צו קולוסאלי פורס תוכניות לעדכונים
ערים: קווי הרקיע 2המפתחים Colossal Order והמו"ל Paradox Interactive כתבו מכתב לקהילה שלהם על בעיות ביצועי ההשקה של המשחק ובעיות טכניות אחרות, תוך שיתוף פרטים של עדכונים עתידיים ותיקוני באגים קטנים יותר תוך הבטחה לשחקנים ש"הבעיות אינן מושרשות עמוק ביסוד המשחק ". המפתחים כוללים כמה מחשבות על המשמעות של ביצועים עבור אסים לניהולכמו Skylines 2, חושפים שהם שקלו לעכב את השחרור כדי לשפר ולייצב את המשחק, אבל הרגישו שדחיית ההשקה תהיה "לא הוגנת" למי שפחות מוטרדים מדברים כאלה.
ב"הערה על תזמון שחרור" ב-Steam, המפתחים מעירים כי "בעוד לכמה הגדרות במחשב יש אתגרים, הגענו למסקנה שהביצועים אינם פורצי דיל עבור כל השחקנים", בהתבסס על פסקי דין לפני ההשקה. "מבחינתנו", נכתב בהערה, "העדיפות מספר אחת היא שהשחקנים יהנו מהמשחק, וראינו מספיק פידבקים משחקנים שנהנים מהמשחק שיהיה יותר לא הוגן לדחות. אנחנו יודעים שנעשה זאת. המשיכו לעבוד על המשחק ולעשות כמיטב יכולתנו כדי לתקן בעיות מהר ככל האפשר, אז רצינו לכבד את תאריך השחרור שהוכרז ולאפשר לאנשים להתחיל לשחק במשחק."
במקום אחר בפוסט Steam המפתחים מנסים לתת "קונטקסט" לקשיים הטכניים הנוכחיים של Cities: Skylines 2 - שתרמודירוג ביקורת משתמשים מעורב ב-Steam, מבוסס על 8303 ביקורות - ושתף טיפים לשחקנים שחווים שיעורי פריימים נמוכים יותר או לא אחידים. "אנחנו רוצים להבטיח לכם שהבעיות אינן מושרשות עמוק ביסוד המשחק, אז אנחנו מצפים לחלוטין לשיפור הביצועים בהמשך", מבטיח הפוסט. ככל הנראה, בעיות הביצועים הנוכחיות "קשורות לעיבוד", מה שאומר שאתה יכול לטפל בהן על ידי הורדה או ביטול של הגדרות "ממתקי עיניים" כמו עומק שדה, תאורה גלובלית ונפח. המפתחים גם מציעים להוריד את הרזולוציה ל-1080p.
באשר לעדכוני משחקים, אתה יכול לצפות ל"סדרה של תיקונים קטנים (וכנראה אחד גדול) מכיוון שאנו משפרים באופן משמעותי תחומי ביצועים שונים". המפתחים מחפשים כעת להסיר גמגום שנגרם מ"מצב סנכרון כלשהו בסימולציה", שיכול "לשתנות מאוד ממעבד אחד למשנהו, כמו גם איך העיר שלך בנויה". הם גם בוחנים את הפחתת מספר הקודקודים המעובדים בכל פריים ואופטימיזציה של עומק השדה האמור, תאורה גלובלית ואפקטים נפחיים.
סדר קולוסאלי שים לב שאיזון ביצועי GPU לא אומר בהכרח הפחתת האיכות הכוללת - זו יכולה להיות שאלה של "לקיחת פחות דגימות עם הפצה חכמה יותר כדי להשיג תוצאות זהות או דומות מאוד". הם גם חושבים על פתרונות להגדלת קנה מידה, מעבר ל-AMD FSR1 "שלא נראה כל כך טוב כשיחס קנה המידה הוא 50%", אבל "הגיוני" לכלול אותם בהשקה מכיוון שמנוע Unity תומך בו מהקופסה.
ואז יש את שאלת הנטייה. "גם FSR2 וגם DLSS2 דורשים שימוש ב-Temporal Anti-aliasing, מה שלא אפשרי כרגע בגלל שאובייקטים מסוימים אינם תואמים לטכניקה זו", נמשך הפוסט. "אנו פועלים כעת לאפשר זאת, מה שלא רק יעזור להגביר את הביצועים אלא גם יספק פתרון אנטי-aliasing איכותי יותר מזה שאנו משתמשים בו כעת (SMAA כברירת מחדל)."
ועכשיו, המעט חריף. בניגוד לרבים משחקני המשחק, המפתחים לא חושבים ש-Skylines 2 צריך להיות עניין של 60 פריימים לשנייה.בדומה לתומס פוהא של רמדיה, הם חושבים שקצבי הפריימים היעד של משחקי וידאו צריכים להשתנות לפי ז'אנר.
"אין שום תועלת אמיתית בבונה ערים לשאוף ל-FPS גבוה יותר (בניגוד למשחק מרובה משתתפים) מכיוון שעיר צומחת תהפוך בהכרח ל-CPU", מתעקש הפוסט. "מה שחשוב יותר עם סוג זה של משחק הוא להימנע מגמגומים ולהיות בעל ממשק משתמש מגיב." השגת 60FPS "לא פוגעת", מוסיפים המפתחים, "כיוון שהיא יכולה לתרום לוויזואליה טובה יותר ביחס לאפקטים זמניים". עם זאת, "אנחנו פשוט לא מאמינים שתהיה תועלת לטווח ארוך בקביעת היעד ל-60fps, במיוחד בגלל שאנו מתמודדים עם אתגרי עיבוד הן מתקריב והן ממרחקים."
אם אתה נאבק עם קצבי פריימים נמוכים או לא אחידים ב-Cities: Skylines 2, אולי תרצה לעיין במדריך של ג'יימס שלנוההגדרות הטובות ביותר של Cities: Skylines 2 למחשב. ב-RPSסקירת ערים: סקייליין 2, Sin Vega תיאר את המשחק כ"בונה עיר מרתק המבוסס על אזורים שמאזן סימולציה עם קלות משחק, אבל מציע מעט שמרגיש חדש באופן מהותי או משופר מספיק כדי להצדיק סרט המשך".
מחזיק אצבעות הם יכולים לגרום לזה לרוץ חלק יותר, לפחות. שימו לב, אני מרגיש מוכרח לציין כאן שאתם, השוטפים הצעירים, לא יודעים שנולדתם. אחד הראשוניםאִסטרָטֶגִיָההמשחקים ששיחקתי אי פעם היו Warzone 2100 ב-PS1 ותנו לי לומר לכם, המשחק הזה כמעט שלח לכם כל פריים לפי יונת דואר. ביצועים דו ספרתיים? יוקרה מטורפת.