סוכני המהומה[אתר רשמי] אין לשפוט על כך שאינו אשורת הקדושיםמִשְׂחָק. רצון אינו מחויב להמשיך וליצור את הסדרה הזו, גם לאחר תחילתהזהב יוצא דופן כזהעם SR III ו-IV. Agents Of Mayhem חולקים באופן רופף את אותו יקום, אם כי בעיקר באמצעות נוכחות הצבע הסגול והפלורס-דה-ליס. יש גם כמה שמות דמויות חצי מוכרים, ו-DLC שמאפשר להוסיףג'וני גתלתוך המיקס, אבל מעבר לזה AoM ו-SR הם משחקים נפרדים. סוגים שונים של משחקים. אתה לא יכול למדוד את Agents Of Mayhem מול Saints Row בצורה הגיונית. ובכל זאת, זה לא מפסיקאוֹתָםמנסה, ובכן, אתה יודע, זה לא כמעט טוב כמו משחקי Saints Row האחרונים. הנה מה אני חושב.
התרגשתי, מיד, ממש. המשחק מתחיל עם השליטה שלך בשלוש דמויות שונות, כל אחת בחלק אחר של בונקר תת קרקעי, קופצות ביניהן כשאתה לומד את סגנונות הלחימה הייחודיים שלהן במשחק היריות המשוכלל הזה מגוף שלישי. הכתיבה הייתה מצחיקה להפליא, תמהיל הדמויות מעניין, והאקשן בסדר דיו - שמחתי! רצון לעשות את שלהם. תהליך המשחק מאז סצנת הפתיחה הזו היה של אכזבה אחר אכזבה, עד שיצאתי ממה שהוא ללא ספק משחק ענק ומורכב עם מעט מאוד רגשות חיוביים לגביו בכלל.
שלושת הדמויות ההתחלתיות שלך עובדות עבור ארגון בשם MAYHEM, שיש לו איזושהי אחריות בינלאומית להגן על העולם מפני המאמצים המרושעים של LEGION. עד כאן, אז קריקטורה של שבת בבוקר. המאמצים של LEGION מתמקדים, נכון לעכשיו, בסיאול עתידנית, כך שגלגול קטום מאוד של גרסה עתידנית של אותה עיר היא התפאורה שלנו (המשחק נקבע לאחר סיום 'שחזר את כדור הארץ' של Saints Row IV, אם אתה תוהה איך יש אפילו כוכב לכת כדור הארץ לשחק עליו).
סוכני MAYHEM יושבים במטה הנקרא ארון הקודש, שממנו הם טלפורטרים לעיר, ושם ניתן לקנות ולהוסיף שדרוגים ותוספות. והכי חשוב, זה המקום שבו ניתן לשנות את רשימת הסוכנים שלך. בזמן שאתה משחק אתה פותח עד 12 סוכנים, כל אחד עם כישורים ייחודיים (אם כי הוא נופל לטנק, תגרה וטווח), ובחר איזו שלישייה אתה רוצה שתהיה איתך בכל נקודה.
ברגע שקטע הפתיחה הזה הושלם, במקום שהדמויות שלך יהיו מפוזרות ברמה שעובדת בנפרד על מטרה, הן טלפורטות פנימה כדי להחליף זו את זו תוך כדי תנועה. זה לא רק מאפשר לך לבחור את הדמות הטובה ביותר עבור האויב המסוים שאתה נלחם בו, או המרחק שאתה עובר, אלא גם פועל כאמצעי הישרדות כאשר סוכן אחד נמוך מאוד בבריאות. אם הם יאבדו את כל בריאותם, הם לא יפעלו עד שתחזרו לארון הקודש, או תשתמשו באחד ממנגנוני ההחייאה של המשחק. עם זאת, החלף אותם רגע לפני שהם מתים והם יחזרו לבריאות מאחורי הקלעים. בקרבות הקשים ביותר, איזון בין שלוש הדמויות שבחרת הוא אחת מטקטיקות המפתח להישרדות.
וכמו שאמרתי, הכל מתחיל כל כך טוב. לא מעט כשאתה מבין שכל דמות מתחילה בקפיצה משולשת! רואה, זה הרצון שאנחנו מכירים ואוהבים, נכון? נדיב ומענג מעל הטופ. אבל איך זה מתחיל להתפורר אפשר לתמצת בצורה הטובה ביותר, לדעתי, על ידי הדברים הבאים: ב-Saints Row IV, Volition הגדיר סים של גיבורי על בעולם דמוי GTA; ב- Agents Of Mayhem הם הציבו סים דמוי GTA בעולם גיבורי על. האחד הרגיש כמו שאיפה ועודף, השני מרגיש כמו כליאה ואכזבה.
