סדרת Total War הן ביצי ה-Kinder של משחקי אסטרטגיה: שכבה של אסטרטגיה טעימה, מבוססת מפות, עם צעצוע RTS דרמטי מוסתר בפנים. זוהי נוסחה טעימה, ולעתים קרובות תהיתי מדוע יותר משחקים במהלך השנים לא אימצו אותה. אני לא לבד בזה: דיוויד ליטמן, מפיק בפועל ב-Relic Entertainment, תמיד תהה אותו הדבר. אבל אז הגיע סגה, בלע את אולפני האסטרטגיה כמו לוויתן גדול ומטורף, ו-Relic הגיע לבטן שלו - ממש ליד ה-Creative Assembly של מפתחי Total War. אז הוא שאל אותם על זה.
"מסתבר", אומר ליטמן, "זה בגלל שזה ממש קשה לעשות". אז הנה לך. אבל ליטמן לא נרתע. עובדים רחוק במעיים של הלוויתן, מתוך מחשבה על המוטו המפורסם של ה-SAS -"אתה חייב לפחות לנסות, גם אם זה ממש קשה"- שריד למדו מאסטרטגיה עמיתיהם ג'ונהס ב-CA, והתחילו ליישם את הידע בזיכיון אסטרטגיית WW2 המהווה את הדרך שלהם,חברת הגיבורים. עכשיו, לווייתן סגה, היא א-רמבלית. מתישהו בשנה הבאה, בסוף 2022, היא תעשה זאתלהגביר את חברת הגיבורים 3, ותהיה לו מפת קמפיין חדשה לגמרי בסגנון Total War. העזתי במורד הגל של הלוויתן כדי לנסות, ואני חושב שזה נראה מבטיח.
עכשיו, רק מהר: אם אני נשמע שם כלוב, זה רק למען ההגינות. כי בעוד שהמבנה ששיחקתי הראה מגוון מרשים של תכונות, במיוחד עבור טרום-אלפא, בהחלט היו כמה קצוות מחוספסים. זה אחד מהמצבים שבהם להדגיש את החלקים הגסים יהיה לא הוגן כלפי Relic, אבל להניח הנחות זוהרות לגבי עבודה שטרם תבוצע יהיה לא הוגן כלפיך. בכנות, עדיף לראות את זה בעצמך - ובזמן שזה קורה אתה יכול לעשות בדיוק את זה, כפי ש-Relic עשהגרסת ה-build זמינהלמשך שבועיים. אתה יכול לברר עוד על איך להירשם באתר שלהםאֲתַר אִינטֶרנֶט.
בכל מקרה, בואו נדבר על המשחק.חברת הגיבורים 3יסחוף אותנו לים התיכון, לטיול בתיאטרון היחיד של מלחמת העולם השנייה (מלבד האוקיינוס השקט) שעדיין לא התמודד עם הסדרה. קשה לדעת באיזו רחבה רליק מגדירים את התיאטרון, מוח. מכיוון שבעוד שאירוע התצוגה המקדימה התמקד כולו בפלישת בעלות הברית לאיטליה ב-1943, גם צפון אפריקה תהיה מעורבת, ואולי גם מקומות אחרים. נכון לעכשיו, זו תעלומה. אז, לעת עתה: איטליה.
מפת הקמפיין - אביזרים למנהל האמנות טריסטן ברט - יפה. ולמרות שאני לא יודע באיזו מידה צמחו הפעילות הפנימית שלו מתאי גזע של Total War, או שמא זה יותר מעבודה "בהשראת", אבל זה מספיק דומה כדי לשחק אותו על-פי אינסטינקט על ידי ותיקי Total War, מבלי להרגיש משובטים . בתור מלך המלחמה, אתה מפקד על פלוגות (מיוצגות על ידי טנקים ישנים גדולים) מסביב למפה, נלחם בכמה אויבים לגמרי בתוך השכבה האסטרטגית, וקופץ לקרבות CoH RTS מוכרים יותר בכל הנוגע לקרבות מיקום מכריעים.
