בואו נעמיד פנים שלא היה דבר כזה סדרת המשחקים Total War. בואו נעמיד פניםסאגת מלחמה טוטאלית: טרויהפשוט נקרא Super Iliad Guys - מה שצריך לקרוא לזה בכל מקרה - אבל חוץ מזה יצא מהכחולה בדיוק כמו שהוא. בעולם המיתולוגי הזה, הייתי נפעם לגמרי מ-Super Iliad Guys, עם שניים לאחד המדהימים של משחק RTS מפוצץ על גבי משחק 4X צבאי סוחף, והכיוון האמנותי המדרגה הראשונה שלו, כבד אוקר. אבל אני גם תוהה מדוע, אחרי כל הזמן והמאמץ שנדרשו בבירור כדי ליצור משהו כל כך מרשים, היוצרים שלו לא לקחו עוד שנה והפכו אותו למושלם.
מה שאני אומר, כמובן, הוא שטרויה היא אחרתמשחק Total War. וזה טוב, בשביל מה שהוא שווה. זה בהחלט יותר טוב מThrones Of Britannia, קודמו בתת-סדרת Saga. אבל למרות כל השינויים שלו בנוסחה הכללית, שבמידה רבה מבורכים, עדיין יש לו תחושה של אותו חייל זקן, חובש קסדה אחרת. והקסדה חבישה מעט מיהר.
אני לא מתכוון שזה לא מלוטש, אם כי הייתי טוען שהדיפלומטיה ומכניקת המשאבים תרוויח מקצת יותר QA. זה יותר שטרוי מרגיש שהוא סבל קצת מהצורך להיבנות מעצמות ה-Total Wars הקודמות. כדי לתת קרדיט מלא ל-Creative Assembly Sofia, אני מעריך שאם הם היו עושים את החזון שלהם על המשחק מהיסוד, במקום להתאים אותו בזמן כדי לספק את האיטרציה השנתית האחרונה של מה שהפך ל-FIFA של האסטרטגיה, זה היה היו כוכבים כהלכה.
מבחינה ויזואלית ואטמוספרית, זה נקודתי. כל פרט במשחק, מדפוסי החרס של הדמות השחורה ב-skybox של מפת הקמפיין המדהימה, ועד הסגנונות של אייקונים ואלמנטים של ממשק משתמש, מסריח באופן חיובי מהתפאורה המיתית למחצה. אולי האכזבה הוויזואלית היחידה, למעשה, היא המוזרות שיכולה להתרחש כאשר אתה מתקרב כדי לצפות בקרבות מקרוב. אתה יודע לאיזה דברים אני מתכוון - ג'יז'רים שנזרקים באוויר כששום דבר לא נגע בהם, או גיבורים שמזנקים בכעס לעבר קבוצות של אויבים, רק כדי לחתוך בפראות באיזה אוויר קרוב במקום לחרב מישהו. אתה יודע לאיזה דברים אני מתכוון, כי שיחקת משחק Total War. ולמרות שאני לא מרגיש הוגן במיוחד בבחירת מערכת אנימציה מרשימה רק בשביל להשיג קרב בקנה מידה כזה בכלל, זה משהו שכל הזמן מועבר, במידה רבה או פחותה, לכל משחק עוקב בסדרה.
עוד מעט מטען מצער, אני חושש לומר, הוא מצור. הם ללא ספק טובים יותר מאלה ממשחקי Warhammer, ופריסות ההיקפה של 360 מעלות מציעות הרבה יותר בדרך של עומק אסטרטגי. אבל העומק הזה נוטה להתאדות ברגע שהקרבות מתחילים. קירות, מסתבר, היו דרך ממש מסודרת להרחיק אנשים מהערים, והדרך הטובה ביותר לעבור אותם היא עדיין או נחילים מדהימים של חניכי חניתות והחלטות אוטומטיות, או סבלנות על מפת הקמפיין.
אבל היחידות הטובות של האמת שמאחורי המיתוס, שחושפות ש-90% מהיצורים האגדיים היו נשים כועסות מאוד, או גברים גדולים מאוד שאוהבים ללבוש גולגולות של בעלי חיים, הן נהדרות. חיפוש ותפיסת המקומות בהם ניתן למצוא היא הרפתקה בפני עצמה, ומספקת שפע של מזון לסוג המטרות שנוצרו בעצמן שמשחקי אסטרטגיה גדולים וארוכים משגשגים עליהם. אבל מה שאני באמת אוהב בטרויה הוא שיותר מכל מלחמת טוטאלית אחרת עד היום, היא לא מסתמכת על היעדים האלה שנוצרו בעצמם.
