אוי יקירי. אוי יקירי, אוי יקירי. איזה סיפור נורא בטח יש לספר על שש השנים האחרונות בערךפיצוח 3ההתפתחות של, אם התוצאה של כל הזמן הזה היא רקמה רטובה של משחק. עיר פתוחה תפלה, מתוארכת לצער, חסרת מטרה ונגזרת עמוקה, שאיכשהו אי אפשר להציל אותה אפילו על ידי נוכחותם של טרי קרוז.
פיצוח 3הוא משחק שרוצה נואשות להתקיים ביקום שבושורת הקדושיםIV מעולם לא קרה. כי בעולם הזה אנשים לא היו חושבים רק על כמה נחמד יהיה לשחק שוב ב-Saints Row IV במקום זה. לרוע המזל Crackdown 3 קיים בזֶההיקום, שבו כמעט שש שנים מאוחר יותר, זה מרגיש כמו הגרסה של לידל עצמו שדודה שלך קנתה אותך, בלי להבין שזה לא הדבר האמיתי.
יש עיר בשם ניו פרובידנס. יש ארגון רעים בשם טרה נובה. יש ארגון טוב בשם הסוכנות. זה סוף הסיפור. Crackdown 3 הוא משחק על מפה, שמכוסה באייקונים, והשחקן שצריך ללכת לכל המיקומים האלה ולחזור על אחד מכמה סוגי משימות כמעט זהים. מסיבה כלשהי מספר קולות דוחפים ללא הרף כלום מתפתל באוזניך, מדברים ומדברים ומדברים, אבל אף פעם לא אומריםדָבָר.
תחושת הכיוון המשמעותית היחידה שלך היא היררכיה של בוסים להורדה, את אלה שבמעלה למעלה בשרשרת של עשרה אנשים קל יותר להביס (או לפחות כך כתוב) על ידי הסרת אלה למטה. אז יש שישה סוגי משימות עבור ששת הבוסים בתחתית, לאחר מכן שלושה עבור אלה שלמעלה, ואז הבוס העליון נשמר לסוף. אתה משלים את סדרת המשימות הזהות לחלוטין של כל בוס (להרוג את השומרים בתחנות רכבת, לפוצץ את הטנקים בעבודות כימיות, אממ... לפוצץ משהו אחר, להרוג אנשים אחרים במקומות אחרים), בערך 13 פעמים לכל אחת, ואז הם מופיעים על המפה כקרב בוס קל דעת. (קרב בוס אחד כלל עמידה במקום וירי בנשק לייזר לעבר אויב ענק בזמן שהיא עמדה שם ולא עשתה דבר בנידון.)
זו הייתה אמורה בהתחלה להיות הבוננזה הטכנית הגדולה, מרובה משתתפיםעיר הרסנית לחלוטין, אפקטים מדהימים, וכל זה לא נכנס למשחק. אבל גם אם לא נשפוט אותה על פי מה שהיא טענה שהיא תהיה, אלא רק מה שהיא, זו עיר פתוחה וענייה להחריד שנאחזת בטרופים הישנים שכולנו חשבנו שסיימנו איתם לפני חצי עשור. וילד הו ילד, האם זה נראה כאילו הוא יצא לפני חצי עשור לפחות.
אני פשוט לא יכול לחשוב על אלמנט אחד במשחק שנראה כאילו נעלםטוֹב. זה מעביר זמן, שיחקתי בו מתחילתו ועד סופו ולא שנאתי אותו באופן פעיל, אבל אני לא יכול לחשוב על אזור אחד שבו הוא זורח. בטח, יש המון כלי נשק חזקים מדי, המון סוגים שונים וחבורה של כישורים שונים המשתפרים ככל שאתה משתמש בהם. ויש כדורי יכולת, שכאשר נאספים יעלו את כישורי האקרובטיקה שלך. כולם במקום, והתנועה (למעט הבחירה של הדמות פשוט להחליק מקצוות הפלטפורמה) בסדר. אבל אין שום דבר מספק לעשות עם כל זה.
