ערים: קווי הרקיע[אתר רשמי] מרגיש כמו תגובה לשאלה. השאלה הזו היא "מה, בדיוק, אנשים רוצים?" לעומת זאת, של 2013SimCityהרגיש כמו התגובה לפקודה: "תגרום להם לעשות את זה." אני לא רוצה להיתפס בביקורת על בונה העיר השנוי במחלוקת של EA, במיוחד לאור הסגירה של המפתח הוותיק שלה Maxis השבוע, אבל האתוס של שני המשחקים האלה הוא כל כך שונה, למרות שניהם בתיאוריה מציעים את אותו תרחיש: תכנן עיר מהיסוד, המשך לפעול, להפוך אותה לעשירה יותר, להפוך אותה לגדולה יותר.
ל-SimCity היו חוקים משלה, והם הגיעו לפני כל מה שהשחקן ירצה. הגבלה קפדנית על שטח לבנייה, התלות הזו בבניית ערים נוספות על מנת לבנות קישורי סחר, וכמובן הטיפשות תמיד מקוונת. מלבד ההיבט האחרון, זה היה ניסיון לעשות משהו אחר עם נוסחה ישנה, אבל בין אם זה עשה את זה טוב במיוחד או לא, זה פשוט לא היה מה שאנשים באמת רצו. תן לי את ארגז הצעצועים, תן לי לשחק איך שאני רוצה לשחק, ואני אסיים כשאני אסיים טוב, תודה רבה.
ערים: קווי הרקיעהוא משחק מרשים ויפה, על זה אין ספק. הוא עשה את שיעורי הבית שלו, הוא דבק ברובים המסורתיים והצמיד את התוצאות להצגה מצוינת בעיקר. יש מעט מאוד על זה שאני יכול להצביע עליו ולומר עליו "נוה-אה". יחד עם זאת, יש את ההרגשה המטרידה שהכל בו קיים כדי לענות על הצרכים הבלתי מסופקים של שחקני SimCity, וכתוצאה מכך, קשה לשים את האצבע על הזהות והמטרה שלו. אני מתקשה להגיע למסקנה תמציתית למשפט "Cities: Skylines is great because..." מבלי להזכיר את SimCity. אבל אולי "זה מה ש-SimCity הייתה צריכה להיות" היא מטרה מספיק טובה, וכזו שתהפוך את Skylines לפופולארית בטירוף (כבר יש, להציץ בטבלאות Steam).
הקנבס שהוא מספק הוא הדבר שצריך לשיר עליו. לקווי הרקיע יש קנה מידה בקנה מידה: המתחם המלוכלך הראשון הזה פרח לצריחים נוצצים ומערכות כבישים קליידוסקופיות בתוך כמה שעות. מה שנראה כמו שטח עצום לבנות בתוכו בתחילת המשחק מתגלה בקרוב כשבריר מהשטח הפנוי. במה שנראה כמו אצבע מכוונת ב-SimCity, ניתנת לך באופן קבוע הזדמנות לרכוש חלקות אדמה חדשות שמתנפצות על הקיימים שלך, כאילו המשחק מליץ אותך בכוונה לומר "אוי בחייך, אין שום דבר. איך אני יכול למלא את זה". אבל כמובן שאתה יכול. על זה מדובר. על זה מדובר בערים. הם לא סתם מפסיקים.
יש גבולות לגודל העיירה שלך, אבל הם סבירים לחלוטין, ואתה הולך לפגוע בהם רק לאחר שבנית את כל מה שיש לבנות פי כמה. למען האמת, ייגמרו לך הרעיונות לפני שיגמר לך המקום. יש גם סוג של משחק קצה, אם תרצה בכך, עם מבני-על חצי-מדע בדיוניים שנפתחו בהדרגה על-ידי עמידה בדרישות מסוימות (כל דבר, החל ממספיק מזומנים בבנק ועד למילוי טונות של בתי קברות) וכל אחד מהם מסוגל כמעט לבדו למלא את אחד מהדרישות של העיר שלך. צרכים עיקריים לאחר שנבנו. אבל באמת, הפיתוי ללכת להקים עיר חדשה לגמרי, המבוססת על הבזק כלשהו של השראה או משהו שראית בתפריט סדנת Steam, הולך להכות אותך הרבה לפני ש'סיימת' את העיר הנוכחית שלך.