כמו כן, תחת פיקודך על מפת המערכה נמצאים יחידות מומחים, שאותן תוכל למקם לתמיכה בכוחותיך העיקריים, ריצות הפצצה שתוכלו לשגר מבסיסים ידידותיים, פרטיזנים שתוכלו לשלוח לפעולות גרילה שונות, וגם - האהוב עלי - גדולים וחסונים ספינות מלחמה שאתה יכול להזיז ברחבי החוף כדי להמטיר פגזים על עמדות אויב.
כשיפתח קרב RTS, החברה שלך (של הגיבורים) תהפוך לבסיס התחלתי ולסט של יחידות. מה הם, ומה אתה יכול להמשיך לבנות, יהיה תלוי באילו יחידות החברה שלך מורכבת על מפת הקמפיין.
חבטה בשדה תעופה גרמני עם ארטילריה ימית ראתה את מפת הקרב הפכה לבלגן של הריסות ומכתשים, מה שמספק כיסוי מבורך כשיצאתי למתקפה.
המטרה של Relic היא לקיים יחסי גומלין רבים ככל האפשר בין מה שמתרחש על מפת הקמפיין, ובין המשימות עצמן. זו עבודה בתהליך, כנראה, אבל יש כבר מספיק מקום כדי לתת לי עוקץ מובהק של סיפוק. קיום יחידת רפואה בטווח של שדה קרב, למשל, נתן לי את היכולת לזמן כמה משאיות רפואיות כתגבורת, בזמן שחבטות בשדה תעופה גרמני עם ספינות המלחמה החסונות שצוינו לעיל, ראו את מפת הקרב הפכה לבלגן של הריסות ומכתשים. כיסוי מבורך כשיצאתי למתקפה.
אתה יכול, כך נראה, לגשת לקמפיין בכל דרך שתרצה. החל בסתיו 1943, זה תלוי בך היכן לנחות, עם אילו כוחות אתה נוחת ומה תעשה איתם לאחר מכן. אפילו לקרבות בודדים יש גישות מרובות, תלוי אם אתה בוחר בתוכנית ההתקפה האמריקאית, התוכנית הבריטית או צורה כלשהי של פשרה מתוחה. כל אחד מהם מציע תנאים שונים מבחינת כוחות התחלה, תגבורת, ואני מאמין - יעדים. בהתחשב במצבים השונים אתה יכול להגדיר עם כוחות תומכים, ארטילריה וכדומה, ויש לך כמות עצומה של מגוון באופן שבו משימות יכולות להתנהל.
ואכן, במקום לנצל את הזמן שלי עם המשחק כדי להתקדם כמה שיותר רחוק, רציתי לבחון יכולת משחק חוזרת, ולכן המשכתי להריץ מחדש את המשימה הראשונה לאחר ההצלה ההתחלתית - הסתערות על שדה התעופה פומיגליאנו שבידי גרמניה - עם כמה פרמטרים שונים שיכולתי להגדיר. עם סיבוב אחד בלבד שבו להגדיר את המשתנים שלי, הצלחתי לשחק את הקרב בכמה דרכים שונות במובהק, מה ששימח אותי מאוד.
הקמפיין לא יהיה ארגז חול שלם, כמובן. באופן שאינו דומה למשחקי Total Warhammer, ישנה שרשרת מרכזית של משימות קבועות שיש לבצע ברצף. אבל אתה יכול לגשת לאלה בקצב שלך, עם כמה אכזריות מחוץ ללימודים שאתה רוצה לחלק כדי לחזק את העמדה שלך בין קרבות המפתח האלה.
בזמן שאנחנו מדברים על גיוון, כדאי להעביר את ההתרגשות של Relic לגבי מציאת כמה שיותר צעצועים מעניינים שאפשר לזרוק למערכה עבור Company Of Heroes 3. בתגובה לביקורת השחקנים על CoH2, נראה שהם מנסים ליישר את המשחק הזה הרבה קרוב יותר לחברת הגיבורים המקורית, וחלק מהתהליך הזה הוא התמקדות גדולה יותר בחשיבות חיל הרגלים. אבל גם עם זה בחשבון, מספר כלי הרכב המשוריינים ברשימת היחידות של המשחק הוא - על פי מעצב הקמפיין הראשי אנדרו דנו - גדול בערך פי שלושה ממה שהיה ב-CoH2.