זהו רק אנכרוניזם מדהים, משחק שפותח בבועת זמן אטומה, שבו לא התרחשה שום התקדמות כלשהי מאז יצא Crackdown 2 ב-2010. אבל אז נעשה פחות כיף בגלל עיר קשוחית ומבולבלת, חזרה מבעית, ואולי הרוב. מופרך מכולם, הניסיונות הגרועים ביותר להומור. "אני אוהב את הריח של אדים רעילים בבוקר", אומר אחד משני הקולות שלא מצליחים לשתוק לאורך כל הדרך. והוא אומר את זה כל כך הרבה פעמים. שׁוּב וְשׁוּב. כל קו מחורבן נמשך כשהמשחק חושב שזה מתאים, ונכשל באופן מביך בערך במחצית מהזמן.
יש, תהיו בהלם ללמוד, מגדלים לטפס עליהם. אלו קטעי פלטפורמה שעבורם נקודת המבט של גוף שלישי לא כמעט מתוכננת, כלומר אתה צריך לעשות כל מיני קפיצות עיוורות מעל פלטפורמות נעות עד שאתה מגיע לראש ולחץ על כפתור. יש בסיסים לניקוי אויבים ופאנלים לפריצה. יש הסלמות של חיזוקים בתגובה למעשיך. יש בהחלט כל דבר שהיית מצפה למצוא במשחק עיר פתוחה מלפני עשור, שנכלל לכאורה מתוך חובה ולא מכל תחושה של כיוון או מטרה עיצובית.
קרב הוא כמעט סביר. לרוב, תעברו כל מפגש עם נשק אחד בלבד. קרן הפלזמה כל כך מוגזמת עד כדי כך שהיא סיפקה נחמה מהצורך לבלות זמן רב יותר בכל מפגש מהנדרש. אתה מכוון על ידי נעילה על אויב, שכן כיוון חופשי הוא כמעט חסר תועלת. הדק שמאלי לנעילה, ימינה לירי. חזור עד שכולם ימותו.
אבל למרבה הצער, המנעול חושב שהוא יודע הרבה יותר טוב ממך לאן אתה רוצה לכוון, כך שהוא יתעלם מאויב ישירות על הכוונת שלך, למשל, חבית שהוא מעדיף מאחורי חומה הרחק משמאל. עד כמה שאני יכול לדעת, זה הטיית כל דבר שננעלת עליו בעבר על פני כל דבר חדש, וזו פשוט ההחלטה המטופשת ביותר. זה לא עובד. זה הופך חוויה תפלה להרבה יותר מעייפת.
וזו הדרך של Crackdown 3 מתחילתו ועד סופו: תפל, ומייגע. Crackdown נוצר כדי להיות טיפשות הפנטזיה העוצמתית הזו, המשחק הזה שבו היית מוצף בצורה מגוחכת, וגרם לפיצוצים מופרכים לצחוק. אבל הערך השלישי הבעייתי הזה הפך לעניין עצוב וקודר, שמנסה בצורה מביכה להיות כמו Saints Row IV, אבל בלי שום דמיון. מה שאומר, כן, זה נורא דומהסוכני המהומה. באופן מוזר אוהב את זה.
לדוגמה, העיר לא קיימת בפועל. זה רק בלוקים לקפוץ עליהם. אתה לא יכול ליצור איתו אינטראקציה, אתה לא יכול למצוא הפתעות נסתרות מהנות, אין לך בסיס, אין מיני-משחקים קטנים ומשמחים מפוזרים. אה רגע, לא, זה לא נכון. יש דוכני שוק שמוכרים איזה סם, ואתה מפוצץ אותם. אממ, זהו.
יש המון דמויות שונות לשחק בהן, המתחלפות ביניהן בכל תחנת תחמושת. זה לא משנה אם אתה טרי קרוז או אחד מעשרים האחרים שלא כל כך התברכו בפנים מצוירות היטב. לכל אחד מהם יש בונוס של 10% ו-5% בשני סוגי מיומנויות, ואם אתה יכול לשים לב שאתה טוב בעשרים בשימוש בפיצוצים מבעבר, אז זו ההזדמנות למינימום מקסימום שחיכית לה. כמו כל דבר אחר במשחק, זה מרגיש כאילו זה היה אמור להיות "דבר", ואז לא היה.