קווי הרקיע היא תענוג של מתעסקים, אתה מבין. הכלים שלו ברורים אך גמישים, המרחב שלו נדיב והוא כל כך רחוק מהרשתות הנוקשות של בוני העיר בעבר. אתה יכול ליצור רחובות ורובעים בכל צורות שאתה רוצה, ואפילו אתה יכול לתת שם למחוזות האלה.
דבר כל כך פשוט, להקצות כותרות לחלקים קטנים של העיר שלך, אבל זה נותן לזה הרבה יותר אישיות. יש הבדל עמוק בין לומר "אוי לא, התנועה מגובה בין הקטע הזה עם המפעלים והבתים האלה שבניתי קרוב מדי למזבלה" לבין לומר "בשביל לא, העובדים של Backbreaking Miseryland לא יכולים לחזור לבתיהם בפלגבורג." באופן טבעי, המערכת המחוזית גם מאפשרת לבעלי נפש מפוכחים יותר להתקרב קצת יותר לשחזור עיירות בעולם האמיתי, או לבעלי חושים יותר פנטסטיים ליצור את Gotham או Mega-City One משלהם.
זה רק חלק מהסיבה שאני אוהב את המערכת המחוזית, שהיא בעיני הדבר ה"חדש" הטוב ביותר ש-Skylines עושה. אתה מגדיר מחוז על ידי ציור על חלק מהעיר עם כלי הצבע המבריק הזה. הצבע האפור-לבן השקוף למחצה שלו הוא... מצער, אבל בואו נהיה תמימים ונגיד שזה כמו למרוח ג'לי על גושי עיר. ברגע שזה נעשה, אתה יכול להקצות החלטות מדיניות שמשפיעות רק עליה. (תוכל גם להקצות מדיניות לכל העיר, ואז להגדיר מחוזות כחריגים).
למשל, היה לי את הרובע הזה שבניתי לאורך חוף הים, ומה שלא רציתי שיקרה שם היה שהנוף יימחק אחר שורה על שורה של גורדי שחקים. אז קבעתי את מדיניות 'ללא קומות גבוהות', והיא נשארת המתחם החמוד הזה של בתים צבעוניים על חוף הים. ואז יש את המחוז עם מדיניות 'שימוש פנאי'. בינגו, הייט-אשבורי שלי. זה מתרחב גם לאזורי תעשייה - אתה יכול לקבל אזורי חקלאות, עצים או נפט מובהקים אם תרצה. לפעמים ההשפעה של קשקוש כזה היא כלכלית, אבל לרוב זה פשוט להוסיף חיים וצבע, להטביע עוד מהזהות שלך על הדבר הזה שיצרת.
אגב, אתה יכול גם לשנות את השם של כמעט כל בניין במשחק, פלוס כל דייר ואפילו כל מכונית. זה מדהים, אבל כמעט מוגזם בהתחשב במספר העצום של החלקים הנעים. יהיה לך מזל אם אי פעם תוכל למצוא מישהו שנתת לו שם מיוחד אי פעם, בעוד שרק המשוגעים באמת ינסו לשנות את שמו של כולם בעיר. אבל זה מקסים שזה שם - רק את הדבר הנוסף הזה כדי לצבוט כשאתה במצב סרק, כשאתה רואה משהו שמקסים או מדגדג אותך או סתם רוצה לשלוח צילום מסך מטופש לבן זוג.
זה רק עוד סימן לכך ש-Cities: Skylines באמת רוצה להיות שלך, ולא להיפך. הוא מתכופף לאחור כדי להיענות לרצונות השחקנים שלו, והוא הולך להיות נערץ על כך.
