זה חזרה למערב הישן עבורשיחה של חוארז, בעקבותביקור לא מוצלחלעולם הפה המטומטם עתיר הסמים של היום שכל אחד מאיתנו זיהה בקרטל. זה היה סרט תיעודי של זמננו, כמו להסתכל מהחלון, אבל גאנסלינגר חוזר לאבק המיתופאי האסקפיסטי של המערב האמריקאי הישן ואולי יש לו מספיק אסים בשרוול עור הפרה שלו כדי למחוק את כל הזיכרון של קודמו המיידי.
רובים יוטפו, זה בטוח. ברמת ההדרכה שיצרה את ההדגמה החיה שבה צפיתי ב'יום הדיגיטלי' של יוביסופט אתמול לפחות מאה גברים הופלו במה שהיה מפגן אלימות מדהים: חביות, עמוסות בנוחות ב-TNT, שלחו גופות בפירואים באוויר. ; כדורים נקבו דרך עמודי גדר ואז ישר דרך המעיים של אנשי החוק המתכופפים מאחור. זה כמעט גלריית יריות עם מטרות שצצות כל כך עבות ומהר, שהאקדח צריך לתפקד כמו נשק אוטומטי כדי להוריד את כולם, ועצי מיומנות ניתנים לפתיחה מאפשרים טעינות מחדש במהירות הבזק.
אי שם לאורך המסלול חזרה לעיירות הרפאים ולמכרות הזהב של הגבול הפראי, נראה שחוארז קיבל כמה טיפים מסופת כדוריםוהמועדון. שילובי מיתר יחדיו רואים נקודות ניסיון ומילים צפות מתוך המתים - "יריית ראש", אפשר לומר, או "ריצה להרוג" כשאקדח נמלט להשכרה נורה בגב. נקודות ניסיון אלו מאפשרות לשחקן לרכוש מיומנויות, כולל אפשרות טעינה חוזרת של פטיש שגורמת ללחיצת כפתור מהירה לזרוק כדורים לתוך החדר בקצב בלתי אפשרי. מצב ה'ריכוז' חזר גם הוא, ומאט את הפעולה, אבל זו מיומנות שלא צריך לפתוח אותה ונטענת מחדש עם כל הרג.
יש עוד מטר לטעון גם כן, בצורת זוג קוביות מזל. המכונה 'תחושת מוות' היא הצלת חיים תרתי משמע, הגורמת לכל כדור שעלול להיות קטלני להפעיל את אותה הילוך איטי, אם כי הפעם לבצע התחמקות. הכדור תלוי באוויר לשנייה ואפשר להישען לצד זה או אחר בניסיון לשרוד ללא יותר מאשר מרעה. מגוחך לחלוטין אבל באופן שמתאים לרגישויות הארקייד של המשחק. זה נראה כטייק מטופש ומשעשע מאוד על הסיפורים השחוקים של המערב והתכונה המעניינת ביותר קשורה ישירות לסיפור ולא לקליעת הנשק.
כמו גם Bulletstorm, לא אתפלא אםמִבצָרהיה השיח של Techland בתקופה האחרונה. הסיפור מציג את שני הצדדים של החוק, פנימה והחוצה, אבל הכל מנקודת מבט של דמות בודדת שמבלה את המשחק בישיבה בסלון ולא בשיטוט בשבילים, אקדח ביד. קהל מתאסף סביב הזקן כשהוא מספר את סיפורי הכלב המדובלל שלו, כולל ההדרכה, שמספרת איך הוא היה זה לצד זה עם בילי הילד כשהעליז הצעיר התחבא בבית חווה, תחת מצור על ידי פט גארט ו- צבא של ציידי ראשים שגויסו בחופזה.