הבוסים היו אמורים להיות דבר. הייתם אמורים להיות מסוגלים למשוך בוסים דרך איזשהו מבנה כנופיות מסובך, אבל זה לא ברור כאן, ולמען האמת ההבדל האמיתי היחיד בין קבוצות האויבים השונות הוא צבע הסמל המרחף מעל ראשיהם. העיר הייתה אמורה להיות דבר, ניתנת להרס ומסובכת, ועל כך ויתרו. נראה שאפילו קטעי הקאט נחתכו. הוא נפתח ונסגר במאמץ הגון, טרי קרוז בעל מראה ריאליסטי באיזה אקשן תוסס. אבל אז לשאר המשחקים מדובר בקריקטורה מצוירת של קונספט-ארטי בקושי מונפשת, שנראית זולה וחסרת חיים. אפילו הכנתם בתוך המנוע הייתה טובה יותר מאלה. שוב, מה קרה? זו לא יכולה להיות השאיפה שלהם.
דבר נוסף שזה היה אמור להיות היה אקסטרווגנזה מרובה משתתפים. מופע ראווה. הו רוטב טוב. אתה יכול לקרוא כמה שאתה רוצה לתוך העובדה שהם רק אפשרו את מרובי המשתתפים אפילו למבקרים להסתכל עליהם מ-18:00 בערב לפני שהביקורות היו אמורות לצאת. ומסיבה טובה, כיוואו, זה גרוע. היו שני מצבים המוצעים, Agent Hunter (6-8 בערב) ו-Territories (8-9 בערב). לגבי הראשונים, ביליתי הרבה יותר זמן בצפייה בפסק זמן של תוכנת השידוכים או בהפקת הודעות שגיאה מאשר במשחק בפועל, למרות שיש תשעה אנשים בכל העולם שמנסים לשחק.
בשתי ההזדמנויות שזה כן הצליח, זכיתי במשחק הכי חסר ברק ובנאלי של אדום נגד כחול, קפיצה סביב רשת עירונית קטנה מותאמת אישית, ירי אחד על השני ואיסוף אסימוני מוות. הקבוצה הראשונה ל-25 ניצחה. זה היה זה. שום דבר אחר לגמרי, אין הפתעות, אין כלי נשק מיוחדים למצוא, אין עבודת צוות חדשנית להמשיך, כלום. הטוב ביותר שהוא מקבל הוא איסוף חמישה כדורים כתומים כדי להיכנס למעין מצב quad-damage. לְפַהֵק. וכשאחד מהחגים המשעממים האלה הגיע לסיומו ללא טקס, לא הייתה אפשרות לקרב חוזר, שום מקום שני ללכת אליו - כולנו פשוט זרקו מהשרת. לשחק שוב פירושו לשבת על כשלי השידוכים עוד רבע שעה.
ולמצב האחרון? ובכן, ניסיתי שוב בשעה 20:00, ושוב ושוב במשך 15 הדקות הראשונות של השעה המתוכננת, והתקבלתי בהודעה המודיעה לי על זמני המשחק המיועדים. מה שהיה, אתה יודע, אחרי 8 בבוקר. כן, כבר הענקתי מספיק את הערב שלי.
לגבי ההרס המובטח, זההואשָׁם. מֵעֵין. הזירות הן קטעים די קטנים, בנויים מאוד אנכית, וכן, פיסות קיר מתנפצות מסביבך בזמן שאתה יורה. אבל הבניינים כולם מחוזקים על ידי מסמרות פלדה בלתי פגיעות ונשארים למעלה, גם אם אתה יורה החוצה כל חלק של הקיר. לפעמים כמה פיסות ברידג' קורסות, אבל אף פעם לא הבנתי למה, וזה בדיוק לא השפיע על המשחק. זה מרגיש כמו קישוט חסר משמעות.סיעה אדומהעשה את זה עם הרבה יותר שאפתנות בשנת 2009. בסופו של דבר זה רק איזה בלאגן קצת מעצבן על המסך.
לא שאתה צריך להיות מסוגל לראות מה אתה עושה. היריבים כולם מודגשים עבורך על ידי משולשים צפים בכל מקום, קווי מתאר של דמויות אפילו הוצגו דרך בניינים, ויש לך את אותם נשקים ננעלים כמו לשחקן יחיד, כלומר אתה פשוט נועל על מישהו, מחזיק את כפתור האש לחוץ, ולא משנה כמה הם קופצים, רצים ומתרוצצים, הנשק שלך ממשיך לירות ישירות לעברם. מכוון? לא כאן!