לגבי החוזק של הסימולציה שלו, אשקר אם אגיד שאני העד המומחה ביותר שאתה יכול להשיג לדברים כאלה, אבל לא הבחנתי בשום דבר חמור במיוחד. מעקב אחר אנשים מסביב רואה אותם עוברים בצייתנות בין העבודה לבית, בעוד שהתנועה בבירור נעה או נעצרת בהתאם להיגיון או הכאוס של מערכת הכבישים שלך. מודל מים, ביוב וכוח נראה פחות משוכלל מזה ב-SimCity - אתה רק צריך לדאוג לגבי זמינות וחיבור, במקום "זרימה" ככזה - אבל אני לא בטוח שזה סוג של אובדן. אני בטוח שעיניים אחרות ימצאו קיצורי דרך ופשרות בסימולציה, אבל בהחלט לא ראיתי שום סימן גלוי לכך שזו רמאות.
הדבר היחיד שאולי היה באג שנתקלתי בו היה פקק ברכבת. כשהם יצאו מהמפה, כשהם נושאים נוסעים ומטענים החוצה לערים אחרות, לא ידועות, הם נהיו מגובים לתוך הקו הזה של יותר מתריסר רכבות תקועות שלא יכולתי לעשות לגביו כלום כי כל מה שגרם לזה היה מחוץ לגבולות העיר שלי, במקום כלשהו. אפילו לא יכולתי לראות. אני לא יכול לשלול שזה תוצאה של משהו שעשיתי, אבל אפילו שיפוצים סיטונאיים של רשת הרכבות שלי פשוט ראו את אותו הדבר קורה שוב בקרוב.
אני לא מודאג. יש כל כך הרבה חלקים נעים במשחק הזה, ולמען האמת זה נראה פלא שזה היה הדבר היחיד (אולי) להשתבש. לעתים קרובות הייתי יוצא החוצה, מסתכל על קנה המידה של הדבר הזה, כל המכוניות האלה, כל האנשים האלה, כל הצינורות האלה וחושב "אלוהים. המחשב האישי שלי עושה את כל זה ונראה שהוא לא מוטרד מזה במיוחד." זה נראה יפה וזה נראה עמוס.
עם זאת, האנטי-aliasing של Skylines מותיר הרבה לרצוי, אז לא ממש הבנתי את עולם הדוגמניות הפריך לו קיוויתי. כמו כן, אפקט המצלמה ה-Faux-Tilt-Shift שלה - בהשאלה מ-SimCity - נראה קצת כבוי. לעתים קרובות מדי זה פשוט גרם לכל מה שניסיתי לגלגל עין להופיע מפוקוס. למרבה המזל יש סליידר עבור זה, שבסופו של דבר הפכתי אותו ימינה למטה, אבל זה מאבד קצת את גורם הוואו.
אני גם לא בטוח שהפריצה הבדיונית של הטוויטר במשחק היא הצלחה מוחלטת. מצד אחד זו דרך אנושית יותר לקבל הודעה שיש בעיה - מישהו מפרסם פוסטים על הצטברות אשפה או מחסור במים - אבל מצד שני זה אומר לשמוע את אותם סתימות די חלשות שחוזרות על עצמן שוב ושוב. אתה יכול כמעט לכבות אותו, אבל חבל שהוא לא יותר מפורש ומגוון, בהתחשב בעובדה שהוא כברירת מחדל תופס את גאוות המקום במרכז העליון של המסך, ומציע התראה כל כמה שניות.
אלו רק התלבטויות. אתה הולך לאהוב את זה. Skylines הוא מאוד בונה העיר המסורתי אך ההיפר-מודרני שכולם זעקו לו. אני, גם אני אוהב את זה, למרות שאני נשאר קצת רדוף מהחשש הזה שהוא יותר משחק תגובה מאשר משחק משלו. במובן מסוים, זה גורם לזה להיראות קצת חסר שאפתנות. אפילו בסגנון שלו, מדהים ככל שיהיה זה נראה ומרגיש מוכר ישירות מהקופסה. ראינו מה יכול להשתבש כשלוקחים סיכונים עם הנוסחה הזו, כמובן, אז כנראה שעדיף כך.
זה מר ומתוק, בשבוע שבו מקסיס מת, לראות את המלך לשעבר של בוני הערים מודח בצורה כל כך יסודית על ידי אחר. אז בואו נסתכל על Skylines כיורש האמיתי של SimCity - הקו יכול להימשך אחרי הכל.