הפעולה היא עיקר המשחק ויש לה בעיות בלתי נמנעות. קרבות הם לרוב מאוד יפים ועמוסים, אויבים רבים תוקפים מכל הסביבה, הדמויות שלך עוברות ויוצאות תוך כדי כדי להתמודד איתם בצורה הטובה ביותר. אבל כאן נעשית הטעות הגדולה ביותר, והיא כל כך עצומה עד שהיא הרסנית. פשוט אין תחושה של מכה.
המגן והבריאות של הדמויות שלך מתרוקנים ללא משוב משמעותי מלבד שני הפסים הקטנים שמתגנבים למטה משמאל למטה של המסך, הרחק מחוץ לקו הראייה שלך. פתאום דמות שרועה ויוצאת מכלל פעולה, ובכל פעם אני תוהה לרגע מה לא בסדר, לפני שאני מבין, "אוי".
קשה להעביר עד כמה זה נורא ביסודו עבור המשחק. אתה מתרגל לזה, לומד שאתה צריך פשוט לצפות בקו האדום הזה במקום ליהנות מהמשוב הטבעי של ההשפעות, אבל זה לא מפסיק למצוץ. זה מספק חצי אחד מהתקפת התאומים שהמשחק לוקח על עצמו, והשני הוא כתיבה ממש חלשה.
אני לא מבין את הבלבול החוזר ונשנה הזה כשזה מגיע לזיוף קריקטורות של שבת בבוקר.Far Cry 3: Blood Dragonעשו את זה, ועכשיו גם Agents Of Mayhem. הוא מציג את הסגנון הוויזואלי, הקריקטורות של והנושאים הכוללים של קריקטורות של שבת בבוקר, אבל אז יש את הדמויות מקללות ואת האלימות המתוארת בוגרת בגלוי. אני מת על אחד מהם, אבל השניים המבולבלים פשוט נראים מוזרים, כי זה לא מצליח לזייף אף אחד מהקצוות.
לאחר זמן מה, זה בעצם אומר, "זוכר את המצוירים שצפיתם בהם?!?" זה מרגיש יותר ויותר מביך. אממ, כן, אני כן. לעתים קרובות הם היו מצחיקים יותר. הכל "קצת כמו" משהו שאתה זוכר; קצת כמו צבים, קצת כמו מסכה, קצת כמו חתולי רעם. אבל להיות קצת כמו משהו זה לא פסטיש שנון, זה פשוט, אתה יודע, להיות קצת כמו משהו.
אם היא הצליחה לשלב את זה עם השנינות יוצאת הדופן של המשחקים האחרונים של Volition, אז אולי הכל היה יכול לעבוד, אבל במקום זאת תבזבזו יותר זמן בהימנעות מהקולות והחבטות כאשר קווי אגרוף שהוחמצו פוגעים בקרקע מאשר תחמוק מהתקפות אויב. לפעמים זה אפילו מנסה להגיע לפאתוס, ואווווווווד, לא, בבקשה לא. יש פה ושם כמה שורות מצחיקות, אבל הן מעטות.
אני חושב שזה בחלקו בגלל שווליון השקיעה מאמץ יוצא דופן של שכל אחת מ-12 הדמויות שבחרת כרגע תהיה זו שתגיב לתסריטים של קולקטיב מתן המשימות שלך באוזן, כלומר הם היו צריכים לחשוב על שתים עשרה שורות שונות - או, כפי שתמיד היה אמור להיות המקרה לעשות את זה, שתים עשרה שורות שכמעט יצליחו. אה, והקולקטיב הנותן שליחות הזה לעולם לא מפסיק את החבטות שלהם באוזן שלך, והבלבול שלהם הוא ללא ספק הבלגן המפרגן והיבש מכולם.
יש המון המון קטעים, והם נכנסים כשמתחשק להם, ולעתים קרובות הורסים לחלוטין את שטף המשחק. זהו ניגוד מוזר כל כך עם משחקי Saints Row האחרונים, שהרוח שלהם הם כל כך ברורים מנסים להפעיל, שפעם ידעו לשמור על דברים כשהם מועברים מידע חשוב. ומכעיס יותר, כשהמשחק מחליט שהמשימה הושלמה, הוא לרוב ירחיק אותך מהמיקום שעדיין לא סיימת לחקור או לפנות את השלל, ויזרוק אותך למקום אחר בשביל הסיפור.