בתדהמה אמיתית אני מדווח שהמשחק מרובה משתתפים הוא איום באופן בלתי מובן. בכנות חשבתי שזה יהיה החסד המציל של המשחק, כשאני מגיע אליו כמו שעשיתי אחרי שסיימתי את הקמפיין לשחקן יחיד. אבל זה מרגיש מרוכז, כלול אולי רק כדי להוכיח שהנוף ההרסני אכן קיים! קצת! לִרְאוֹת! זה אסון.
וכמובן, למיקרוסופט יש דרך מיוחדת עם PC. דרך שהייתי טוען נתפסת על ידי חנות Windows עצמה. דרך זו היא "זלזול". פשוט זלזול פרוע, בוטה, חוסר עניין מוחלט איך מישהו באמת רוצה להשתמש במשחקים שלו (כמו, למשל, לדעת היכן הם מותקנים!). ולמרות היותה החברה שהייתם מתארים לעצמכם שתכיר באופן מיידי ביותר את Windows, ולמעשה מחשבים אישיים, נראה שכל מהדורה שפורסמה לאחרונה מוצאת אמצעים נוראים בצורה בלתי מוסברת כדי להרגיש כאילו לא ראה מחשב קודם בחייה. עבור Crackdown 3, זה רזולוציות.
ברירת המחדל של רזולוציית ההשקה למשחק 2019 זה היא... 1202x933 חלונות. רק מה? זה בערך יחס של 4:3, כמו שהיינו משתמשים ב... 2006? בדרך כלל אני מריץ משחקים בחלון על צג ה-3440x1440 שלי ב-2560x1440, אז חיפשתי את הגדרת ברירת המחדל עבור זה. זה רק עלה ל-2400x1800, שנחשב בעיניו ל"200%". שוב, מה? במסך מלא הוא הציע לי ממדים הגיוניים יותר, אבל מסיבות עבודה משעממות אני צריך לצלם צילומי מסך ב-16:9, אז עברתי בחזרה לחלונות. עכשיו פתאום עליתי ל-6880x2880! מַה?!
החומר הזה כל כך בסיסי! כל השאר מבינים את זה נכון! מיקרוסופט: לא. בסוף פתחתי משחק אחר ביחס הנכון, ואז השתמשתי בו כתבנית כדי לגרור את החלון לצורה הנכונה! ו... המשחק דיווח בחזרה שזה 1994x1113. "M" כדי להחיל הגדרות. ולעניין הליבה: לאחר שהוא קרס לשולחן העבודה, הוא נטען בחזרה ב-1202x933.
זו פרשה עצובה. אפשר לשחק בו, וזה השבח הקלוש ביותר. "שיחקתי את זה מההתחלה ועד הסוף, וזה העביר את הזמן". כתוב את זה על הפוסטרים. אבל זה ארצי, מטומטם ומרגיז. זה אנכרוניסטי, להחריד הושאר מאחור על ידי שאר המשחקים, ומכורבל רועד בצל Saints Row IV שזה כל כך ברור שהוא רצה להיות. אפילו טרי קרוז לא הצליח לגרום לי לאהוב את זה, ואלוהים, אני אוהב את טרי קרוז.
ברור שיש כאן סיפור ארוך ועצוב. הסיפורים על איךזה החליף אולפני פיתוח, על איך זה היה אמור להיות כותר השקה של Xbone, מדוע זה מעולם לא הפך ליצירת המופת הטכנית המובטחת שהפכה עיבוד מבוסס ענן לחלק מהמשחקים. זה מסריח של גיהנום של פיתוח, מרתיע לשחק כמו שאני מדמיין שזה היה לעשות. כן, ניקוי מפה מהסמלים שלו יכול להסיח את הדעת בקלות, והוא ממלא את התפקיד הזה לפחות. אבל זה כבר לא כמעט מספיק. למרות שאני אגיד דבר אחד על זה, אין להמעיט בהערכה. זה נסיעה מהירה היאמָהִיר- הוא נטען בכל מקום על המפה במהירות מדהימה. שזו תהיה מחשבה נחמדה לסיים בה, אם לא הוספתי: זה פשוט לא כל כך כיף כשאתה מגיע לשם.