אתה יכול לפקד על סוס להשקות, אבל אתה לא יכול לגרום לו לכבוש.
לקראת השקתו ב-5 ביוני, הצלחתי לראות אתCommand & Conquer Collection Remasteredבפעולה, וזה בהחלט נראה החלק. ה-RTS בן רבע המאה, כמו גם החבר Red Alert והצוות שלהם עם שלוש חבילות הרחבה, נשלחו מעל לראש התעלה המפוקסלת שלהם, ואל הקטל ברזולוציה גבוהה של שטח הפקר. בית האמנות המלזי Lemon Sky Studios חימש אותם בנכסים ויזואליים המתאימים לקשיי הלחימה ברזולוציית 4k, והם נכנסים למאבק לפסקול מחודש על ידי מלחין הסדרה המקורי פרנק קלפאקי. ארטילריה של קטעי ה-FMV שלהם הוצבה דיגיטלית באמצעות שילוב של ארכיאולוגיה דיגיטלית וכישוף מכונות, בעוד שהמערכת הארכאית של מרובי המשתתפים שלהם (אני מניח שזה יכול להיות טנק מטפורי), בוטלה לטובת מערכת חדשה הרבה יותר חזקה.
אין לי ספק שהמעריצים של שני החיילים האפרוריים האלה ישמחו שהם קיבלו פיקוד בחזרה לשדה הקרב של משחקי המחשב. אבל עד כמה שההתחמשות שלהם הייתה נאמנה, הם עדיין עובדים על קבוצה של מכונאים שמבוגרים מספיק כדי להצטרף לצבא בעצמם. השאלה, והסיבה לכל האלגוריה המעונה הזו, נותרת בעינה: האם למשחקים הישנים האלה יהיה מה שנדרש כדי לכבוש לבבות חדשים?
למען האמת, לפרויקט הרימאסטר של C&C אין הרבה אווירה מלחמתית בכלל. במקום זאת, הוא זוהר באנרגיה של אבא חביב, שבילה כל יום ראשון בעשור האחרון במוסך, והתעסק עם מוריס מינור משנת 1952 כדי שיהיה טוב כחדש. נראה שכל המאמץ היה מלאכת אהבה אמיתית, ומפטפטים עם המפיק הראשי ג'ים וסלה, שנפל עד מעל הראש עבור C&C כשהיה בן 12, קל לראות שחיבתו למשחקים לא מושפעת. למען יחסי ציבור. וסלה, אחרי הכל, מתחיל לעבוד עם הגיבורים שלו. הצוות שלו ב-EA הרכיב את הרימאסטרים בעזרת Petroglyph Games, האולפן שנוצר על ידי ותיקי המפתח המקורי של C&C Westwood Studios, לאחר שפרץ ב-2003.
אבל וסלה מודה שבשלב זה, אף אחד לא יודע יותר על המשחקים האלה מאשר אלה ששיחקו בהם ביציבות במשך 25 שנה, ולכן הוא עובד גם עם שחקנים. הרבה אולפנים שעוסקים ברימייקים ובסרטי המשך דוברים על "הקהילה", ואומרים את הביטוי לעתים קרובות כל כך שהוא הופך חסר משמעות לחלוטין. אבל אני חושב שוסלה הרוויחה את זה, בכנות. נראה ש-C&C Remastered עוצב על ידי אינטראקציה מתמדת עם מעריצי המשחק, עם מערכות בנייה מחדש של EA שעצבנו אותם, והרחקת הידיים שלהם מהשרידים האהובים. המעריצים אפילו נשאבו לתוך העבודה עצמה, ובנו אלגוריתמי AI להגברת הרזולוציה, קצב הפריימים ואיכות השמע של רצפי FMV ישנים. זה נהדר לראות, אבל אני מקווה שהם קיבלו תשלום.
אני מניח שהפרט שבאמת מכר עבורי את כל המנטליות של חובבים/חובבים - ואולי אפילו זיכה את וסל'ה את הזכות להשתמש במילה 'תשוקה' (שהיא בשימוש יתר אפילו מ'קהילה'), הוא הרגע שבו הוא שכר להקת כיסוי בגחמה. וסל'ה הייתה באירוע המוזיקה MAGfest של משחקי וידאו ב-2019, שם המלחין של C&C פרנק קלפאקי ביצע סט של 90 דקות של מנגינות מהסדרה, יחד עם ה-Tiberian Sons עם השם המקסים, להקה שמתארת את עצמה כספקיות של "מטאל מרשרש של ג'ימי". , ומתמחה לחלוטין בקאברים לרצועות ממשחקי ווסטווד ופטרוגליף. הם מעולים, למען ההגינות: 'Hell March', מ-Red Alert, נשאר אחד מקטעי המוזיקה הטובים ביותר שהופיעו אי פעם במשחק, ואחד מהבאסים הכי חיות שהולחנו אי פעם, וה-Sons'לְכַסוֹתממנו סוער ביותר. הם התקבלו לעבודה במקום, ככל הנראה.