רק בחלק הקטן של המשחק ששיחקתי, יצא לי לקחת מערך מסחרר של שריון לסיבוב. יש לי נקודה רכה עצומה לטנקים, בהיותם הגושים של עולם המכונות, ו-CoH3 עשה להם תענוג לשטח. הטנק הקטן והדק של סטיוארט לייט, עם אקדח 37 מ"מ שלו מתפוצץ בנשיפה-חבטה-נשיפה-חבטה מהירה ומספקת, היה מושלם לאגף עמדות הגנה גרמניות בחפיסות זריזות, בעוד שטנק נ"מ גרמני גנוב התברר כטנק אבסולוטי. התפרעתי כשהפניתי את הרובים שלו על קן מבוהל של הוורמאכט.
גם מגוון בינלאומי הוא יעד גדול עבור Relic ב-Company Of Heroes 3, ולוחמי התנגדות פרטיזנים איטלקיים במיוחד יהיו (הפתעה) תכונה גדולה בקמפיין האיטלקי. נכון לעכשיו, הם במידה רבה משאב לשימוש במפה האסטרטגית, עם טובות שתוכל לבקש מהם במהלך קטעי RTS - אם כי בניית השחרור תכלול, ככל הנראה, מגוון יחידות איטלקיות עבור כוחות בעלות הברית וגם של כוחות הציר. מעבר לכך, עשיתי שימוש הרסני ביחידה של ארטילריה הודית, ואפילו יצא לי להעמיד כמה גורכאות. מכיוון ש-CoH3 לא כולל קרבות תגרה, התאכזבתי בתחילה מכך שלא אראה את להבי Kukri האגדיים שלהם בפעולה. למרות זאת, כפי שהתברר, הייתה להם אפשרות... לזרוק אותם? זה היה מוזר, אבל בכל זאת פתרון יצירתי מבורך.
אחד ההיבטים הנוספים של המשחק Relic רצה להדגיש במהלך הידיים שלי עם המשחק היה המחויבות שלו למיקוד קרוב, אווירת "מגפיים על הקרקע". ואכן, יש הרבה אופי לכוחות שבפיקודו. משחק הקול היה נהדר, עם נביחות אישור יחידות היו הרבה יותר צבעוניות מהמונוטוניות האימתנית של "כן אדוני!", "מוכר!" ו"לצאת החוצה!". לחוליות הבריטיות במיוחד הייתה שפה דיוקנית להפליא, בכך שהן קיללו ללא הרף. הם כל הזמן קראו זה לזה מטומטמים. הם קראו לבניינים שוטים. אני חושב שהם אפילו התקשרולִימטומטם. כל זה עשה בדיוק את מה שהוא נועד, והוליד אותי למחצה לחשוב עליהם כעל אנשים, ולא על יחידות במשחק אסטרטגיה.
לחוליות הבריטיות במיוחד הייתה שפה דיוקנית להפליא, בכך שהן נשבעו המון.
יש פוטנציאל לכמה בעיטות נרטיביות טובות גם מהקמפיין. לאורך כל התורות ששיחקתי, קיבלתי הודעות מהגנרל הבריטי שאחראי על הנחיתות, כמו גם מקבילו האמריקאי, והייתה תחושה ברורה של עוינות הדדית ושל אחידות נפש ביניהם. איטליה ייצגה את הפעולה המשותפת הראשונה של בעלות הברית מסוגה, ומכיוון שמתחים כאלה היו אמיתיים מאוד ומתועדים היטב, זה נושא נהדר לחקור המשחק.
