אנחנו משחקים את הבנייה העדכנית ביותר של הקמפיין האיטלקי הדינמי שלה, והפעילות המסורתית בצפון אפריקה
בששת החודשים האחרונים, לאט לאט אני מתקדמתחברת הגיבורים 2בפעם הראשונה. אני בערך באמצע הקמפיין שלו כרגע, אבל הקצב של זימון מחליפים וחיזוק הקבוצות שלי עדיין לא ממש נטבע באצבעות המקשים החם שלי. אני כל הזמן עושה את הטעות לחשוב שאני יכול פשוט לדחוף את הכוחות הנותרים שלי, אבל כפי שיודע כל סולן של COH, דרך מהסוג הזה רק מובילה לאסון מוחלט.
תארו לעצמכם את ההפתעה שלי, אם כן, כשבאתי לצפות בתצוגה מקדימה של הגרסה האחרונה שלחברת הגיבורים 3הקמפיין האיטלקי הדינמי, בסגנון Total War, ונראה כאילו הוא, אתה יודע, עושה התקדמות די יציבה בזמן שהעליתי את מפות המשימה שלו. אני, מודה, שיחקתי רק ברמות הפתיחה של הקמפיין המסוים הזה, וגם נעזרתי בטנק M4A1 שרמן שימושי שסיפק שריר גיבוי מבורך. אבל במהלך ארבע השעות שלי עם זה, הרגשתי יותר שליטה בשדה הקרב מאשר אי פעם כששיחקתי COH2. השתמשתי מצוין באפשרויות החיזוק שלה, ולעזאזל, אפילו זכרתי להגיד ליחידות לסגת בחזרה לעמדת הסיוע הקרובה כדי שלא אאבד את האוהדים שהם הרוויחו באמצעות המבצעים החדשים שלהם מונעי EXP ובונוסי הוותק . אחר כך שיחקתי משימה מהקמפיין היותר ליניארי שלה בצפון אפריקה, והיתה לי התעוררות גסה מאוד. למה, שלום, שוב לחץ מטורף ושטפי כדורי מוות מ-Company Of Heroes 2, עבר זמן.
מאוחר יותר נודע לי שמשימת 'הקלחת של Gazala', ששמה המתאים, נלקחה למעשה מאמצע הקמפיין בצפון אפריקה של Company Of Heroes 3, מה שיסביר את הקפיצה הפתאומית בקושי (תראה). זה, וגם הייתי צריך ללמוד סיעה חדשה לגמרי באותו זמן. עם זאת, למרות ניפוץ כל האשליות שהיו לי של ממש בסדר במותג WW2 של Company Of Heroes שלאסטרטגיה בזמן אמת, יצאתי מסשן התצוגה המקדימה שלי בהרגשה עליזה ואופטימית. בעוד שמעריצי COH קשוחים עשויים למצוא את המשימות המוקדמות הללו בטיול בפארק עטור הרסיסים בהשוואה לחברת הגיבורים 2, ברור ש-Relic השקיעו מחשבה רבה כדי לגרום להמשך שלהם להרגיש ניתנים לניהול ונגיש עבור עולים חדשים יחסית כמוני. וחוץ מזה, אם הקדירה הנ"ל הזו היא משהו שצריך ללכת לפיו, אתה יכול להיות סמוך ובטוח שסיר הלחץ המתוח של הסדרה של החלטות טקטיות מהירות הוא עדיין מאוד נוכח ונכון, מרמז על Company Of Heroes הרבה יותר יסודי ומכיל מאשר ראינו בעבר.
לסיכום קצר: Company Of Heroes 3 תיתן לכם שני קמפיינים שונים לשחקן יחיד לבחירה כאשר הוא יושק ב-23 בפברואר בשנה הבאה: הפלישה של בעלות הברית לאיטליה ב-1943, והמבצע בצפון אפריקה ב-1942 שבו תשתלט על דויטשה הידועה לשמצה חיל אפריקה (ידוע גם כ-DAK). נייט (RPS בשלום) כיסההבשר של הקמפיין האיטלקי הדינמי של המשחקכש-Relic חשף את המשחק לראשונה בשנה שעברה, אז הייתי מציע לחזור ולקרוא את מחשבותיו המעמיקות עליו אם אתה זקוק לרענון (הוא גם התעסק טוב עם המפתחים על האופן שבו הם" veהלך הכל על טנקיםגם לערך זה, אם אתה מעוניין).
