוקטובר השנה.