ה-Biff-Up הענק, Achaeans vs Trojans, שמגדיר את כל התפאורה מקיף בצורה מתאימה, וגורר את כולם והכל לתוכו כמו חור שחור שעשוי כולו מגברים צועקים. מערכות החוקים הספציפיות לסיעה ששיחקו איתם ב-Warhammer ו-Three Kingdoms באמת זוהרות כאן, וכך גם "הניצחון ההומרי" - סדרת יעדי חיפוש בסגנון Warhammer, המותאמות אישית לכל אחד משמונת קברניטי הכעס הניתנים למשחק של טרויה, שעליהם לעבוד בדרכו. דרך כדי לנצח באיליאדה. אולי אתה לא כל כך מתלהב מסגנון המשחק המכוון יותר הזה, אבל אם כן למען ההגינות, אולי זו רק שאלה של טעם, מכיוון שהרעיון הזה של משחק דרך סיפור נראה שזהותם המתהווה של משחקי הסאגה, ומשאירה את ארגז החול- כיבוש היפר בסגנון לגרסת ה-TW "העיקרית".
אני מניח שתחום האכזבה היחיד שאני יכול לייחס אך ורק למשחק ולא לזכיינית, הוא הגיבורים עצמם. חוקי הקמפיין שלהם מורכבים ומשביעי רצון כפי שקיוויתי שהם יהיו מהתצוגה המקדימה, והם מאוזנים היטב בשדה הקרב, שימושיים מבחינה טקטית מבלי שיהיה להם מספיק כוח לגרום לתנודות המזל הפראיות בעצמם. אבל הם מאוד מאוד נאמנים לארכיטיפ ההומרי, ולמרות שהדיוק הזה ראוי לשבח בפני עצמו, זה מקשה עליהם מאוד להרגיש תחושה של השקעה אישית.
קח את גרום, מלך הגובלינים העצום מה-DLC האחרון של Warhammer 2, כדוגמה נגדית. אני אוהב את גרום. הוא אנדרדוג קלאסי, ודוגמה מוזהבת למישהו שאוהב את הגוף שלו בדיוק כמו שהוא. אבל גרום הומצא על ידי Games Workshop בשנת 1994. הגיבורים של טרויה, לעומת זאת, הומצאו לפני מאות שנים, בהקשר תרבותי ואמנותי שכמעט זר לחלוטין למודרנה, והם פשוט... מטומטמים. 'גיבור' במובן ההומרי אינו דבר טוב. זה פשוט מישהו ממש ממש חזק ונוטה לכעס, שבדרך כלל גם מאמין שהוא מושלם ויגיד זאת בפה מלא. הם פסיכופתים, בעצם, שמבלים כל היום בקצף מהפה על איך שנעשה להם עוול, ואין להם את הפזרנות המצוירת של, למשל, מלכי הקבר כדי לאזן את זה. הם כתובים לא רע, כשלעצמם, עד כמה שהם לא אנושיים מלכתחילה. ועכשיו אני אומר את זה, אני מבין שהבשר שלי כאן הוא בעצם עם הומר, ולא עם טרוי.
אבל תראו, בואו נחזור לזה: זהו משחק Total War טוב. אני אוהב משחקי Total War. יכולתי להשקיע לנצח בהשוואה של כל אלמנט שלו מול הנקודה המקבילה שלו במשחקי Total War הקודמים, ואף אחד מאיתנו לא היה מרגיש חכם יותר לעשות זאת. אני מניח שהתסכול עבורי הוא המחשבה על איזה סוג של טרויה מפוצצת מחשבה הייתה יכולה להיות אם זה לא היה צריך להיות משחק Total War בשלמותו, אבל עדיין יכול היה להתחמק מהעתקת האסטרטגיה הדו-שכבתית פוּרמָט.
בתחילת הסקירה הזו, העמדתי עולם שבו לא היה פס ייצור של Total Wars, ולפיכך אין רשימה ענקית של גורמים שעליהם ניתן לבחון את הביצועים של טרויה מול קודמותיה. ואתה יודע מה? עבור אנשים שמעולם לא שיחקו במשחק Total War, עולם הפנטזיה הזה הוא מציאות. אם אתה אחד מאותם אנשים, ותמיד תהיתם אם לטבול את האצבע לסדרה, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מאשר להתחיל עם טרוי.