יש גם עוד דברים מהסוג הזה. אתה יודע איך כל משחק אסטרטגיה בודד מציג אי פעם AI עם קול מרגיע וראשי תיבות של שם, שמציע לך רמות שונות של עצות הדרכה ואומר לך מתי הדברים מוכנים? המסורת המונוליטית הזו התחילה (למיטב ידיעתי) עם Command & Conquer, ועם "סוכן הווידאו האלקטרוני", הלא הוא EVA, מחשב גברת המדובב על ידי קיה הנצינגר. האנצינגר הייתה עובדת בווסטווד, שהפיקה את ההודעות המוקלטות עבור מערכת הטלפון שלהם בסמכות כה נאה עד שמנהל האודיו פול מודרה החליט שהיא תהיה טובה כקולו של מחשב מלחמה, ובכך הניח את אבן היסוד לאחד ממשחקי המחשב הגדולים ביותר. קלישאות. ובכן, הנצינגר חזרה לרימאסטר, והיא אומרת ש"הבסיס שלנו מותקף", ו"הבנייה הושלמה" בדיוק כמו שהיא עשתה לפני כל השנים.
אם היה ספק באיזו מידה הפרויקט הזה מכוון לנוסטלגיה, יכבה אותו בעובדה שהאוסף ישוחרר לא רק בפלטפורמת Origin של Steam ו-EA, אלא בתורBig Box Editionמלא בסחורה של C&C, וקופסה גדולה עוד יותרמהדורת יום השנה ה-25, עם עוד יותר סחורה. הם כמעט חסרי תועלת, בהתחשב בכך שכל אחד מהם מכיל קוד Steam להורדה של המשחק בפועל, אבל הם יהיו עמוסים בנוסטלגיה למעריצים השרופים, אפילו ירחיק לכת ויתנו להם לחיות מחדש את הדרך שבה קנו משחקים בשנות ה-90 . ברור שזה סיכוי מנצח בהקשר הזה, מכיוון ששניהם כבר אזלו.
הכל דברים מחממי לב, ואני באמת מבין למה הם הולכים: כל מה שקשור לרימאסטר הזה גורם לי לחייך. אבל אני עדיין לא יכול שלא להרגיש שזו קצת הזדמנות מבוזבזת. זה קצת מזכיר לי את סרטי מלחמת הכוכבים החדשים, שמסתמכים על "תראה, אתה זוכר את הבחור הזה!" רגעים לעשות הרבה משימות כבדות. ובעוד שנוסטלגיה היא דלק רב עוצמה, היא דלק נדיף, שנשרף מהר. כמו טיבריום.
אני ממש לא מנסה להתנשא כאן. אני פחות או יותר באותו גיל כמו וסלה, אז Red Alert אכל חלק גדול מהעשרה שלי, בדיוק כמו ש-C&C אכל חלק גדול ממנו. אבל השארתי את זה מאחור בסופו של דבר, כדי לשחק במשחקים אחרים. זה, בגדול, מה שאנשים עושים, אפילו עם משחקים שהם אוהבים. מכיוון שלמרות כל מה שהמשחקים של ווסטווד היו הבסיס לז'אנר ה-RTS כפי שאנו מכירים אותו, יחלו אותם משחקים רבים, רבים אחרים ששיכללו את הנוסחה שלהם מאז. בטח, היו מעט משחקי RTS חדשים יקרים מזה זמן רב, אבל אפילו מצב הפורמט באמצע שנות ה-2000 גרם ל-C&C להיראות פרימיטיבי.
ולמרות שראוי לשבח ש-EA עשתה עבודה כל כך יסודית בתקשורת עם המעריצים של C&C כדי לעצב את הרימאסטר הזה, הם נכנסו למשהו של עסקת שטן בכך. כי כשאתה עובד על פי המפרטים של הקהילה, בכל פעם שאתה בוחר ללכת בדרך משלך עם עיצוב, אתה מסתכן בהרעלת הטיבריום שלך, כיוון שחלקים שלמים של השוק סידרת את הצלחת המשחק שלך בתורו נגדך בזעם שלא עבדתשֶׁלָהֶםחָזוֹן.
