בשבוע שעבר, ברנדי השאיר הערה בבלוג החי השבועי שלנו Maw עלמפה תוצרת שחקןשל מערות קוד, הלפי הדיווח מצויןRPG דמוי מדע בדיוני המאפשר לך "לפסל דרך שכבות של תרבויות בנות אלף שנים", המיוצגות כ-2Dמבצר גמדיםפריסות esque. בהצצה על המפה הזו בתור עולה חדש למשחק, את עיניי תפסו האזכור האגבי של היוצר ש-Caves Of Qud היא טכנית בעומק של 2,147,483,646 רמות.
"האם מערות קודבֶּאֱמֶת2,147,483,646 רמות עמוקות?" שאלתי את ברנדי, כמו ילד פעור עיניים ששואל אם יש דבר כזה גן עדן לכלבים. ברנדי לא היה בטוח. (בקשר למערות קוד, זאת אומרת, לא גן עדן לכלבים.) אז שמתי את שאלה לאחד המפתחים, מייסד שותף של Freehold Games Brian Bucklew בקצרה, התשובה היא כן, אבל עם כמה משמעותיים אזהרות.
למעשה, Caves Of Qud היא חסרת תחתית. העולם של המשחק נוצר בחלקו פרוצדורלי, ומוסיף עוד רמות ככל שאתה יורד, והאילוץ האמיתי היחיד הוא חומרה. "אתה יכול ללכת, במונחים מעשיים, עד שהאחסון של המחשב שלך יתמלא באזורים שבהם ביקרת", אמר לי באקל במייל. המשחק מתוכנן מתוך מחשבה על עומק מסוים, הוא הוסיף, אבל אם תתעקשו להתחפר יותר, המערכות ליצירת מפגשים, אוצרות וכדומה ישאפו לתמוך בכך. "המקסימום המעוצב הוא בעומק של כ-50 רמות אבל מעבר לזה הוא למעשה בלתי מוגבל, וחלק מהפרמטרים כמו נדירות של מפגשים ממשיכים לדרג עם עומק עד לגדלי המספרים השלמים המקסימליים."
חשיפת פריטים מוזרים היא, כמובן, אחד התמריצים העיקריים להמשיך לחפור. "אני לא בטוח שהמקום הכי עמוק בו היו השחקנים", המשיך באקלו. "אבל שחקנים מתקדמים שמתעללים במשחק הסיום בהחלט מגיעים לפחות מאות רמות לעומק תוך שימוש בכלים כמו כדורי ספירלה, בדרך כלל כדי לחקלאות להתרחשויות נדירות ביותר במערות העמוקות, כמו מציאת שיבוטים קריוגניים של עצמך, שכפול המלאי שלך, ועושה את זה כמה פעמים. "
האתגר הוא שהקוד של Caves Of Qud הולך וגדל עם העומק, כאילו הפעולות הקריטיות נמחצות ונחנקות על ידי המשקל העצום של הסלע. בזמן שחיטטתי אחרי סיפורים על קוד כפיפות, מעדתישרשורי Redditעל אזורים שבהם כל חדר מכיל סוחר, יחד עם תלונות שגרתיות יותר על ביצועים לא טובים.
באקלו מכיר בכך שדואגים אובססיביים יתמודדו עם מגוון שיהוקים טכניים. "זה נכון עובדתית וקיבלתי מספר דיווחי באגים ודוחות ביצועים משחקנים שעושים זאת", אמר. "אחד ממקרי הביצועים העיקריים של ממשק המשתמש החדש היה משחק הצלה של שחקן שהפך למפלצת גבישית וירד לפחות 500 רמות לעומק ושכפל את המלאי שלהם 8 או 9 פעמים, ונתקל בבעיות ביצועים תוך כדי דריכה על ערימה של עוד שיבוט עם אלפי פריטים."
אני לא בטוח שיש לי באופן אישי את הסבלנות, או את תוחלת החיים שנותרה, לשחק 2,147,483,646 רמות של Caves Of Qud. אבל אני כן אוהב את הרעיון של עולם בלי תחתית: יש משהו מזעזע ומנחם בידיעה שתמיד אפשר להמשיך לחפור. אני גם אוהב מחוללי שטח שמתנהגים בצורה לא נכונה כשאתה מסתובב רחוק מדי, כמו עםהקירות ברוחב האופק של הגיאולוגיה של Junji Ito-assנתקל במהדורות מסוימות של Minecraft. זה כאילו אתה עובר לאט לאט בין מחוזותיהם של שני אלים - אל האמנות, המלאכה והכוונה, ואל המזל, הרעש הלבן והדעיכה.
בכל מקרה, מערות קודעוזב גישה מוקדמת ב-5 בדצמבר, ונראה כי יבדר גם אם תגביל את עצמך בנחישות לפני השטח. מלבד קטקומבות נפלאות, יש בו נגיעות פטריות, קסם עיזים, החזקת עכבישים ו"ספרות בכתב יד בשווי רומן". הגרסה הקיימת היא כבר אחת מהגרסה שלנוהרוגלייקים הטובים ביותר.