מנקודת המבט שלי, התיאטרון האיטלקי נראה כתוספת נהדרת לנוסחת COH הקלאסית. כזכור, פעולה זו תראה אתכם מתחלפים בין קרבות ה-RTS הגדולים של פעם לבין מפת קמפיין שקולה יותר, מבוססת תורות, בסגנון Total War. כמה באגים מתמשכים ועצות כלים מעט מבולבלות אישרו שדחיית המשחק מנובמבר לפברואר בשנה הבאה אכן הייתה ההחלטה הנכונה מצידו של Relic, אבל בסך הכל מצאתי את השילוב שלו של תפנית ולחימה בזמן אמת כחומר ניקוי פלטות מרענן. , ומכשיר מסגור מבריק עבור קרבות ה-RTS הגדולים שלו.
מסע הפרסום בצפון אפריקה, לעומת זאת, הוא סוג הרבה יותר מסורתי של קמפיין ליניארי, מונע משימתיות, כמו שראינו במשחקי COH קודמים. נדחקתי רק למשימה בודדת במהלך סשן התצוגה המקדימה שלי, מה שקשה לי לדעת בדיוק כמה רקמת חיבור תהיה בין הקרבות, אבל בדומה ל-COH2, הקדירה של עזה התחילה בסצנה קטנה שהגדירה את ההתכתשות שתבוא.
מכיוון שאתה משחק כמעצמת ציר הנלחמת בבריטים בקמפיין הזה, רליק בחרה לרכז את קטעי הסיפור הללו במשפחה ברברית יהודית מהאזור, תוך הצגת ההשפעה ההרסנית שהייתה ל-DAK במהלך הדחיפה האגרסיבית שלהם בערים אג'דביה, טוברוק, עזה והקרב הראשון באל עלמיין.
"הרגשנו שחשוב להראות את ההשפעה של המלחמה על האנשים", אמר לי סמנכ"ל ההפקה של Relic, דיוויד ליטמן, כששאלתי אותו על האתגרים שבסיפור מסוג זה. "השחקנים שלנו ביקשו את סיעת [חיל דויטשה אפריקה] כבר הרבה מאוד שנים, והם ביקשו קמפיין ששם אותך בצד של הציר. […] אבל במקביל, לא עשינו זאת. רוצה להפוך אותם לגיבורים אתה תמיד יכול לשחק בתור הצד הגרמני במשחק שלנו מאז COH1 ב-multiplayer, אבל זה הקמפיין הגדול הראשון שהשקנו איתם אז זה היה חשוב שנראה את שני הצדדים.
"אנחנו לא יוצרים משחק שמשנה את ההיסטוריה, אבל עכשיו אתה רואה סיפורים שקרו בתוך זה."
"אז בזמן שאתה משחק בתור חיל אפריקה, אחרי המשימות שלך אתה הולך לראות את ההשפעה שיש לזה, ואנחנו עוקבים אחרי המשפחה הברברית היהודית הזו שמסתכלת אחורה על המלחמה ועל מה שהיא עשתה לה, לא רק על המלחמה עצמו, אבל האנשים התמימים שחיים באזור אנחנו לא עושים משחק שמשנה את ההיסטוריה, אבל עכשיו אתה רואה סיפורים שקרו בתוך זה."
כמובן, רק הזמן יגיד אם לקצבי הסיפור האלה יהיה את האפקט המיועד כשהם דחוסים בין קרבות RTS גדולים שדורשים כל פיסת תשומת לב אחרונה כדי לחלץ ניצחון, כי בן אדם בחיים, הבריטים בהחלט החזיקו אותי על הרגל. במשך רוב סשן התצוגה המקדימה שלי, וקבלת דריסת רגל בשטח המדברי המרוכס שלו היה מבחן אמיתי של כושר טקטי.
כשאנחנו פוגשים את ה-DAK בעזה, הם מתכוננים למתקפה, מחזיקים מעמד זמן רב ככל האפשר עד שהמפקד שלך ארווין רומל יוכל לשלוח תגבורת. מיד, האינסטינקטים של ה-COH2 שלי התחילו לבעוט, והנחתי את המהנדסים שלי לעבוד בהנחת תיל, שקי חול נוספים כדי לספק מעט כיסוי, ומעט מוקשים כדי לתפוס כל כלי רכב בריטי שהם עלולים לשלוח לעצמם. בניסיון הראשון שלי, הם כמעט הסתערו עליי, והרסו את הפאנצרפיונירס והמשאית הנ"מ שלי בקלילות (אם כי אולי היה עוזר אם הייתי מעלה את צוות המקלע שלי קצת קדימה במקום לשמור אותם תחובים רחוק מאחור). זה היה רק שלוש וחצי דקות של זמן אמת שבאמת הייתי צריך להגן על המוצב שלי, אבל אפילו ההתכתשות החולפת הזו הרגישה הרבה יותר תואמת למה ששיחקתי ב-COH2.
