זה ידוע לשמצה קשה להפתיע מישהו כשמשחקים יריות מגוף ראשון ב-Multiplayer במסך מפוצל, מכיוון שהם יכולים פשוט להציץ בחלק שלך במסך, אז איך יכול לעבוד FPS חמקני מסך מפוצל? פורסם אתמול, צ'מברה מנסה זאת באמצעות צבעים. הרמות ב-FPS במסך מפוצל הן בעיקר שחור או לבן חד, ראו, וכך גם דמויות השחקנים - כך שתוכלו להסתתר לעין פשוט על ידי הימצאות מול נוף באותו צבע כמוכם. עם שוריקן ועם חרב, שחקנים מנסים למצוא ולרצוח זה את זה. די נהניתי מהגרסה המוקדמת ששיחקתי ב-2016, אז אני מעוניין לראות איך זה נגמר.
זה רעיון מסודר: שחקן אחד הוא שחור (או קבוצה אחת - צ'מברה תומכת ב-1v1 ו-2v2) והשני לבן, בעוד שהרמות לרוב מחולקות בצורה ברורה בין שחור ללבן. אתה מנסה להרוג את האחרים, דוקר אותם עם החרב שלך או זורק שוריקן כדי להמם - ובעיקר, לצבוע - אותם. כשאתה עומד באזור הנכון, אתה בעצם בלתי נראה - אם כי כמובן היריב שלך יכול להציץ על המסך שלך.
זה יכול לגרום לקרבות ערמומיים טובים, אבל זה לא גם אינטנסיבי כשאנשים נעים במהירות, מתרחפים פנימה והחוצה מהעין ומעלה, צלליות נשברות על רקע מעורב. גם שבילי דם משאירים סימנים צבעוניים, כך שהרמה משתנה בהדרגה כשמתרחשים רציחות.
שיחקתי רק קצת באירוע בתחילת השנה שעברה אבל די נהניתי מזה ואהיה סקרן לראות איך זה מתפתח כשהשחקנים לומדים את המשחק.
אה, ויש לו אפשרויות קוסמטיות מהנות לכובע, החרב והדם של איש הציפורים שלך.
Chambara יוצא כעת תמורת £4.67/€6.29/$6.29, כולל הנחת השקה. זה פועלקִיטוֹר,לְגַרֵד, והחנות הצנועה. זה נעשה על ידי Team OK, שהוציאה לראשונה את Chambara בפלייסטיישן 4 בשנה שעברה.
ל-FPS Screencheat של 2014 יש רעיון דומה, אבל הוא הולך רחוק יותר, מה שהופך את השחקנים לבלתי נראים בעליל. רמות מסך שם לא רק מעודדות, זה חובה.