וכך, למען האותנטיות, ל-Command & Conquer המשוחזר עדיין לא יהיו פקודות הזז-ו-אש, למשל, שמשחקים אחרים כללו כסטנדרט כבר עשרות שנים. אפילו תורי ייצור, חיוניים בהפחתת סיסמת ניהול מיקרו של RTS, הזרזו סבב עצום של דיונים פנימיים לפני שהם נכללו בזהירות ב-remaster. יש להודות, ממשק המשתמש של המשחק נבנה מחדש באופן משמעותי - סרגל הצד טוב יותר, וחוסך הרבה גלילה, בנוסף עברו עיבוד מחדש של בקרות המצלמה ובחירת היחידה. ואז יש את עורך המפות החדש, ומערכת מרובה משתתפים חדשה לגמרי. אבל כל השינויים בוצעוסְבִיבהליבה האמיתית של המשחק. והנה העניין. האם וסלאס וקראולי בני ה-12 של היום, שמגיעים לרמאסטר הזה בפעם הראשונה, יתמכרו כמו בשנות ה-90? או שהם פשוט יתהו על מה כל המהומה, ויצחקו על האבות שלהם שהם כל כך מתרגשים? למען האמת, אני לא יודע, כי עדיין לא הייתה לי הזדמנות לשחק. ובגלל שאני כבר לא בן 12, אני מניח.
זה יכול לעבוד בצורה מבריקה. עכשיו כולכם תהיו עייפים ממני להזכירAge Of Empires 2: Definitive Editionבכל פעם שאני פותח את הפה הארור שלי, אבל זו דוגמה מצוינת איך לעשות רימאסטר. כן, זה עשה הכל יפה יותר, והוא אסף את כל חבילות ההרחבה המפוזרות עבור החומר המקורי (מה שיאמר לזכותו, גם הפרויקט של EA עושה זאת, כולל משימות הווריאציות של מהדורות הקונסולות). אבל מה שמשך אותי זה הדברים החדשים. היו תרבויות חדשות לשחק! מפות חדשות! קמפיינים חדשים! תיקוני איזון חודשיים לאחר ההשקה, ותכונות חדשות כגון בדיקה אוטומטית וזריעה אוטומטית עבור חוות. משחק הבסיס עדיין היה זהה במהותו, אבל היהרַקמספיק בשר טרי כדי לתמרץ אותי לקנות נוסטלגיה.
וזה לא רק אני. בסיס השחקנים של AOE2 עדיין מתרחב במהירות, כמעט שישה חודשים לאחר ההשקה, וחלק גדול מהשחקנים החדשים שלה אפילו לא היו בחיים כשהמשחק המקורי יצא. אבל כקונטרה, ראה את הרימאסטר HD שלפרטוריאנים, שהקדיש תשומת לב רבה לשיפורים גרפיים, רק כדי להשיג שיעור מפוכח עד כמה השתפרו משחקי אסטרטגיה מאז אמצע שנות ה-90. ואז ישוורקראפט 3, שהצליחה להדגים לא רק את הסכנות שבשינוי מעט מדי, אלא את הבלגן שנוצר כאשר מעריצי הארדקור מרגישים שלא קיבלו את המוצר שביקשו.
וסלה בהחלט מכבדת את מה שהושג עם Age Of Empires 2, ומבינה את הסכנות של הדרך הפרטוריאנית. כשדיבר איתי, הוא רמז די בכבדות שאם הרימאסטר של C&C יצליח בהשקה, הוא ישמח לקבל את הגיבוי הפנימי להפקת קמפיינים חדשים וכדומה. אבל ברור שזה פשוט היה סיכון גדול מכדי לקחת אותו להשקה. ולמרות שאני לגמרי מבין את ההחלטה, הלוואי שהוא היה מסוגל פשוט להמשיך ולהטיל את הקוביות. ואכן, למרות כל החששות שלי, אני משער שאוסף ה-Command & conquer Remastered יהיה הצלחה מסחררת, אז הוא יכול לעשות בדיוק את זה. לראות את צוות Petroglyph משתחרר בעיצוב תוכן חדש, עם ניסיון נוסף בעיצוב משחקים של שניים וחצי עשורים מתחת לחגורתם, תהיה שמחה מוחלטת. ובמיוחד כשמתכוונים לקאבר מרשרש ג'ימי של Hell March.
♬DUGGEDA-DUGGEDA-DUGGEDA... DUGGEDA-DGGEDA-DUGGEDA... DUGGEDA-DGGEDA-DUGGEDA... (חזירי היבלות... הם מבאסים!) DUGGEDA-DUGGEDA-DUGGEDA... DOOBEDY-DEEBEDY-DOO! ♬
- מרץ הגיהנום, 1996