בסופו של דבר, הגיעה התגבורת של רומל, והגיע הזמן לדחוף החוצה ולתפוס את הביצורים הנותרים במעלה המפה. חמושים בטרקטור סיור, כלי התמיכה הקטנים והמהירים האלה הצליחו לסמן מיקומי אויב קשים בערפל המלחמה שמסביב, ולספק מטרות שימושיות לצוותי התותחים ארוכי הטווח שלי ולטנקי הפאנצר העמידים. עם זאת, כוכב הרכב האמיתי של התוכנית היה משאית ההחלמה שלי. חצי טנק, חצי טנדר, הבחורים הענקיים האלה הצליחו לתקן ולשנות כלי רכב מקולקלים, מופצצים זרוקים ברחבי המפה, כולל כמה טנקי DAK שנפלו, כדי להוסיף אותם לארסנל שלי.
ואכן, למרות ש-Relic אמר בעבר שהם שמים דגש גדול יותר על קרב חי"ר ב-Company Of Heroes 3, הרגשתי שמשימת גזאלה בצפון אפריקה עדיין מתמקדת מאוד בפריסה יעילה של בחורי הגלגלים המשוריינים והממוכנים שלך בהשוואה למגפיים שלך על טָחוּן. ואכן, הבריטים הטילו בקביעות את שדה הקרב עם רקטות וירי ארטילרי ארוכי טווח בזמן שצעדתי את דרכי במעלה המפה, מה שהפך את זה לקשה לתפוס את שטח האויב מבלי שכולם יפגעו מיידית. גיבוי ממשאיות משגרי רקטות משלי וצוותי תותחים תמיכה היה חיוני לכיבוש מחנות אויב, והוודא שהמטה שלי היה מתוכנן כראוי לתמוך באסטרטגיה הזו הפך לחלק מרכזי בקצב המוקדם של המשימה.
למען האמת, אף פעם לא הצלחתי לפרוץ את הולדאוט הבריטי שיושב בראש המפה, אבל הלעיסה של איך לגשת ולהתמודד עם הגנת המחשוף ההררי שלהם העניקה רמת אתגר מספקת. אני לא בטוח שהיה לי הרבה זמן לחשוב על כל הנזק שעשיתי, שים לב (רק את עשרות חיילי ה-DAK ששלחתי לאש מתקרבת של מקלעים), אבל כפי שציינתי קודם, זו הייתה רק משימה אחת ב- מסע פרסום גדול בהרבה, אז נצטרך לחכות ולראות אם לקהילות הברבריות המקומיות יש תפקיד גדול יותר במבצע מחוץ לסצנות סיפור סיום המשימה שלהן.
דבר אחד שכן הפתיע אותי, היה כמה מעט הייתי צריך את פונקציית ההשהיה הטקטית החדשה של המשחק.
דבר אחד שכן הפתיע אותי היה כמה מעט הייתי צריך את פונקציית ההשהיה הטקטית החדשה של המשחק. בהתחשב בצרות שהיו לי עם הקמפיין של COH2 במהלך החודשיים האחרונים, ציפיתי שזה יהיה המפתח לפתיחת נעילה של Company Of Heroes 3 עבורי. לשמחתי, אפילו בקושי נגעתי בו במהלך התקופה שלי בקמפיין האיטלקי, והרגשתי צורך להתקשר אליו רק כמה פעמים במהלך ההצגה שלי בצפון אפריקה. בהחלט הערכתי את זה להיות שם, נותן לי את האפשרות לקחת מכות ולעמוד בתור כמה התקפות בלי איום להיות מופצץ מהקיום בתהליך, אבל זה בשום אופן לא היה חיוני להתגברות על מה שמונח מולי.
אבל שוב, זה עוד סימן לכך ש-Relic מכסים את כל הבסיסים האפשריים עם Company Of Heroes 3, ומעניקים לשחקנים כמה שיותר חופש לגשת לתיאטרון המלחמה הים תיכוני הזה בכל דרך שהם רואים לנכון. אם אתה רוצה ללכת על הכל עם גישת RTS טהורה, אתה בהחלט יכול לעשות את זה. אם, כמוני, אתה מעדיף את הנשימה המוזרה פה ושם כדי לאסוף את המחשבות שלך למתוח את ספרות המקשים החמים התקועות מדי פעם, אתה יכול לעשות את זה גם - וזה די מרגש, במיוחד כשיש כאן כל כך הרבה כדי להטביע את שיניים לתוך. ייתכן שעדיין יעברו כמה חודשים עד ש-Company Of Heroes 3 יגיע במלואו, אבל אם לא יגיעו עיכובים נוספים ליריקה וליטוש אחרונים, נראה ש-2023 הולכת להתחיל ברעש אמיתי עבור מעריצי RTS בזמן מלחמה.