למשימות יש כמה היבטים חכמים. כל אחד יכול לבחור את הקושי שלו כדי להגדיל את התגמולים. ויש הרבה רמות, יצירת מערכת שמאפשרת לך בעצם להמר על היכולת שלך - עד כמה רמה קשה אתה חושב שאתה יכול להתמודד איתה, עבור ההימור של תשואות משופרות בסיום? הפסד אינו גורר הפסד קבוע מכל סוג שהוא, כך שזה לא הימור אמיתי, מעבר לכל הזמן הנוסף הזה של הצורך להתחיל שוב משימה. זה רעיון מסודר, משחק אחר בהחלט צריך לקבל ניק.
ככל שאתה משחק יותר, אתה מבין שכל כך הרבה משימות נשענות עד כאב על אותו פורמט תפל. אתה מסתובב, נלחם בכמה אנשים ליד בניין, ואז סורק כדי למצוא את דרכך לבסיס גנרי.בְּתוֹךברור מדי שהוא בנוי ממעט בלוקים ומסדרונות חדרים קטנים בסדר קצת שונה, הרוג את כל האויבים בחדר, היכנס לחדר הבא, 'פרוץ' למסוף מחשב או שניים (מיני-משחק הפריצה כולל לחיצה על כפתור כאשר מחט עוברת דרך טווח מסומן במעגל), וחוזר על זה עד, ללא רגע של סופיות, ללא בוס אחרון, ללא משימה אחרונה, ללא חפץ מיוחד שהתגלה, זה פשוט נעשה. נראה שאפילו המשחק לא יודע שמשימה הסתיימה, מורה לך עדיין נגד "להיכנס לחדר הבא", כשמתברר שהחדר הבא הוא המסדרון למעלית היציאה, ואז זה נגמר. הא.
יש עוד משימות תסריטאיות מעל פני הקרקע, טובות יותר, אבל גם הן יורדות בהכרח כדי לנהוג לאנשהו, לסרוק משהו, להרוג את כולם, להיגמר. אפילו קרבות הבוס לא מוצאים מקום להשתנות רחוק מזה.
באופן מוזר, הרגעים הטובים יותר מסתתרים במשימות הצדדיות הקטנות. כמו משימות ההקדמה של הדמות של דייזי, שבהן אתה צריך לחזור על צעדיה של גיבורת הרולר-דרבי מהלילה הקודם בזמן האנגאובר עמוק, לשחק גם עכשיו וגם בפלאשבקים של אמש, מנסה להבין איך טיול למסעדת סושי הוביל למעורבות במועדון קרב רובוטים תת-קרקעי. יש בו כמה רגעים נחמדים, פרטים מטופשים כמו גוון ספיה ללילה הקודם, ותיאורי מסך טעינה שמציגים אילו משקאות נשתו בשלב זה. שם, באותם רגעים, החוש הישן מרגיש נוכח, אבל הוא טבע בהכרח בנהיגה, סריקה, לחימה, ביצוע.
בנוסף לשעמום, יש באגים. הייתי צריך לעזוב את המשחק ולהתחיל מחדש כדי להיות מסוגל לעזוב את ארון הקודש בשלב מסוים, אחרי עשר דקות אומללות התרוצצות בניסיון לגלות מה פיספסתי. משימה נוספת עם טיימר נכשלה כי נראה שהמשחק לא שם לב שהשלמתי את כל שלוש המשימות הנדרשות. בינה מלאכותית של האויב רואה לעתים קרובות המונים רצים לנצח לתוך קירות, או מתנדנדים על גבי חפצים שנראה כי איתור הנתיבים שלהם לא יכול להסביר.
קרב בוס אחד הרג אותי בשני הניסיונות הראשונים שלי, אבל אז בניסיון השלישי שלי נראה היה שהבוס התלקח באופן ספונטני לפני שבכלל פיספסתי חלק גדול מהשריון שלו. הרבה מסריח מהיעדר בדיקות יסודיות, כמו הפעם שבה רצתי על פני דלת הכניסה לחדר, מה שאיכשהו גרר לא רק את הודעת ההדרכה שנקשרה להליכה באזור לצוץ שוב, אלא גם לדיאלוג התסריטאי עבור החדר הזה לשחק את עצמו שוב באופן לא מתאים.
אין ספק שיש המון דברים לעשות. אני משחק כבר ימים, ואני רק באמצע קו העלילה הראשי, לאחר שפתחתי את רוב הסוכנים ועשיתי חבורה של פעולות צדדיות ופעילויות בעיר הפתוחה במקום. אבל באופן מכריע, אין חלק אחד במסע החיפוש הראשי שאכפת לי ממנו, לא מעט בגלל שהוא מחולק ל'פרקים', שכל אחד מהם מציג אויב בשם אחר, אף אחד לא מרגיש במעורפל כאילו הוא מתלכד עד האחרון, אף פעם לא מרגיש כאילו משהו ממנו לבנות לקראת כל דבר.