כשאתה פוגש את הדמויות האגדיות האלה במשחק, התכונות שלהן מהבהבות על המסך כשהעולם הופך לקריקטורה רוויה, יותר Borderlands מאשר Badlands, מתאים לסגנון הגרפי של קטעי החתך המציגים את הסאלון ואת תושביו הכהים. הם משתלבים מדי פעם, ומפריעים לסיפור תוך כדי משחק. זה לא עוצר את האקשן, זה רק חותך את זרימת הנרטיב העגום, והקריינות של הדמות הראשית - והדיאלוג המזדמן בינו לבין מאזיניו - הם שכבשו אותי יותר מהאלימות המופרזת להפליא.
יכולתי לטעות אבל מיד יצרתי קשר בין סיפורי התהילה של השיכור האפרורי הזה לבין האירועים הבלתי אפשריים שמתרחשים ברמות בפועל. הוא מקשקש, נכון? האם רכב עם ג'סי ג'יימס ובהמשך הפך לצייד ראשים והביא כמה מהשמות המפורסמים ביותר של אותה תקופה? האם הוא באמת הרג יותר גברים ממגפת הבועות? אלו הם זיכרונות מעוטרים בכבדות או שקרים מוחלטים, בדיוק כמו מלחמה מודרנית מדומה, ואני מקווה שהכתיבה והקונספט חדים מספיק כדי לשחק עם הרעיון הזה. כפי שהיא, נראה שרמת ההדרכה מראה שהקריינות תגיב למעשיו של השחקן, בין אם יבחר במסלול כזה או אחר, והגישה שהוא נוקט בקרבות מסוימים.
זה עוזר שהקול שמשחק בראש הוא חזק, אם כי צוות התמיכה לא ממש משכנע. צעיר סקרן במיוחד הוא קצת קשוח מדי, אבל אולי אי אפשר לעזור לו כשהוא סגור בדיאלוג עם אדם שאולי מגרגר עם חצץ כל בוקר אחרי שהפיל בקבוק וויסקי מחית חמוץ כדי לשבור את הצום שלו.
תאריך השחרור הוא Q1 2013 אז אני מקווה שלא ייקח יותר מדי זמן עד שנאפשר לנו לשחק בעצמנו, אבל Gunslinger כבר נראה כמו צעד בכיוון הנכון עבור חוארז (לא קשה בהתחשב בכניסה האחרונה שלו), אם כי השילובים ופסי הרג הופכים את זה למשהו אחר, לא רק חזרה למערבון של פעם. אני מצפה שזה יהיה משחק רזה, שכולו שרירים, גריסים ועופר, קומפקטי ומהודק. יש משקל לירי, הכרזה על כוחו של האקדח בארץ שבה זה היה חוק, והאופן שבו מפת ההיכרות הקטנה למדי עוברת בצורה חלקה בין יעדים - הגנה, תקיפה, בריחה - מרשימה.
מרשים גם ההיגיון מאחורי שחרור המשחק רק בפורמט דיגיטלי, מה שלא אומר הרבה מנקודת מבט של PC אבל אומר שהוא יהיה פחות ממחיר 'מלא' בקונסולות, המופיע ב-PSN וב-XBLA. אם זה משקף את גודל המשחק לא נדע עד שיהיה לנו מושג טוב יותר כמה כלול, אבל כשנשאלנו נאמר לנו שההחלטה התקבלה כי לא היה רצון להוסיף מצב מרובה משתתפים או כל היקף אחר שיסיח את דעת הצוות מלהפוך את הגרסה הטובה ביותר לקמפיין לשחקן יחיד אפשרי.
בהתבסס על הקטע הקצר המוצג, יתכן ש-Gunslinger ימשוך אנשים מהסוג שנהנה ממצבי התקפת ניקוד ומתווית מסלולים וכיוון מושלמים, אבל סביר להניח שיהיו גם רמות בקצב איטי יותר קדימה. עם זאת, מדובר במשחק מסקרן ובלתי צפוי, ואם לנרטיב יש חצי משחקיות ממה שאני מקווה, הוא אמור לבדר אפילו טריגר-אצבע חסר תקדים כמו שלי.