למרות גישת ה"מגפיים על הקרקע", לפעמים מצאתי את הפוקוס קצת קרוב מדי, במובן המילולי שהמצלמה נראתה מוקמת מדי, כל הזמן. אני זוכר את התסכול הפרוע שחשתי מהמקור של Relicשחר המלחמה, שבו המצלמה הסתכלה למטה על ריבוע בגודל בול דואר של שדה הקרב, ושם קישקתי את פרקי ידיי בגלילה הקבועה והמטורפת הדרושה כדי לקבל תחושה כלשהי של הקרב הרחב יותר. הזיכרונות האלה חזרו אליי קצת עם Company Of Heroes 3, עם התחושה התמידית של רצון להתקרב רק עוד קצת, או לסובב את המצלמה, כדי לקבל אינטואיציה טובה יותר של הנוף הטקטי.
במילים פשוטות, זה באמת קשה לחשוב על הפריסה הכוללת שלך ולקבל תחושה של זרימת הקרב כאשר אתה לנצח בוהה באזור בקושי גדול יותר מהגודל של מקום האירוח הממוצע להשכרה בלונדון. זה מקשה על תיאום פעולה במספר נקודות חמות על פני המפה, אפילו עם מקשים חמים. שאלתי את Relic אם אני יכול לקבל קצת פחות זום במבנה הסופי, בתור פינוק, והם אמרו לי: "נקשיב לשחקנים ונבצע התאמות על סמך זה". די הוגן, אני מניח. זה לא שנושא שדה הראייה הוא פורץ עסקות עבורי - אני פשוט מעדיף לראות יותר.
זה מביא אותי לחידוש הגדול השני ב-Company Of Heroes 3, שלמען ההגינות עזר לי מאוד כשניסיתי להילחם ולנצח במספר נקודות על המפה - הפסקה טקטית. למרות שזה כמובן לא יהיה זמין ב-PvP מרובה משתתפים, בהיותו לשימוש מסע פרסום בלבד, היכולת להקפיא זמן ולהוציא לכל יחידה הזמנות טריות הייתה, ברגע שהתחלתי להשתמש בה לעתים קרובות, משנה משחק.
ואכן, עד מהרה התברר לי שאוכל לשחק את הקמפיין בשתי דרכים שונות מאוד - ללא הפסקה טקטית, מה שיוצר חווית RTS מסורתית יותר, כאשר התקשרויות תזזיתיות, מקצה לכאוס הן הנורמה, או עם הפסקה טקטית, מה שמוביל לקרבות הרבה יותר רזים ומנוהלים במיקרו מול בינה מלאכותית קשוחה יותר. בכנות, אני עדיין לא בטוח לאיזה כיוון אני נוטה יותר. אבל זה נעים שיש לבחור. ואני מניח שזה מסכם את הרגשות שלי כלפי Company Of Heroes בכללותה, בהתחשב במה שראיתי עד כה. במילים פשוטות, יש הרבה מאוד חופש שמוצע לשחקן, והשונות הנובעת מכך משמשת כהזמנה לשחק שוב ושוב, לנסות שיטות חלופיות.
"אני חושב שרליק מבין שיש אנשים שפשוט רוצים לשחק את המלחמות שלהם, בקצב שלהם".
יכולת השמעה נמוכה הייתה החיסרון של הרבה קלאסיקות RTS, ולכן זה מתקבל בברכה כאן. אני חושב שזו תהיה גם דעה רווחת. למרות ש-Company Of Heroes תמיד הייתה גדולה עבור מרובה משתתפים, אני חושב ש-Relic מבין שלא כולם רוצים להתחרות מול בני אדם אחרים - הם רק רוצים לשחק את המלחמות שלהם, בקצב שלהם, מרגישים מרוצים מהטנקים. משחקי Total War הם פחות או יותר משחקי ה-RTS היחידים שאני חוזר אליהם פעם אחר פעם עבור קמפיינים לשחקן יחיד, הודות ליכולת של כל ריצה להתפתח בדרכים חדשות ומרגשות. אם Company Of Heroes 3 יכול עכשיו להוציא את אותו הטריק, רק עם יותר טנקים, אני אהיה אדם מאושר.