בהחלט לא אכפת לי מאף אחד מהצוות של MAYHEM, ואישיותן של הדמויות הניתנות למשחק מוגבלת לסנאק שלהן - אני מרגישה רק חיבה לגלגיליות דייזי, למרות שקשה לה לשלוט בה, וקשת יורה ראמה, אבל היא דמות שקשה להצדיק אותה בנבחרת שלך כשהיא כל כך חלשה מעבר לטווח הרחוק. (אני ממליץ בחום לפתוח את הנינג'ה Scheherazade מוקדם ככל שתוכל - היא הדמות הכי כיפית לשחק בקרב, וזזה מהר יותר מרובם - הלוואי והייתי מוצא אותה מוקדם יותר.)
צוות השחקנים הוא באמת בינלאומי, עם מבטאים שכמעט לא שומעים במשחקים, ואיזון בין גברים לנשים. זה עוד דבר שצריך לחגוג, אבל לאף אחד מהם לא יש מספיק זמן לזרוח. או, אולי הם לא יזרחו כל הזמן בעולם כי הכתיבה לא עומדת בזה, ולעתים קרובות מדי הליהוק הולך על הסטריאוטיפ העצלן ביותר שניתן להעלות על הדעת. בחור רוסי כועס גדול אתה אומר? מה הלאה.
אני רוצה לחגוג עוד כמה דברים שהמשחק עושה ממש טוב, כי אני מודע לכך שזו ביקורת שלילית מאוד. אני אוהב שכאשר בוחר דמות חדשה יותר ברמה נמוכה בהרבה מאלה שהשתמשת בהן באופן קבוע, המשחק מתאזן בזה בצורה חכמה, מה שמציע אולי רמת קושי נמוכה יותר שתתאים לכוחות המשולבים של הצוות שלך. זה מעודד אותך לנסות דמויות חדשות, במקום להישאר עם השומר הישן שלך, וככזה למצוא דרכים טובות יותר לגשת לקרב.
ואי אפשר שלא להכיר בו איזו עבודה טובה Volition עשתה עם ממשק המשתמש במה שהוא משחק מורכב מאוד, מאזן כל כך הרבה דמויות עם כל כך הרבה תפריטי מיומנות, שדרוגים ותוספות אופציונליות. יש טכנולוגיה לחקור, פתיחת יכולות עבור כל סוכן, מכוניות חדשות להוסיף לצי שלך, שדרוגים כלליים של הצוות, וכן הלאה וכן הלאה. יש כל כך הרבה מה למצוא ולעשות, והכל מרגיש הרבה יותר ניתן לניהול ממשחקים רבים שאינם קרובים כל כך צפופים.
אה, וזה ממש יפה. העיצוב בוחר בעולם מצויר עם קווי מתאר שחורים נועזים, אך מתורגם היטב לתלת מימד. קרבות יכולים בסופו של דבר להיראות ממש מדהימים עם מספרים מגוחכים של פיצוצים, אפקטים, התקפות וקרני לייזר, ומצליחים לשמור על קצב הפריימים מעל 50 בסצנות עמוסות להפליא. אני אוהב את איך שסיאול נראית, במיוחד האנכיות שלה, ומצוידת בקפיצה משולשת יכולה לפעמים (תלוי בגזירה נוראית) להיות מהנה למדי.
אף אחד מזה לא מספיק כדי לשכנע אותי. Agents Of Mayhem הוא ענק, וכל כך שאפתני להפליא, אבל לרוב הוא מחטיא את המטרה. היעדר משוב קרבי הוא טרגדיה, והורסת, אבל בשבילי זו האכזבה מהכתיבה שמרגישה כמו האכזבה הכי גדולה.
זה בהחלט לא הגיוני להשוות את זה ל-Saints Row, כי הם סוגים שונים לגמרי של משחקים... אלא שלעתים קרובות הם לא. זו עיר פתוחה, עם מכוניות לנהוג בהן, כוחות קופצים לטפס על בניינים ובסיס של דמויות שכולן מתלוצצות אחת על השנייה ועליך. אם כבר, Agents Of Mayhem ממשיך לנסות להשוות את עצמו ל-Saints Row, ובכך רק מרגיש חלש ופחות מוכשר.
מכל סיבה שהיא, זה מרגיש כמו משחק שרוצה להגיע גבוה ורחוק כמו המשחקים שבאו לפניו, ופשוט לא יכול.
Agents Of Mayhem יצא היום עבור Windows עבור £40/$60/60€דרך Steam.